HTML Canvas를 사용하여 방사형 그래디언트를 구현하려면 createRadialGradient() 메서드를 사용해야 합니다. 아래의 구체적인 내용을 살펴보겠습니다.
createRadialGradient()
createRadialGradient()의 매개변수는 다음과 같습니다.
createRadialGradient(방사형 그라디언트 시작의 X 좌표, 방사형 그라디언트 시작의 Y 좌표, 방사형 그라디언트 시작의 반경, 방사형 그라디언트 끝의 X 좌표, 끝의 Y 좌표 방사형 그라디언트, 방사형 그라디언트 끝의 반경)
구체적인 예를 살펴보겠습니다
그라디언트 시작 부분의 원 중심과 끝 부분의 그라디언트 중심이 일치할 때
코드는 다음과 같습니다
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> body { background: #C0C0C0; } </style> <script> function PageLoad() { var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 0, 0, 512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x, y,512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false); } } </script> </head> <body onload="PageLoad();"> <canvas width="1200" height="480"></canvas> </body> </html>
지침:
페이지를 로드할 때 body 태그의 onload는 PageLoad() 함수를 실행하고, 페이지가 로드될 때 PageLoad 함수의 다음 코드가 실행됩니다.
캔버스 개체는 getElementsByTagName() 함수를 사용하여 개체를 가져오고, getContext는 캔버스의 컨텍스트를 가져옵니다. 컨텍스트 clearRect() 메서드를 사용하여 초기화를 지웁니다. 컨텍스트의 createRadialGradient() 메서드를 통해 그라데이션을 만듭니다. 성공하면 그래디언트 객체가 반환 값으로 반환됩니다. 그라데이션 색상은 그라데이션 객체의 addColorStop 메서드에 의해 지정됩니다.
캔버스에 그리기는 그라데이션 개체를 컨텍스트의 fillStyle에 할당하고 fillRect 메서드를 사용하여 그라데이션을 그릴 수 있습니다.
var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 128, 64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); } }
캔버스 위에서 마우스를 움직이면 다음 코드가 실행됩니다. 마우스 좌표를 중심으로 원형 그라데이션을 만들어 캔버스에 그릴 수 있습니다.
canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x, y,512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false);
실행 결과
웹 브라우저를 사용하여 위 HTML 파일을 표시하세요. 아래와 같은 효과가 표시됩니다.
파란색 캔버스에서 마우스를 움직이면 그에 따라 그라데이션이 변경됩니다.
그라디언트 시작 부분의 원 중심과 그라데이션 끝 부분의 중심이 일치하지 않을 때
코드는 다음과 같습니다
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> body { background: #C0C0C0; } </style> <script> function PageLoad() { var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 128, 64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x+128, y+64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false); } } </script> </head> <body onload="PageLoad();"> <canvas width="1200" height="480"></canvas> </body> </html>
설명
구체적인 아이디어는 이전 예와 동일합니다. createRadialGradir의 그라데이션 중심을 마우스 포인터 좌표에서 x 방향으로 +128, y 방향으로 +64로 이동하여 그라데이션 중심과 끝 원을 엇갈리게 만듭니다.
실행 결과
웹 브라우저를 사용하여 위 HTML 파일을 표시합니다. 아래와 같은 효과가 표시됩니다.
캔버스에서 마우스를 움직이면 그에 따라 그라데이션이 변경됩니다. 그라디언트의 시작 위치와 끝 위치의 중심점이 다르기 때문에 그라디언트가 비대칭임을 확인할 수 있습니다.
위 내용은 HTML5 캔버스에서 동적 방사형 그래디언트를 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.


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