이 글은 ES6의 핵심 기능 사용법을 소개합니다(예제 포함). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
ES6는 많은 새로운 기능을 제공하지만 실제 작업에서는 자주 사용되지 않습니다. 80-20 규칙에 따르면 우리는 에너지의 80%를 사용하고 시간과 공부를 해야 합니다. 이러한 20% 핵심 기능을 신중하게 선택하면 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다!
1. 🎜🎜#
이 부분에서는 Babel이 ES6 구문을 컴파일하고 웹팩을 사용하여 모듈화하는 방법에 중점을 둡니다.1.babel
바벨이 왜 필요한가요? ES6은 많은 새로운 기능을 제공하지만 모든 브라우저가 이를 완벽하게 지원할 수 있는 것은 아닙니다. 아래 그림은 다양한 브라우저의 ES6 호환성 목록입니다(내보내기를 예로 들어)그렇습니다. 위 그림에서 볼 수 있듯이 일부 브라우저는 ES6 호환성 문제에 대응하여 많은 팀에서 변환할 수 있는 다양한 구문 분석 및 변환 도구(예: babel, jsx, Traceur 등)를 개발했습니다. ES5에 작성하는 ES6 구문은 ES6과 브라우저 사이의 변환기 역할을 하는 것과 같습니다. Babel은 ES6 코드를 ES5 코드로 변환하여 기존 환경에서 실행할 수 있도록 해주는 트랜스코더로 널리 사용됩니다. 바벨을 어떻게 구성하나요?
·首先要先安装node.js,运行npm init,然后会生成package.json文件 ·npm install --save-dev babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-latest ·创建并配置.babelrc文件//存放在项目的根目录下,与node_modules同级 ·npm install -g babel-cli ·babel-versionBabel의 구성 파일은 .babelrc이며 프로젝트의 루트 디렉터리에 저장됩니다. 이 파일은 트랜스코딩 규칙 및 플러그인을 설정하는 데 사용됩니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
//.babelrc文件 { "presets": ["es2015", "latest"], "plugins": [] }구성 성공 여부 확인
·创建./src/index.js ·内容:[1,2,3].map(item=>item+1); ·运行babel./src/index.js실행 후 다음 메시지가 표시됩니다. 다음 부분은 babel이 성공적으로 구성되었음을 나타냅니다.# 🎜🎜#
"use strict"; [1, 2, 3].map(function (item) { return item + 1; });2.webpack
WebPack을 사용하는 이유는 무엇인가요?
오늘날 많은 웹 페이지는 실제로 기능이 풍부한 애플리케이션으로 간주될 수 있습니다. 여기에는 복잡한 JavaScript 코드와 많은 종속성 패키지가 있으며 시대에 따라 모델링 도구가 등장했습니다. 그중 webpack은 강력하고 사람들 사이에서 인기가 높습니다.
Webpack 작동 방식은 다음과 같습니다. 주어진 기본 파일(예: index.js)을 통해 프로젝트를 전체적으로 처리합니다. Webpack은 로더를 사용하여 이 파일에서 시작하는 프로젝트의 모든 종속 파일을 찾습니다. 마지막으로 브라우저에서 읽을 수 있는 하나 이상의 JavaScript 파일로 패키징합니다. 웹팩을 구성하는 방법은 무엇입니까?·npm install webpack babel-loader --save-dev ·创建并配置 webpack.config.js//webpack.config.js文件与package.json同级 ·配置 package.json中的scripts ·运行 npm start
//配置 webpack.config.js 针对.js结尾的文件除了node_modules都用babel解析 module.exports = { entry: './src/index.js', output: { path: __dirname, filename: './build/bundle.js' }, module: { rules: [{ test: /\.js?$/, exclude: /(node_modules)/, loader: 'babel-loader' }] } }
//配置 package.json中的scripts "scripts": { "start": "webpack", "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }
2. 블록 수준 범위ES5에는 전역 범위와 함수 범위만 있습니다. 예를 들어, 코드를 작성해야 합니다. 범위를 제한하는 함수로 래핑됨), 이로 인해 많은 문제가 발생합니다:
Case 1: 내부 변수가 외부 변수를 덮음
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); //undefined if (false) { var tmp = "hello world"; } }#🎜🎜 #
시나리오 2: 변수가 유출되어 전역 변수가 됨
var s = 'hello'; for (var i = 0; i ES6은 변수 선언을 위해 var를 대체하는 let 및 const를 제공합니다. 새로운 선언 방법은 중괄호 범위로 표시되는 블록 수준을 지원합니다. , 이는 몇 가지 이점을 가져올 것입니다: <p></p><p>1. 즉시 실행되는 함수 표현식(IIFE)이 더 이상 필요하지 않습니다.<strong></strong></p>ES5에서는 다음을 수행해야 합니다. 전역 범위를 오염시키지 않도록 즉시 실행되는 함수 표현식을 구성하십시오. ES6에서는 더 간단한 중괄호({})를 사용한 다음 var 대신 const 또는 let을 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. <p><strong></strong>2. 루프 본문의 클로저는 더 이상 문제가 되지 않습니다. </p><p></p>ES5에서 루프 본문에 클로저가 생성되면 액세스 클로저 외부의 변수는 문제를 일으킬 수 있습니다. ES6에서는 "let"을 사용하여 문제를 피할 수 있습니다. <p><strong></strong></p><p></p><p><strong>3. 변수의 반복 선언 방지</strong></p>#🎜🎜 # ES6에서는 동일한 범위에서 let 또는 const를 사용하여 동일한 이름을 가진 변수를 반복적으로 선언하는 것을 허용하지 않습니다. 이는 다른 js 라이브러리에서 함수 표현식의 중복 선언을 방지하는 데 매우 유용합니다. <p></p><p>3. 배열 확장<span class="img-wrap"><img src="https://img.php.cn//upload/image/598/397/818/1543219794407724.png" title="1543219794407724.png" alt="ES6의 핵심 기능 사용법 소개(예제 포함)"></span></p>1: 의사 배열 개체 또는 탐색 가능한 개체를 변환합니다. array<p><strong></strong>객체의 모든 키 이름이 양의 정수 또는 0이고 길이 속성을 갖는 경우 객체는 배열과 같으며 의사 배열이라고 합니다. 일반적인 의사 배열은 함수 인수 개체, 대부분의 DOM 요소 집합 및 문자열입니다. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">... <button>测试1</button> <br> <button>测试2</button> <br> <button>测试3</button> <br> <script> let btns = document.getElementsByTagName("button") console.log("btns",btns);//得到一个伪数组 btns.forEach(item=>console.log(item)) Uncaught TypeError: btns.forEach is not a function </script>
