이 글은 JavaScript의 복잡한 논리적 판단에 대한 기술적인 작성 방법(코드 예제)을 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
JS 코드를 작성할 때 일반적으로 if/else 또는 스위치를 사용하여 여러 조건부 판단을 구현할 수 있지만 이는 논리 복잡성이 증가함에 따라 문제가 발생합니다. 점점 더 부풀어 오르고 이해하기 어려워집니다. 따라서 판단 논리를 보다 우아하게 작성하는 방법을 이 기사에서 시도해 볼 것입니다.
예를 들어
코드를 먼저 보면
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { if (status == 1) { sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') } else if (status == 2) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 3) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 4) { sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') } else if (status == 5) { sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') } else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
코드를 통해 이 버튼의 클릭 로직을 볼 수 있습니다. 다양한 활동 상태에 따라 두 가지 작업을 수행하고, 로그에 묻힌 포인트를 보내고 해당 페이지로 이동합니다. . 이 코드에 대한 재작성 계획을 쉽게 제시할 수 있으며 스위치가 나타납니다.
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { switch (status) { case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
글쎄, 이것은 if/else보다 훨씬 명확해 보입니다. 신중한 학생들도 사례 2와 사례 3이 동일한 논리를 가질 때 발견했습니다. , 그들은 문장을 실행하고 중단하기 위해 Case 3의 논리가 Case 2에서 자동으로 실행될 수 있습니다.
이때 어떤 학생들은 더 간단하게 작성하는 방법이 있다고 말할 것입니다.
const actions = { '1': ['processing', 'IndexPage'], '2': ['fail', 'FailPage'], '3': ['fail', 'FailPage'], '4': ['success', 'SuccessPage'], '5': ['cancel', 'CancelPage'], 'default': ['other', 'Index'], } /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
위 코드가 더 깔끔해 보입니다. 이 방법의 영리함은 판단 조건을 객체의 속성 이름으로 사용하고, 처리 로직 버튼을 클릭하면 객체의 속성을 검색하여 객체의 속성 값을 논리적으로 판단합니다. 이 작성 방법은 특히 단항 조건 판단에 적합합니다.
다른 방법으로 쓰는 방법은 없나요? 일부:
const actions = new Map([ [1, ['processing', 'IndexPage']], [2, ['fail', 'FailPage']], [3, ['fail', 'FailPage']], [4, ['success', 'SuccessPage']], [5, ['cancel', 'CancelPage']], ['default', ['other', 'Index']] ]) /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
이렇게 작성하면 es6의 Map 객체를 사용하는 것이 더 재미있지 않나요? Map 객체와 Object 객체의 차이점은 무엇입니까?
1. 객체에는 일반적으로 자체 프로토타입이 있으므로 객체에는 항상 "프로토타입" 키가 있습니다.
2. 객체의 키는 문자열이나 기호만 될 수 있지만 맵의 키는 어떤 값이라도 될 수 있습니다.
3. 맵의 키-값 쌍 수는 크기 속성을 통해 쉽게 얻을 수 있지만 객체의 키-값 쌍 수는 수동으로만 확인할 수 있습니다.
문제를 업그레이드해야 합니다. 과거에는 버튼을 클릭할 때만 상태를 판단하면 되었습니다. 이제는 사용자의 신원도 판단해야 합니다.
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 */ const onButtonClick = (status, identity) => { if (identity == 'guest') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } else if (identity == 'master') { if (status == 1) { //do sth } else if (status == 2) { //do sth } else if (status == 3) { //do sth } else if (status == 4) { //do sth } else if (status == 5) { //do sth } else { //do sth } } }
각 판단의 구체적인 논리를 작성하지 않은 점 양해해 주세요. 코드가 너무 길기 때문이죠.
다시 if/else를 사용해서 죄송합니다. 왜냐하면 많은 사람들이 아직도 그렇게 긴 논리적 판단을 작성하기 위해 if/else를 사용하고 있기 때문입니다.
