오늘 여러분과 공유할 내용은 JavaScript에서 Canvas와 SVG의 차이점에 대한 것입니다. 이는 특정 참조 효과가 있으며 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다
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#🎜 🎜# SVG는 XML을 사용하여 2D 그래픽을 설명하는 언어입니다. 즉, SVG 개체의 속성이 변경되면 브라우저가 자동으로 재현할 수 있는 요소에 JavaScript 이벤트 핸들러를 연결할 수 있습니다. 그래픽.
Canvas
Canvas는 JavaScript를 사용하여 2D 그래픽을 그립니다. 그래픽이 그려지면 위치가 변경되면 가려진 객체를 포함하여 전체 장면을 다시 그려야 합니다.
SVG 및 캔버스
(1) SVG는 XML로 2D 그래픽을 설명하는 데 사용되는 언어이며, 캔버스는 JavaScript를 사용하여 2D 그래픽을 동적으로 묘사합니다.
(2) SVG 이벤트 핸들러를 지원할 수 있지만 캔버스는 을 지원하지 않습니다. (3) SVG의 속성이 변경되면 브라우저는 이를 다시 렌더링할 수 있는데 이는 벡터 그래픽에 적합하지만 캔버스는 지원하지 않으며 더 적합합니다. 비디오 게임 등에 대한 (4) 캔버스는 픽셀을 매우 잘 그릴 수 있으며 결과를 png 또는 gif로 저장하는 데 사용할 수 있으며 API 컨테이너로 사용할 수 있습니다. (5) 캔버스는 해상도에 따라 다릅니다. SVG는 해상도에 독립적입니다. (6) SVG는 텍스트 렌더링이 더 좋지만 Canvas는 렌더링이 잘 되지 않습니다. 렌더링 시 SVG는 특히 많은 양의 DOM이 적용될 때 Canvas보다 느릴 수 있습니다. (7) 캔버스는 작은 영역을 렌더링하는 데 더 적합합니다. SVG는 넓은 영역에서 더 잘 렌더링됩니다.SVG와 캔버스의 비교
확장 가능 | |
이벤트 지원 없음 | |
해상도에 의존하지 않음 | 해상도에 따라 다름 #🎜🎜 ##🎜 🎜# |
더 크거나 복잡한 영역에는 적합하지 않음 | |
더 작은 영역 렌더링 | |
애니메이션에 더 적합( 동영상) 및 이미지 | |
API에 적합 | #🎜 🎜##🎜🎜 #텍스트가 잘 렌더링됨 |
# 🎜🎜#caseanalytic | |
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink" stroke-width="2" fill="#fff"/> </svg>
SVG로 그린 그래픽이 왜곡되어 확대되지 않는 것을 볼 수 있습니다.
위 내용은 HTML5에서 캔버스와 SVG의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!