의사 배열의 경우 배열에 대한 일반적인 방법이 없으며 직접 순회하면 오류가 발생합니다. ES6에서는 이러한 요구를 해결하기 위한 명확하고 명확한 방법을 제공하기 위해 Array.from() 메서드를 추가합니다.
Array.from(btns).forEach(item=>console.log(item))将伪数组转换为数组
2.Array.of(v1, v2, v3) : 일련의 값을 배열로 변환
当调用 new Array( )构造器时,根据传入参数的类型与数量的不同,实际上会导致一些不同的结果, 例如:
let items = new Array(2) ; console.log(items.length) ; // 2 console.log(items[0]) ; // undefined console.log(items[1]) ;
let items = new Array(1, 2) ; console.log(items.length) ; // 2 console.log(items[0]) ; // 1 console.log(items[1]) ; // 2
当使用单个数值参数来调用 Array 构造器时,数组的长度属性会被设置为该参数。 如果使用多个参数(无论是否为数值类型)来调用,这些参数也会成为目标数组的项。数组的这种行为既混乱又有风险,因为有时可能不会留意所传参数的类型。
ES6 引入了Array.of( )方法来解决这个问题。该方法的作用非常类似Array构造器,但在使用单个数值参数的时候并不会导致特殊结果。Array.of( )方法总会创建一个包含所有传入参数的数组,而不管参数的数量与类型:
let items = Array.of(1, 2); console.log(items.length); // 2 console.log(items[0]); // 1 console.log(items[1]); // 2 items = Array.of(2); console.log(items.length); // 1 console.log(items[0]); // 2
Array.of基本上可以用来替代Array()或newArray(),并且不存在由于参数不同而导致的重载,而且他们的行为非常统一。
3.数组实例的 find() 和 findIndex()
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n <p>数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { return value > 9; }) // 2
4.数组实例的includes()
Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(3, -1); // true [1, 2, 3, 5, 1].includes(1, 2); // true
没有该方法之前,我们通常使用数组的indexOf方法,检查是否包含某个值。indexOf方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对NaN的误判。
[NaN].indexOf(NaN) // -1 [NaN].includes(NaN) // true
5.数组实例的 entries(),keys() 和 values()
ES6 提供entries(),keys()和values(),用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"
四、箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。它主要有两个作用:缩减代码和改变this指向,接下来我们详细介绍:
1. 缩减代码
const double1 = function(number){ return number * 2; //ES5写法 } const double2 = (number) => { return number * 2; //ES6写法 } const double4 = number => number * 2; //可以进一步简化
多个参数记得加括号
const double6 = (number,number2) => number + number2;
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
const double = (number,number2) => { sum = number + number2 return sum; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
此外还有个好处就是简化回调函数
// 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x);//[1, 4, 9]
2. 改变this指向
长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。我们不妨先看一个例子:
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; // this不知道该指向谁了 }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于undefined小组", "Elyse隶属于undefined小组"]
teamSummary函数里面又嵌了个函数,这导致内部的this的指向发生了错乱。
那如何修改:
方法一、let self = this
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ let self = this; return this.members.map(function(member){ return `${member}隶属于${self.teamName}小组`; }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
方法二、bind函数
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ // this不知道该指向谁了 return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; }.bind(this)) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
方法三、 箭头函数
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map((member) => { // this指向的就是team对象 return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; }) } } console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
3.使用注意点
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
五、rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
我们举个例子:如何实现一个求和函数?
