이 글의 내용은 Java에서 객체지향 프로그래밍(OOP)이 무엇인지 소개하고 객체지향 프로그래밍의 장점을 이해하며 Java 객체지향 프로그래밍의 세 가지 주요 특징이 무엇인지 소개하는 것입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가요?
객체 지향 프로그래밍(OOP)은 객체와 데이터를 핵심 구성 요소로 사용하여 객체를 중심으로 구축된 프로그래밍 언어 모델입니다. 이 모델은 데이터를 객체(데이터 필드)로 나누고 클래스(메서드) 선언을 통해 객체 내용과 동작을 설명합니다. [관련 영상 추천 : Java Tutorial]
OOP의 주요 아이디어는 액션이나 함수 대신 객체를 사용하여 데이터와 로직을 표현하는 것입니다. 물체를 자동차, 건물, 동물, 사과 등 실제 물리적 물체로 생각하십시오. HTTP 연결이나 사용자 데이터 배포자와 같은 추상 개체(보거나 먹을 수 없는 것)도 있습니다. 이들 모두에는 저장된 데이터를 조작하고 액세스하기 위한 속성과 메서드가 있습니다. 결국 우리는 모든 것을 객체로 "변환"할 수 있습니다.
Java 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 세 가지 주요 기능:
1. 캡슐화
캡슐화는 외부 클래스에서 데이터를 숨기는 유일한 목적으로 변수와 메소드를 하나의 단위로 래핑하는 것입니다. 이렇게 하면 각 객체의 구현과 상태가 잘 정의된 경계 뒤에 숨겨져 있기 때문에 프로그램 구조를 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
2. 상속
상속이란 여러 구현 클래스의 공통 특성을 갖도록 기본 클래스를 추상화하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 동물 클래스는 고양이, 개, 호랑이에서 추상화될 수 있으며, 고양이, 개, 호랑이의 공통된 특성(먹기, 뛰기, 짖기 등)을 가지고 있습니다.
3. 다형성
다형성은 여러 특정 형태 또는 구현을 의미합니다. Java의 다형성은 클래스의 하위 클래스가 고유한 동작을 정의하고 상위 클래스의 일부 기능을 공유할 수 있도록 합니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP)의 장점:
1. 쉬운 문제 해결을 위한 모듈성
객체 지향 프로그래밍 언어를 사용할 때 우리는 오류가 있는 위치를 정확히 알 수 있습니다. 예를 들어, "자동차 개체가 고장났습니다. 문제는 항상 자동차 클래스에 있어야 합니다!"이므로 하나씩 문제를 해결할 필요가 없습니다.
이것이 캡슐화의 아름다움입니다. 개체는 독립적이며 각 기능 비트에는 고유한 기능이 있으며 다른 비트는 독립적입니다. 또한 이 모델을 사용하면 IT 팀은 한 사람이 다른 사람의 기능을 복제할 가능성을 최소화하면서 동시에 여러 개체에 대해 작업할 수 있습니다.
2. 상속을 통한 코드 재사용
Car 개체 외에도 한 동료에게는 RaceCar 개체가 필요하고 다른 동료에게는 Limousine 개체가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 모든 사람은 개체를 개별적으로 구축하지만 개체 간의 공통점을 찾습니다. 사실 각 물체는 실제로는 다른 종류의 자동차일 뿐입니다. 상속 기술이 시간을 절약하는 방법입니다. 일반 클래스(Car)를 만든 다음 일반 클래스의 특성을 상속하는 하위 클래스(RaceCar 및 Limousine)를 정의합니다.
물론 Limousine 클래스와 RaceCar 클래스는 여전히 고유한 속성과 기능을 갖고 있으며 각 클래스는 자체적으로 별도의 기능을 구현할 수 있습니다. 그러나 두 클래스 모두 "drive" 또는 "fillUpGas" 메서드와 같은 Car 클래스의 주요 측면을 상속하기 때문에 상속 클래스는 이러한 함수를 다시 작성하는 대신 기존 코드를 간단히 재사용할 수 있습니다.
유형에 관계없이 모든 Car 객체를 변경하고 싶다면 어떻게 해야 합니까? 이것이 OO 접근 방식의 또 다른 장점입니다. Car 클래스를 변경하면 모든 자동차 객체가 새 코드를 상속하게 됩니다.
3. 다형성을 통해 유연성 확보
4. 효과적으로 문제 해결
요약: 위 내용이 이 글의 전체 내용이므로 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.
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