이 글의 내용은 자바스크립트에서 Window 객체가 무엇이고 Navigator 객체가 무엇인지 소개하는 것입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. [관련 영상 튜토리얼 추천 : JavaScriptTutorial]
1. Window 객체
# 🎜 🎜#1. 창 개체의 속성
(1)폐쇄: 창이 닫혔는지 여부를 반환합니다. 폐쇄되었습니다 폐쇄되었습니다.
nbsp;html> <meta> <script> var myTestWindowdow; function openTestWindow(){ myTestWindowdow=window.open("","","width=200,height=100"); } function closeTestWindow(){ if (myTestWindowdow){ myTestWindowdow.close(); } } function checkTestWindow(){ if (!myTestWindowdow){ document.getElementById("msg").innerHTML="测试窗口没有被打开!"; } else{ if (myTestWindowdow.closed){ document.getElementById("msg").innerHTML="测试窗口被关闭!"; } else{ document.getElementById("msg").innerHTML="测试窗口没有被关闭!"; } } } </script> <input><br> <input><br> <input><br> <div></div>
defaultStatus: 창 상태 표시줄에 기본 텍스트를 설정하거나 반환합니다.
status: 창 상태 표시줄의 텍스트를 설정하거나 반환합니다.
nbsp;html> <meta> <script> //设置默认状态栏文本 window.defaultStatus="我会显示在浏览器的状态栏中! !"; //设置状态栏文本 //window.status="我会显示在浏览器的状态栏中! !"; </script>
frames: 창에 명명된 모든 프레임을 반환합니다. 컬렉션은 각각 창 내의 프레임을 포함하는 Window 개체의 배열입니다.
nbsp;html> <meta> <script> function changeAllframe() { var frames = window.frames; var i; for (i = 0; i < frames.length; i++) { frames[i].location = "https://www.baidu.com"; } } </script> <button>点我</button><br> <iframe></iframe> <iframe></iframe> <iframe></iframe>
innerHeight: 다음 문서를 반환합니다. 창 표시 영역의 높이입니다.
innerWidth: 창의 문서 표시 영역 너비를 반환합니다.
nbsp;html> <meta> <script> function getWidthAndHeight(){ var w=window.innerWidth; var h=window.innerHeight; x=document.getElementById("myInfo"); x.innerHTML="Width: " + w + " Heigth: " + h; } </script> <button>获取innerWidth,innerHeight</button><br> <div></div>
localStorage: 저장된 데이터에는 만료 시간이 없습니다. 수동으로 삭제될 때까지.
nbsp;html> <meta> <script> function getClickCount() { if(typeof(Storage) !== "undefined") { if (localStorage.clickcount) { localStorage.clickcount = Number(localStorage.clickcount)+1; } else { localStorage.clickcount = 1; } document.getElementById("myInfo").innerHTML = "你已经点击了 " + localStorage.clickcount + " 次。"; } else { document.getElementById("myInfo").innerHTML = "Sorry, your browser does not support web storage..."; } } </script> <button>点击</button><br> <div></div>브라우저에서 지원하지 않는 경우:
#🎜🎜 ##🎜 🎜#
(6) length
nbsp;html> <meta> <script> function getframeCount() { document.getElementById("myInfo").innerHTML = "有frame " + frames.length + " 个。"; } </script> <button>点击</button><br> <div></div> <iframe></iframe> <iframe></iframe> <iframe></iframe>
(7) name
nbsp;html> <meta> <script> var myWindow; function openWin(){ myWindow=window.open('','myTestWindow','width=200,height=100'); myWindow.document.write("<p>窗口名称为: " + myWindow.name + ""); } </script> <button>点击</button><br>
(8) opener
nbsp;html> <meta> <script> function openNewWindow(){ myNewWindow=window.open('','','width=200,height=100'); myNewWindow.document.write("这是我新打开的窗口"); myNewWindow.focus(); myNewWindow.opener.document.write("这个是源窗口"); } </script> <button>点击</button><br>
(9) outerHeight
externalWidth
: 도구 모음 및 스크롤 막대를 포함하여 창의 외부 너비를 반환합니다.pageXOffset
: 창 표시 영역의 왼쪽 상단을 기준으로 현재 페이지의 X 위치를 설정하거나 반환합니다.pageYOffset
: 창 표시 영역의 왼쪽 상단을 기준으로 현재 페이지의 Y 위치를 설정하거나 반환합니다.nbsp;html> <meta> <script> function getWidthAndHeight(){ var ow=window.outerWidth; var oh=window.outerHeight; var pX=window.pageXOffset; var pY=window.pageYOffset; x=document.getElementById("myInfo"); x.innerHTML+="outerWidth: " + ow + " outerHeigth: " + oh+"<br/>"; x.innerHTML+="pageXOffset: " + pX + " pageYOffset: " + pY+"<br/>"; } </script> <button>获取</button><br> <div></div>
(10) parent
nbsp;html> <meta> <script> function getParentWindow(){ window.open('','','width=200,height=100'); alert(window.parent.location); } </script> <button>获取</button><br> <div></div>(11) screenLeft: 화면 창을 기준으로 x 좌표를 반환합니다.