传统写法:
function addNumbers(a,b,c,d,e){ var numbers = [a,b,c,d,e]; return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
ES6写法:
function addNumbers(...numbers){ return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
也可以与解构赋值组合使用
var array = [1,2,3,4,5,6]; var [a,b,...c] = array; console.log(a);//1 console.log(b);//2 console.log(c);//[3, 4, 5, 6]
rest 参数还可以与箭头函数结合
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]
注意:①每个函数最多只能声明一个rest参数,而且 rest参数必须是最后一个参数,否则报错。
②rest参数不能用于对象字面量setter之中
let object = { set name(...value){ //报错 //执行一些逻辑 } }
六、展开运算符
与剩余参数关联最密切的就是扩展运算符。剩余参数允许你把多个独立的参数合并到一个数组中;而扩展运算符则允许将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数。
当用在字符串或数组前面时称为扩展运算符,个人觉得可以理解为rest参数的逆运算,用于将数组或字符串进行拆解。有些时候,函数不允许传入数组,此时使用展开运算符就很方便,不信的话,咱们看个例子:Math.max()方法,它接受任意数量的参数,并会返回其中的最大值。
let value1 = 25, let value2 = 50; console.log(Math.max(value1, value2)); // 50
但若想处理数组中的值,此时该如何找到最大值?Math.max()方法并不允许你传入一个数组。其实你可以像使用rest参数那样在该数组前添加...,并直接将其传递给 Math.max()
let values = [25,50,75, 100] //等价于console.log(Math.max(25,50,75,100)); console.log(Math.max(...values)); //100
扩展运算符还可以与其他参数混用
let values = [-25,-50,-75,-100] console.log(Math.max(...values,0)); //0
扩展运算符拆解字符串与数组
var array = [1,2,3,4,5]; console.log(...array);//1 2 3 4 5 var str = "String"; console.log(...str);//S t r i n g
还可以实现拼接
var defaultColors = ["red","greed"]; var favoriteColors = ["orange","yellow"]; var fallColors = ["fire red","fall orange"]; console.log(["blue","green",...fallColors,...defaultColors,...favoriteColors] //["blue", "green", "fire red", "fall orange", "red", "greed", "orange", "yellow"]
七、解构赋值----更方便的数据访问
ES6 新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。
1.解构为何有用?
