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웹 프론트엔드JS 튜토리얼ES5의 실행 환경 및 범위에 대한 자세한 소개(코드 예)

이 글은 ES5의 실행 환경과 범위에 대한 자세한 소개(코드 예제)를 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

서문: 최근 Javascript Advanced 프로그래밍을 자세히 읽고 있는데, 저는 중국어 버전이 책의 여러 부분을 다루었기 때문에 다음을 사용하여 자세히 해석해 보겠습니다. 내가 이해하는 것. 혹시 틀린 부분이나 누락된 부분이 있으면 지적해 주시면 정말 감사하겠습니다. 이 문서의 내용 대부분은 "JavaScript 고급 프로그래밍, 제3판"에서 인용되었습니다.

execution context

execution context(간혹 환경이라고도 함) )는 JavaScript에서 가장 중요한 개념입니다.

실행 환경은 다른 데이터에 접근할 수 있는 변수나 함수를 정의하고 각각의 동작을 결정합니다.

각 실행 환경에는 그에 연결된 변수 개체가 있으며, 환경에서 정의된 모든 변수와 함수는 이 개체에 저장됩니다.

우리가 작성한 코드는 이 객체에 액세스할 수 없지만 파서는 데이터를 처리할 때 뒤에서 이를 사용합니다.

전역 실행 환경은 가장 주변적인 실행 환경입니다.

ECMAScript가 구현된 호스트 환경에 따라 실행 환경을 나타내는 객체도 다릅니다.

웹 브라우저에서는 전역 실행 환경이 윈도우 객체로 간주되므로 모든 전역 변수와 함수는 윈도우 객체의 속성과 메소드로 생성됩니다.

(변수의 수명주기), 실행 환경의 모든 코드가 실행된 후 해당 환경은 소멸되며, 그 안에 저장된 모든 변수 및 함수 정의도 그에 따라 삭제됨)

전역 실행 환경은 웹페이지나 브라우저를 닫는 등 애플리케이션이 종료될 때까지 삭제되지 않습니다.

각 함수에는 고유한 실행 환경이 있습니다. 실행 흐름이 함수에 들어가면 함수의 환경이 환경 스택으로 푸시됩니다. 함수가 실행된 후 스택은 해당 환경을 팝하고 이전 실행 환경으로 제어권을 반환합니다. ECMAScript 프로그램의 실행 흐름은 이 편리한 메커니즘으로 제어됩니다.

Scope chain

환경에서 코드가 실행되면 변수 개체의 범위 체인(scope chain)이 생성됩니다.
스코프 체인의 목적은 실행 환경에 액세스할 수 있는 모든 변수와 함수에 대한 순차적인 액세스를 보장하는 것입니다.

스코프 체인의 프런트 엔드는 항상 현재 실행되는 코드가 있는 환경의 변수 개체입니다. ('근접성 원리'로도 이해될 수 있습니다.)

이 환경이 함수인 경우 활성화 객체 를 변수 객체로 사용하세요.

처음에는 함수 실행 환경의 활성 객체에는 하나의 변수만 포함되어 있습니다. 즉, 인수 객체(이 객체는 전역 환경에는 존재하지 않습니다)를 변수 객체로 포함합니다. .

범위 체인의 다음 변수 객체는 포함하는 (외부) 환경에서 나오고, 다음 변수 객체는 다음 포함 환경에서 나오는 식으로 전역 실행을 계속합니다. 환경.

전역 실행 환경의 변수 개체는 항상 범위 체인의 마지막 개체입니다.

식별자 확인은 범위 체인을 따라 수준별로 식별 식별자를 검색하는 프로세스입니다.
검색 프로세스는 항상 범위 체인의 맨 앞에서 시작하여 식별자를 찾을 때까지 단계별로 뒤로 돌아갑니다(식별자를 찾지 못하면 오류가 발생합니다).

var color = "blue";

function changeColor() {
    if(color === "blue") {
        color = "red";
    } else {
        color = "blue";
    }
}

changeColor();

console.log("Color is now " + color); // "color is now red"

이 간단한 예에서 함수changeColor()의 범위 체인에는 두 개의 객체가 포함되어 있습니다.

자체 변수 객체(인수 객체를 정의함)와 전역 환경의 변수 개체입니다.

color 변수는 이 범위 체인에서 찾을 수 있으므로 함수 내부에서 액세스할 수 있습니다.

또한, 로컬 범위에서 정의된 변수는 로컬 환경에서 전역 변수와 혼용하여 사용할 수 있습니다.

var color = "blue";

function changeColor() {
    var anotherColor = "red";

    function swapColors(){

        //这里可以访问color、anotherColor和tempColor
        var tempColor = anotherColor;
        anotherColor = color;
        color = tempColor;
    }

    //这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
    swapColors();
}

//这里只能访问color
changeColor();

위 코드에는 3가지 실행 환경이 포함됩니다.