screenTop
: 화면 창을 기준으로 y 좌표를 반환합니다.screnX
: 화면 창을 기준으로 x 좌표를 반환합니다.screenY
: 화면 창을 기준으로 y 좌표를 반환합니다.nbsp;html> <meta> <script> function openNewWindow(){ myNewWindow=window.open('',''); myNewWindow.document.write(" 这是新窗口<br/>"); myNewWindow.document.write(" ScreenLeft: " + myNewWindow.screenLeft +"<br/>"); myNewWindow.document.write(" ScreenTop: " + myNewWindow.screenTop + "<br/>"); myNewWindow.document.write(" ScreenX: " + myNewWindow.screenX + "<br/>"); myNewWindow.document.write(" ScreenY: " + myNewWindow.screenY + "<br/>"); } </script> <button>获取</button><br>
(12) sessionStorage
nbsp;html> <meta> <script> function getClickCount() { if(typeof(Storage) !== "undefined") { if (sessionStorage.clickcount) { sessionStorage.clickcount = Number(sessionStorage.clickcount)+1; } else { sessionStorage.clickcount = 1; } document.getElementById("myInfo").innerHTML = "你已经点击了 " + sessionStorage.clickcount + " 次。"; } else { document.getElementById("myInfo").innerHTML = "Sorry, your browser does not support web storage..."; } } </script> <button>点击</button><br> <div></div>브라우저에서 지원하지 않는 경우:
브라우저에서 지원하는 경우: #🎜🎜 ##🎜 🎜#
(13)
self: 이 속성을 사용하면 현재 창 객체가 올바르게 호출되는지 확인할 수 있습니다. 여러 개의 창이 열려 있으면 혼동 없이 창 내의 기능이나 속성을 사용할 수 있습니다.
top: 현재 창의 최상위 브라우저 창을 반환합니다.