在ES5及更早版本中,从对象或数组中获取信息、并将特定数据存入本地变量,需要书写许多并且相似的代码。例如:
var expense = { type: "es6", amount:"45" }; var type = expense.type; var amount = expense.amount; console.log(type,amount);
此代码提取了expense对象的type与amount值,并将其存在同名的本地变量上。虽然 这段代码看起来简单,但想象一下若有大量变量需要处理,你就必须逐个为其赋值;并且若有一个嵌套的数据结构需要遍历以寻找信息,你可能会为了一点数据而挖掘整个结构。
这就是ES6为何要给对象与数组添加解构。当把数据结构分解为更小的部分时,从中提取你要的数据会变得容易许多。
2.对象
上个例子中如果采用对象解构的方法,就很容易获取expense对象的type与amount值。
const { type,amount } = expense; console.log(type,amount);
我们再来看个例子:
let node = {type:"Identifier", name:"foo"}, type = "Literal",name = 5; ({type,name}= node);// 使用解构来分配不同的值 console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo"
注意:你必须用圆括号包裹解构赋值语句,这是因为暴露的花括号会被解析为代码块语句,而块语句不允许在赋值操作符(即等号)左侧出现。圆括号标示了里面的花括号并不是块语句、而应该被解释为表达式,从而允许完成赋值操作。
默认值:
可以选择性地定义一个默认值,以便在指定属性不存在时使用该值。若要这么做,需要在 属性名后面添加一个等号并指定默认值,就像这样:
let node = { type: "Identifier", name: "foo" }; let { type, name, value = true } = node; console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo" console.log(value); // true
嵌套对象解构:
使用类似于对象字面量的语法,可以深入到嵌套的对象结构中去提取你想要的数据。
let node = { type: "Identifier", name: "foo", loc: { start: { line: 1, column: 1 }, end: { line: 1, column: 4 } } }; let { loc: { start }} = node; console.log(start.line); // 1 console.log(start.column); // 1
本例中的解构模式使用了花括号,表示应当下行到node对象的loc属性内部去寻找start属性。
必须传值的解构参数
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires }) { // 设置cookie的代码 } setCookie("type", "js");//报错
在此函数内,name与value参数是必需的,而secure、path、domain与expires则不是。默认情况下调用函数时未给参数解构传值会抛出错误。像上例中如果setCookie不传第三个参数,就会报错。若解构参数是可选的,可以给解构的参数提供默认值来处理这种错误。
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires } = {}) {} setCookie("type", "js");//不会报错
3.数组
const names = ["Henry","Bucky","Emily"]; const [name1,name2,name3] = names; console.log(name1,name2,name3);//Henry Bucky Emily const [name,...rest] = names;//结合展开运算符 console.log(rest);//["Bucky", "Emily"]
用{}解构返回数组个数
const {length} = names; console.log(length);//3
数组解构也可以用于赋值上下文,但不需要用小括号包裹表达式。这点跟对象解构的约定不同。
let colors = ["red", "green", "blue"], firstColor = "black", secondColor = "purple"; [firstColor, secondColor] = colors; console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor); // "green"
默认值:数组解构赋值同样允许在数组任意位置指定默认值。当指定位置的项不存在、或其值为undefined,那么该默认值就会被使用。
let colors = ["red"]; let [firstColor, secondColor = "green"] = colors; console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor);// "green"
与rest参数搭配
在ES5中常常使用concat()方法来克隆数组,例如:
//在ES5中克隆数组 var colors = ["red", "green", "blue"]; var clonedColors = colors.concat(); console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
在ES6中,你可以使用剩余项的语法来达到同样效果
//在ES6中克隆数组 let colors = ["red", "green", "blue"]; let [...clonedColors] = colors; console.log(clonedColors); //[red,green,blue]
接下我们看个例子:如何将数组转化为对象
const points = [ [4,5], [10,1], [0,40] ]; //期望得到的数据格式如下,如何实现? // [ // {x:4,y:5}, // {x:10,y:1}, // {x:0,y:40} // ] let newPoints = points.map(pair => { const [x,y] = pair; return {x,y} }) //还可以通过以下办法,更为简便 let newPoints = points.map(([x,y]) => { return {x,y} }) console.log(newPoints);
混合解构
const people = [ {name:"Henry",age:20}, {name:"Bucky",age:25}, {name:"Emily",age:30} ]; //es5 写法 var age = people[0].age; console.log(age); //es6 解构 const [age] = people; console.log(age);//第一次解构数组 {name:"Henry",age:20} const [{age}] = people;//再一次解构对象 console.log(age);//20
当使用解构来配合var、let、const来声明变量时,必须提供初始化程序(即等号右边的值)。下面的代码都会因为缺失初始化程序而抛出语法错误:
var { type, name }; // 语法错误! let { type, name }; // 语法错误! const { type, name }; // 语法错误!