  • 전역 환경(웹 브라우저의 창)

    # 🎜🎜#
  • 함수의 로컬 환경changeColor()

  • 함수 swapColors()의 로컬 환경

    # 🎜 🎜#
  • 글로벌 환경에는 color 변수와changeColor() 함수가 있습니다. ChangeColor()의 로컬 환경에는 anotherColor라는 변수와 swapColors()라는 함수가 있지만, 전역 환경에서도 color 변수에 접근할 수 있다. swapColors()의 로컬 환경에는 tempColor 변수가 있으며, 이 환경에서만 액세스할 수 있습니다.

changeColor()의 전역 환경이나 로컬 환경 모두 tempColor에 접근할 수 없습니다.

그러나 swapColors() 내부에서는 다른 두 환경이 상위 실행 환경이기 때문에 다른 두 환경의 변수에 액세스할 수 있습니다.

      
 window, color, changeColor()
            |
    anotherColor, swapColors()
                    |
                tempColor

내부 환경은 스코프 체인을 통해 모든 외부 환경에 접근할 수 있지만, 외부 환경은 내부 환경의 어떤 변수나 함수에도 접근할 수 없습니다.

이러한 환경 간의 연결은 선형적이고 순차적입니다.

每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名。但是,任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。

函数参数也被当做变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。

没有块级作用域(ES5中没有)

JavaScript没有块级作用域经常会导致理解上的困惑。
在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域(如果用ECMAScript的话来讲,就是它们自己的执行环境),因而支持根据条件来定义变量。

if(true) {
    var color = "blue";
}

console.log(color); //"blue"

这里是在有一个if语句中定义了变量color。
如果是在C、C++或Java中,color会在if语句执行完毕后被销毁。
但在JavaScript中,if语句中的变量声明会将变量添加当前的执行环境(在这里是全局环境window)中。

在使用for语句时尤其要牢记这一差异。

for(var i = 0; i <p>对于有块级作用域的语言来说,for语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循坏的环境之中。而对于JavaScript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环结束之后,也依旧会存在于循坏外部的执行环境中。</p><h3 id="声明变量">声明变量</h3><p><strong>使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境。</strong></p><p>如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局作用域。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function add(num1, num2) {
    var sum = num1 + num2;
    return sum;
}

var result = add(10,20); //30
console.log(sum); //sum is not defined

以上代码中的函数add()定义了一个名为sum的局部变量,该变量包含加法操作的结果。
虽然结果值从函数中返回了,但变量sum在函数外部是访问不到的。
如果省略这个例子中的var关键字,那么当add()执行完毕后,sum也将可以访问到。

function add(num1, num2) {
    sum = num1 + num2;
    return sum;
}

var result = add(10,20); // 30
console.log(sum); 30

在这个例子中的变量sum在被初始化赋值时没有使用var关键字。
于是,当调用完add()之后,添加到全局环境中的变量sum将继续存在。
即使函数已经执行完毕,后面的代码依旧可以访问它。

在编写JavaScript代码的过程中,不声明而直接初始化变量时一个常见的错误,这样会导致一些不可预估的意外。养成良好的习惯,在初始化变量之前,一定要先声明,这样就可以避免类似问题。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误。

2.查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。

如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。

如果在局部环境中没有找到该变量,则继续沿作用域向上搜索。

搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。

如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。

var color = "blue";

function getColor() {
    return color;
}

console.log(getColor()); // "blue"

/*
window = {
    color,
    getColor = function() {
        return color;
    }
}
*/

调用本例中的函数getColor()时会引用变量color。

为了确定变量color的值,将开始一个两步的搜索过程。

  • 首先,在getColor()的局部环境中搜索变量对象,查找其中是否包含一个名为color的标识符。

  • 然后,没有找到,对不?那就到外面的环境中找,在全局作用域中找到名为color的标识符。

搜索到了定义这个变量的变量对象,搜索过程宣告结束。

在这个搜索过程中,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索会自动停止(找到了,我就不找了),不再进入另一个变量对象。换句话说,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。

var color = "blue";

function getColor() {
    var color = "red";
    return color;
}

console.log(getColor()); //"red"

修改后的代码在getColor()函数中声明了一个名为color的局部变量。
调用函数时,该变量就会被声明。而当函数中的第二行代码执行时,意味着必须找到并返回变量color的值。
搜索过程,首先从局部环境中开始,而且在这里发现了一个名为color的变量,其值为“red”。
变量已经在函数的局部环境中找到了,所以搜索停止,return语句就使用这个局部变量,并为函数返回“red”。

如果不使用window.color都无法访问全局color变量。

变量查询也不是没有代价的。很明显,访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。JavaScript引擎在优化标识符查询方面做得不错,因此这个差别在将来恐怕可以忽略不记。

但是,我们还是要养成良好的编程习惯。虽说,这个差别可以忽略不记。

위 내용은 ES5의 실행 환경 및 범위에 대한 자세한 소개(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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