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HTML5에서 캔버스와 SVG의 차이점은 무엇입니까

清浅
清浅원래의
2018-11-27 17:24:084685검색

오늘 여러분과 공유할 내용은 JavaScript에서 Canvas와 SVG의 차이점에 대한 것입니다. 이는 특정 참조 효과가 있으며 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다
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SVG

#🎜 🎜# SVG는 XML을 사용하여 2D 그래픽을 설명하는 언어입니다. 즉, SVG 개체의 속성이 변경되면 브라우저가 자동으로 재현할 수 있는 요소에 JavaScript 이벤트 핸들러를 연결할 수 있습니다. 그래픽.

Canvas

Canvas는 JavaScript를 사용하여 2D 그래픽을 그립니다. 그래픽이 그려지면 위치가 변경되면 가려진 객체를 포함하여 전체 장면을 다시 그려야 합니다.

SVG 및 캔버스

(1) SVG는 XML로 2D 그래픽을 설명하는 데 사용되는 언어이며, 캔버스는 JavaScript를 사용하여 2D 그래픽을 동적으로 묘사합니다.

(2) SVG 이벤트 핸들러를 지원할 수 있지만 캔버스는

을 지원하지 않습니다. (3) SVG의 속성이 변경되면 브라우저는 이를 다시 렌더링할 수 있는데 이는 벡터 그래픽에 적합하지만 캔버스는 지원하지 않으며 더 적합합니다. 비디오 게임 등에 대한

(4) 캔버스는 픽셀을 매우 잘 그릴 수 있으며 결과를 png 또는 gif로 저장하는 데 사용할 수 있으며 API 컨테이너로 사용할 수 있습니다.

(5) 캔버스는 해상도에 따라 다릅니다. SVG는 해상도에 독립적입니다.

(6) SVG는 텍스트 렌더링이 더 좋지만 Canvas는 렌더링이 잘 되지 않습니다. 렌더링 시 SVG는 특히 많은 양의 DOM이 적용될 때 Canvas보다 느릴 수 있습니다.

(7) 캔버스는 작은 영역을 렌더링하는 데 더 적합합니다. SVG는 넓은 영역에서 더 잘 렌더링됩니다.

SVG와 캔버스의 비교

SVG#🎜 🎜# 캔버스확장 불가능#🎜🎜 #지원 DOM 및 이벤트 이벤트 지원 없음해상도에 의존하지 않음 해상도에 따라 다름 #🎜🎜 ##🎜 🎜# 복잡한 영역을 렌더링할 때 속도가 느려질 수 있음 더 크거나 복잡한 영역에는 적합하지 않음 렌더링 향상 및 더 큰 영역(DOM 제외) 더 작은 영역 렌더링더 나은 벡터 그래픽 # 🎜🎜# API에 적합하지 않음#🎜 🎜# 텍스트가 잘 렌더링되지 않음 # 🎜🎜#caseanalytic#🎜🎜 #캔버스가 원을 그립니다
<canvas id="circle"></canvas>

<script type="text/javascript">
	
	var circle=document.getElementById("circle");
	var yuan=circle.getContext("2d");
	yuan.beginPath();
	yuan.strokeStyle="pink";
	yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true);
	 yuan.stroke();
</script>
사진을 보시면 됩니다 확대하면 테두리 주변에 들쭉날쭉한 가장자리가 있습니다 # 🎜🎜#
확장 가능

애니메이션에 더 적합( 동영상) 및 이미지
API에 적합 #🎜🎜 #텍스트가 잘 렌더링됨
SVG는 원을 그립니다

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="100%" height="100%" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink"
stroke-width="2" fill="#fff"/>
</svg>

SVG로 그린 그래픽이 왜곡되어 확대되지 않는 것을 볼 수 있습니다.

요약: 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 이 글을 통해 모든 분들이 캔버스와 SVG의 차이점을 어느 정도 이해하실 수 있기를 바랍니다.

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위 내용은 HTML5에서 캔버스와 SVG의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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