八、模板字符串(template string)
模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。**它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
模板字符串中嵌入变量和函数,需要将变量名写在${}之中。**
let name = "Henry"; function makeUppercase(word){ return word.toUpperCase(); } let template = ` <h1>${makeUppercase('Hello')}, ${name}!</h1>//可以存放函数和变量 <p>感谢大家收看我们的视频, ES6为我们提供了很多遍历好用的方法和语法!</p>
再举个例子,工作中常用到ElementUI库,在自定义一个弹出框时,使用模板字符串就很方便:
await this.$alert( `<p><strong>确认是否升级${ this.lectureName }</strong><br>(若已存在讲义套件,升级后请重新生成)</p>`, { dangerouslyUseHTMLString: true } )
九、Class 和传统构造函数有何区别
从概念上讲,在 ES6 之前的 JS
中并没有和其他面向对象语言那样的“类”的概念。长时间里,人们把使用 new 关键字通过函数(也叫构造器)构造对象当做“类”来使用。由于 JS
不支持原生的类,而只是通过原型来模拟,各种模拟类的方式相对于传统的面向对象方式来说非常混乱,尤其是处理当子类继承父类、子类要调用父类的方法等等需求时。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。但是类只是基于原型的面向对象模式的语法糖。
对比在传统构造函数和 ES6 中分别如何实现类:
//传统构造函数 function MathHandle(x,y){ this.x=x; this.y=y; } MathHandle.prototype.add =function(){ return this.x+this.y; }; var m=new MathHandle(1,2); console.log(m.add())
//class语法 class MathHandle { constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } add(){ return this.x+this.y; } } const m=new MathHandle(1,2); console.log(m.add())
这两者有什么联系?其实这两者本质是一样的,只不过是语法糖写法上有区别。所谓语法糖是指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是更方便程序员使用。比如这里class语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。
typeof MathHandle //"function" MathHandle===MathHandle.prototype.constructor //true
//传统构造函数继承 function Animal() { this.eat = function () { alert('Animal eat') } } function Dog() { this.bark = function () { alert('Dog bark') } } Dog.prototype = new Animal()// 绑定原型,实现继承 var hashiqi = new Dog() hashiqi.bark()//Dog bark hashiqi.eat()//Animal eat
//ES6继承 class Animal { constructor(name) { this.name = name } eat() { alert(this.name + ' eat') } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name) // 有extend就必须要有super,它代表父类的构造函数,即Animal中的constructor this.name = name } say() { alert(this.name + ' say') } } const dog = new Dog('哈士奇') dog.say()//哈士奇 say dog.eat()//哈士奇 eat
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
Class 在语法上更加贴合面向对象的写法
Class 实现继承更加易读、易理解,对初学者更加友好
本质还是语法糖,使用prototype
十、Promise的基本使用和原理
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。
ES6中的promise的出现给我们很好的解决了回调地狱的问题,所谓的回调地狱是指当太多的异步步骤需要一步一步执行,或者一个函数里有太多的异步操作,这时候就会产生大量嵌套的回调,使代码嵌套太深而难以阅读和维护。ES6认识到了这点问题,现在promise的使用,完美解决了这个问题。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。promise 对象初始化状态为 pending ;当调用resolve(成功),会由pending => fulfilled ;当调用reject(失败),会由pending => rejected。具体流程见下图:
new Promise一个实例,而且要 return
new Promise 时要传入函数,函数有resolve reject 两个参数
成功时执行 resolve,失败时执行reject
then 监听结果
function loadImg(src){ const promise=new Promise(function(resolve,reject){ var img=document.createElement('img') img.onload=function(){ resolve(img) } img.onerror=function(){ reject() } img.src=src }) return promise//返回一个promise实例 } var src="http://www.imooc.com/static/img/index/logo_new.png" var result=loadImg(src) result.then(function(img){ console.log(img.width)//resolved(成功)时候的回调函数 },function(){ console.log("failed")//rejected(失败)时候的回调函数 }) result.then(function(img){ console.log(img.height) })
promise会让代码变得更容易维护,像写同步代码一样写异步代码,同时业务逻辑也更易懂。
十一、Iterator 和 for...of 循环
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
1.Iterator的作用:
为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
使得数据结构的成员能够按某种次序排列
ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
2.原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
Array
set容器
map容器
String
函数的 arguments 对象
NodeList 对象
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true]; for(let i of arr3){ console.log(i); // 1 2 kobe true }
let str = 'abcd'; for(let item of str){ console.log(item); // a b c d }
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit
3.几种遍历方式比较
for of 循环不仅支持数组、大多数伪数组对象,也支持字符串遍历,此外还支持 Map 和 Set 对象遍历。
for in循环可以遍历字符串、对象、数组,不能遍历Set/Map
forEach 循环不能遍历字符串、对象,可以遍历Set/Map
十二、ES6模块化
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
/** 定义模块 math.js **/ var basicNum = 0; var add = function (a, b) { return a + b; }; export { basicNum, add }; /** 引用模块 **/ import { basicNum, add } from './math'; function test(ele) { ele.textContent = add(99 + basicNum); }
如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js export default function () { console.log('foo'); }
上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
// import-default.js import customName from './export-default'; customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
위 내용은 ES6의 핵심 기능 사용법 소개(예제 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!