위의 예를 보면 논리가 이진 판단으로 업그레이드되면 판단량이 두 배가 되고, 코드 양도 두 배로 늘어난다는 것을 알 수 있습니다. 이때 어떻게 하면 좀 더 산뜻하게 작성할 수 있을까요?
const actions = new Map([ ['guest_1', () => { /*do sth*/ }], ['guest_2', () => { /*do sth*/ }], ['guest_3', () => { /*do sth*/ }], ['guest_4', () => { /*do sth*/ }], ['guest_5', () => { /*do sth*/ }], ['master_1', () => { /*do sth*/ }], ['master_2', () => { /*do sth*/ }], ['master_3', () => { /*do sth*/ }], ['master_4', () => { /*do sth*/ }], ['master_5', () => { /*do sth*/ }], ['default', () => { /*do sth*/ }], ]) /** * 按钮点击事件 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 */ const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
위 코드의 핵심 로직은 두 조건을 문자열로 연결하고, 조건 문자열을 키로, 처리 함수를 값으로 사용하여 Map 객체를 검색하고 실행하는 것입니다. 이 작성 방법은 특히 판단할 때 사용됩니다. 여러 조건을 사용하기 쉽습니다.
물론, 위의 코드를 Object 객체를 이용하여 구현한다면 비슷할 것입니다.
const actions = { 'guest_1': () => { /*do sth*/ }, 'guest_2': () => { /*do sth*/ }, //.... } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) } 如果有些同学觉得把查询条件拼成字符串有点别扭,那还有一种方案,就是用Map对象,以Object对象作为key: const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => { /*do sth*/ }], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => { /*do sth*/ }], //... ]) const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
조금 더 발전된 것이 아닐까요?
지도와 객체의 차이점은 여기서도 확인할 수 있습니다. 지도는 모든 유형의 데이터를 키로 사용할 수 있습니다.
이제 난이도를 조금 업그레이드해 보겠습니다. 게스트의 경우 상태1-4의 처리 논리가 동일하면 어떻게 될까요? 최악의 경우는 다음과 같습니다.
const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 3 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 4 }, () => { /* functionA */ }], [{ identity: 'guest', status: 5 }, () => { /* functionB */ }], //... ])
처리 논리 함수를 캐시하는 것이 더 좋습니다. :
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } return new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA], [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
이렇게 작성하면 이미 일상적인 요구 사항을 충족할 수 있지만, 엄밀히 말하면 functionA를 4번 다시 작성하는 것은 여전히 조금 불편합니다. 예를 들어 ID에는 3개의 상태가 있고 상태에는 10개의 상태가 있습니다. , 그러면 30개의 처리 논리를 정의해야 하며 이러한 논리 중 상당수가 동일한 경우가 많습니다. 이는 작성자가 받아들이고 싶지 않은 것 같습니다.
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
의 장점은 다음과 같습니다. 여기서는 맵이 더 눈에 띄고, 일반형도 키로 사용할 수 있기 때문에 가능성은 무궁무진합니다. 수요가 생기면 모든 손님 상황에 대해 로그 매장지를 보내야 하고, 상태가 다른 경우에도 별도의 논리적 처리가 필요하기 때문이죠.
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } const functionC = () => { /*send log*/ } return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], [/^guest_.*$/, functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
즉, 배열 루프의 특성을 이용하여 정규 조건에 맞는 로직이 실행되므로, 정규 로직이 존재하기 때문에 공용 로직과 개별 로직을 동시에 실행할 수 있습니다. 규칙에 따라 상상력을 발휘하고 더 많은 플레이 방법을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 기사에서는 자세히 설명하지 않습니다.
Summary
이 기사에서는 다음을 포함하여 논리적 판단을 작성하는 8가지 방법을 배웠습니다.
if/else
switch
-
단방향 판단을 내릴 때: Object에 저장
단방향 판단 시기: 지도에 저장
다중 판단 시: 조건을 문자열로 연결하여 Object에 저장
다중 판단 시: 조건을 문자열로 연결하여 저장 it in the Map
다중 판단시 : 조건을 맵에 Object로 저장
다중 판단시 : 일반 글쓰기로 조건을 맵에 저장
이때, 이 기사도 끝이 나기를 바랍니다. 여러분의 미래에는 if/else/switch만 사용하지 않기를 바랍니다.
위 내용은 JavaScript의 복잡한 논리적 판단을 위한 기술 작성 방법(코드 예제)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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