이 글은 ES6의 Symbol 관련 지식(코드 예제)을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
symbol은 es6에서 도입된 타입으로, 원시타입(string, number, boolean, null, undefine, Symbol) 카테고리에 속합니다
#🎜🎜 #basiclet name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs
symbol for이 항목은 공유 가능하며, 이 키의 기호가 전역적으로 발견되는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우에는 생성되어 전역적으로 등록됩니다.
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"여기서 언급된 공유는 전역 범위와 유사한 전역 공유이며, 전체 환경에서 공유됩니다. symbol keyfor
let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid"
let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
전역 레지스트리가 존재하지 않습니다 uid3 이 공유 기호. . 따라서 해당 키를 얻을 수 없습니다. symbol을 강제로 변환할 수 없습니다. let uid = Symbol('uid')
uid + ''
오류가 발생합니다. 여기서 사양에 따르면 추가를 위해 uid를 문자열로 변환합니다. 꼭 추가하고 싶다면 String(uid)를 먼저 추가하고 나중에 추가하면 되지만 현재로서는 의미가 없는 것 같습니다. obj에서 기호 키 가져오기let uid = Symbol('uid')
let obj = {
[uid]: 'uid'
}
console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6 이를 위해 Object.getOwnPropertySymbols 메서드가 추가되었습니다. Symbol이 거의 사용되지 않는다고 느끼시나요? 사실 es6에서는 아직도 내부적으로 많이 사용됩니다. Symbol.hasInstance모든 함수에는 이 메서드가 있습니다. 어쩌면 당신은 이 방법에 별로 익숙하지 않을 수도 있지만 실제로는 이것이 바로 instanceof가 하는 일입니다. 맞습니다. es6은 여러분을 위해 이 메소드를 다시 작성합니다.
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true실제로 es6가 그런 일을 합니다
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)이것은 내부 방법이며 재작성을 지원하지 않습니다. 물론 프로토타입에서 다시 작성할 수 있습니다.
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true해당 값이 부울 유형인지 여부를 반환하도록 다시 작성하는 것을 볼 수 있습니다. Symbol.isConcatSpreadable이것은 기본적으로 일부 표준 개체에 존재하지 않는 속성과 다릅니다. 간단히
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]Symbol.toPrimitive을 사용하면 이 방법이 더 유용합니다. 즉, toPrimitive. 이 메소드는 표준 유형의 프로토타입에 존재합니다.
유형 변환을 수행할 때 toPrimitive
는 매개변수를 강제로 호출합니다. 사양에서는 이 매개변수를 힌트
라고 합니다. '숫자', '문자열', '기본값'). toPrimitive
.这个方法,标准类型的原型上都存在。
进行类型转换的时候,toPrimitive
会被强制的调用一个参数,在规范中这个参数被称之为hint
. 这个参数是三个值('number', 'string', 'default')其中的一个。
顾名思义,string
返回的是string
, number
返回的是number
,default是没有特别指定,默认。
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(==
, +
)或者将参数传递给Date
이름에서 알 수 있듯이 string
은 string
을 반환하고 number
는 number
를 반환하며 기본값은 특별한 것이 아닙니다. . 지정됨, 기본값.
- 사실 타입 변환 시 호출되는 기본 상황은 많지 않습니다. 예를 들어 (
- 숫자의 경우에 숫자 모드 동작(우선순위는 높은 것에서 낮은 것까지)
- 첫 번째 호출 valueOf, if 기본 유형이므로 반환하세요.
- 이전 값이 원래 값이 아니면 toString을 호출하고, 원래 값이면
#을 반환합니다. 🎜🎜##🎜 🎜#둘 다 없으면 오류가 보고됩니다
string 모드 문자열의 경우 동작이 약간 다릅니다(우선순위가 높음에서 우선순위가 높음) 낮음)#🎜🎜 #
- 먼저 String을 호출하고, 원래 값이면
- 다음을 반환합니다. 이전 값이 원래 값이 아닌 경우 Call valueOf를 시도하고 원래 값인 경우
- 을 반환합니다. # 🎜🎜# 글쎄, 꽤 헷갈리지 않나요? 네, 코드를 설명하겠습니다.
==
, +
) 또는 Date
의 구성 매개변수에 매개변수를 전달할 때입니다. let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
위 출력을 통해 대부분의 경우 valueOf가 먼저 호출되는 것을 확인할 수 있습니다.
기본 사례를 포함하면 기본값은 숫자 모드로 호출되며 대부분은 숫자 모드를 호출하면 toString이 문자열이 호출되는 모드임을 알 수 있습니다. 그래서 문자열 모드가 아닌 이상 기본적으로는 숫자 모드라고 생각하시면 됩니다. 아직도 이 통화 모드에 대해 잘 모르시나요? 괜찮습니다. es6은 이 내부 메소드를 외부 세계에 노출하므로 이를 다시 작성하고 힌트 유형을 출력할 수 있습니다.
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log('hint is', hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
에 오시면 위의 유형을 시험해 보실 수 있습니다.
위 내용은 ES6의 기호 관련 지식 소개(코드 예시)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
