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CSS 상대 위치 지정 및 절대 위치 지정 사용법에 대한 자세한 설명

云罗郡主
云罗郡主원래의
2018-11-26 15:47:234684검색

이 글은 CSS 상대 위치 지정과 절대 위치 지정에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

CSS 상대 위치 지정과 절대 위치 지정의 사용법에 대해 이야기해 보겠습니다.

CSS 상대 위치 지정

상대 위치 지정으로 설정된 요소 프레임은 다음과 같이 오프셋됩니다. 특정 거리. 요소는 위치가 지정되지 않은 모양과 원래 차지했던 공간을 유지합니다.

CSS 상대 위치 지정

상대 위치 지정은 익히기 매우 쉬운 개념입니다. 요소가 상대적으로 배치되면 해당 위치에 표시됩니다. 그런 다음 수직 또는 수평 위치를 설정하여 원점을 기준으로 요소를 이동할 수 있습니다.

상단을 20px로 설정하면 상자는 원래 위치의 상단에서 20픽셀 아래로 이동합니다. 왼쪽을 30픽셀로 설정하면 요소 왼쪽에 30픽셀의 공간이 생성되어 요소가 오른쪽으로 이동합니다.

#box_relative {
position: relative;
left: 30px;
top: 20px;
}

상대 위치 지정을 사용할 때 요소는 이동 여부에 관계없이 여전히 원래 공간을 차지합니다. 따라서 요소를 이동하면 해당 요소가 다른 상자를 덮게 됩니다.

CSS 상대 위치 지정 예제

<html>
<head>
<style type="text/CSS">
h2.pos_left  {  position:relative;  left:-20px  }
h2.pos_right  {  position:relative;  left:20px  }
</style> </head>
<body> <h2>这是位于正常位置的标题</h2>
<h2 class="pos_left">这个标题相对于其正常位置向左移动</h2>
<h2 class="pos_right">这个标题相对于其正常位置向右移动</h2>
<p>相对定位会按照元素的原始位置对该元素进行移动。</p>
<p>样式 "left:-20px" 从元素的原始左侧位置减去 20 像素。
</p>
<p>样式 "left:20px" 向元素的原始左侧位置增加 20 像素。
</p>
</body>
</html>

CSS 상대 위치 지정 및 절대 위치 지정 사용법에 대한 자세한 설명

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2. 위치 지정 이미지 설명

먼저 가상 장면을 설정하겠습니다. 물이 담긴 양동이와 물에 담근 수박이 있는 직사각형 방이 있습니다. 이 방에는 물건을 걸기 위한 후크가 많이 있습니다. 이제 웹 페이지 요소를 위의 개체와 연결하면 방은 웹 페이지, 양동이는 웹 페이지의 섹션, 양동이에 있는 물은 텍스트 흐름, 수박은 배치할 개체가 됩니다.

(1) 기여도의 절대 위치 지정

앞의 설명과 달리 수박에 절대 위치 지정을 주면 수박을 물 밖으로 들어올리는 것과 같습니다. 공중에 걸기 후크에 물통에 있는 수박이 차지했던 원래 공간의 물이 자동으로 채워집니다. (절대적으로 배치된 개체는 원래 차지했던 위치를 포기하므로 ​​기여입니다.) 이때, 이전에 양동이의 위치를 ​​설정하지 않은 경우, 집는 수박의 위치는 양동이를 어떻게 움직여도 더 이상 위치에 영향을 받지 않습니다. 수박을 놓는 방법은 방의 왼쪽 위(몸체의 왼쪽 위)를 기준으로 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 값을 사용합니다. 위치에.

그러나 버킷이 위치 설정도 제공하는 경우(일반적으로 상대 위치 지정, 이 실용적인 팁은 아래에서 논의됨) 이때 수박을 집어 넣기는 하지만 배치가 그리 자유롭지는 않습니다. up은 물통의 물(텍스트 흐름)에 영향을 미치지 않지만 여전히 물통의 소리를 들어야 합니다. 물통은 Watermelon에게 "움직일 수 있지만 내 범위 내에서 움직여야 합니다. 예를 들어, 내 왼쪽 상단에." 1미터에서는 이 지점을 따라야 하고, 내가 갈 때 따라와야 한다." 양동이에 수박이 많으면 모두 꺼내 공중으로 들어올릴 수 있다. 그리고 서로 다른 높이의 공간(겹)으로 배열되기 때문에 옥상에서 수직으로 내려다보면 서로 다른 수박이 겹겹이 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다. FLASH 애니메이션에서 요소들이 서로 다른 레이어에 배열되어 있는 것처럼 보이지만 보면 깊이감이 없습니다.) 절대적 위치에 있는 객체의 참조 대상은 전문적으로 포함 블록이라고 불리는 부모라는 것을 알 수 있습니다.

(2) 이기적인 상대 위치 지정(relative)

상대 위치 지정의 가장 큰 특징 중 하나는 위치 지정을 통해 도망쳐도 여전히 원래 위치를 차지하고 계속 유지된다는 것입니다. 주변의 텍스트 스트림과 같은 개체에 제공하지 마십시오. 상대 위치 지정은 수행할 작업에 대한 최종 결정권도 상대적으로 독립적입니다. 위치 지정 시 해당 위치(객체 자체를 기준으로)에서 오프셋됩니다. 앞의 예를 들어 설명하자면, 이때 수박은 마법을 갖고 있는 것 같습니다. 양동이 속에서 수박이 상대적인 위치를 통해 오프셋되면 현실에서는 존재하지 않는 현상을 보게 될 것입니다. 물이 가라앉고 주변 물이 그 물을 채울 수 없으며 수박이 그 옆에 보입니다. 물통에 있는 물을 휘저으면 오목한 위치가 바뀌지만(텍스트 흐름도 상대적으로 배치된 개체에 영향을 미칩니다) 오목한 부분부터 수박 모양까지의 거리는 항상 일정해야 합니다. 마치 같은 층에서 수평으로 이동하며 만난 두 사람처럼, 객체가 실제로 텍스트의 흐름에서 벗어나지 않기 때문에 텍스트의 흐름과 그것이 서로 영향을 미치게 된다는 것을 알 수 있다.

(3) 두 가지 포지셔닝 유형의 특징을 요약해 보세요

절대 포지셔닝은 마치 높은 빌딩의 서로 다른 층에 서로 다른 물체를 배치하는 것과 같습니다(일반적으로 1층이 아니라 우리는 여기서는 텍스트 흐름이 1층에 배치되어 있고 서로 영향을 미치지 않지만 이동 방식은 건물의 기초 및 영역(부모)과 관련이 있다는 것을 이해합니다. 상대 위치 지정이란 개체가 여전히 1층의 텍스트 흐름과 함께 저장되어 있으며 개체 사이에 영향이 있어야 함을 의미합니다.

(4) 특별한 상황에 대한 보충

상대 위치 지정과 절대 위치 지정을 사용할 때 위치 지정 값이 음수 값을 사용하는 상황이 있으며 방금 언급한 것처럼 개체가 다른 층에 배치된 경우 개체가 반대 방향으로 이동할 수 있습니다. 건물, 물체는 처음부터 가장 바깥쪽 벽에 등을 대고 배치합니다. 음수 값을 사용하여 배치하면 마술처럼 벽에서 튀어나올 것입니다. 물론 실제로는 이러한 스릴과 마법 같은 일이 발생하지 않습니다. , 위의 예를 사용하여 생생하게 설명하고 싶습니다.

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