nbsp;html> <meta> <script> function check(){ if (window.top!=window.self) { document.write("这个窗口不是最顶层窗口!") } else{ document.write("这个窗口是最顶层窗口!") } } </script> <button>点击</button><br>
2 、Window 对象的方法
(1) alert(): 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
atob(): 解码一个 base-64 编码的字符串。
btoa(): 创建一个 base-64 编码的字符串。
nbsp;html> <meta> <script> function myFunction(){ alert("你好,我是一个警告框!"); //alert方法 var strA = "Hello world!"; var btoastr = window.btoa(strA); //btoa() 方法用于创建一个 base-64 编码的字符串。 var atobstr = window.atob(btoastr); //atob() 方法用于解码使用 base-64 编码的字符串。 alert("编码字符串为: " + btoastr + " " + "解码后字符串为: " + atobstr); } </script> <button>点击</button><br>
(2) blur(): 把键盘焦点从顶层窗口移开。focus(): 把键盘焦点给予一个窗口。
nbsp;html> <meta> <script> function openWin(){ myWindow=window.open('','','width=200,height=100'); myWindow.document.write("The new window"); myWindow.blur(); //myWindow.focus(); } </script> <input>
(3) setInterval(): 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval(): 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
nbsp;html> <meta> <script> //setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 var myVar = setInterval(function(){ myTimer() }, 1000); function myTimer() { var d = new Date(); var t = d.toLocaleTimeString(); document.getElementById("timeInfo").innerHTML = t; } function myStopFunction() { clearInterval(myVar); //取消由 setInterval() 函数设定的定时执行操作。 } </script> <button>停止时间</button> <p></p>
(4) setTimeout(): 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout(): 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
nbsp;html> <meta> <script> var myVar; function myFunction() { //setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 myVar = setTimeout(function(){ alert("Hello") }, 3000); } function myStopFunction() { clearTimeout(myVar); //如果alert弹出方法还未执行,我们可以使用 clearTimeout() 来阻止它。 } </script> <button>设置3秒弹出Hello</button> <button>停止弹出</button>
(5) close(): 关闭浏览器窗口。
open(): 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
createPopup(): 创建一个 pop-up 窗口。
print(): 打印当前窗口的内容。
nbsp;html> <meta> <script> var myWindow; function openWin(){ myWindow=window.open('','','width=200,height=100'); //打开新窗口 myWindow.document.write("使用open()方法打开的新窗口"); } function closeWin(){ myWindow.close(); //关闭新打开的窗口 } function create_Popup(){ var p=window.createPopup(); //创建一个 pop-up 窗口 var pbody=p.document.body; pbody.style.backgroundColor="lime"; pbody.style.border="solid black 1px"; pbody.innerHTML="这是createPopup()弹出"; p.show(100,100,200,50,document.body); } function my_print(){ window.print(); //调出windows系统的打印机 } </script> <input><br> <input><br> <input><br> <input><br>
(6) confirm(): 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt(): 显示可提示用户输入的对话框。
nbsp;html> <meta> <script> function my_prompt(){ var x; var Name=prompt("请输入你的名字","Harry Potter"); if (Name!=null && Name!=""){ document.getElementById("myInfo").innerHTML="你好 " + Name + "! "; } } function my_confirm(){ var x; var r=confirm("请点击"); if (r==true){ x="确定"; } else{ x="取消"; } document.getElementById("myInfo").innerHTML=x; } </script> <input> <input><br> <div></div>
(7) getComputedStyle(): 获取指定元素的 CSS 样式。
nbsp;html> <meta> <script> function my_getComputedStyle(){ var elem = document.getElementById("myInfo"); var theCSSprop = window.getComputedStyle(elem, null).getPropertyValue("background-color"); document.getElementById("myInfo").innerHTML = theCSSprop; } </script> <input> <div></div>
(8) moveBy(): 可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素。
moveTo(): 把窗口的左上角移动到一个指定的坐标。
nbsp;html> <meta> <script> function openWin(){ myWindow=window.open('','','width=200,height=100'); myWindow.document.write("这是新窗口"); } function moveByWin(){ myWindow.moveBy(200,200); //相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素 myWindow.focus(); } function moveToWin(){ myWindow.moveTo(0,0);//把窗口的左上角移动到一个指定的坐标 myWindow.focus(); } </script> <input> <input> <input>
(9) resizeBy(): 按照指定的像素调整窗口的大小。
resizeTo(): 把窗口的大小调整到指定的宽度和高度。
nbsp;html> <meta> <script> var myWindow; function openWin(){ myWindow=window.open('','','width=200,height=100'); myWindow.document.write("这是新窗口"); } function resizeByWin(){ myWindow.resizeBy(100,50); myWindow.focus(); } function resizeToWin(){ myWindow.resizeTo(50,30); myWindow.focus(); } </script> <input> <input> <input>
(10) scrollBy(): 按照指定的像素值来滚动内容。
scrollTo(): 把内容滚动到指定的坐标。
nbsp;html> <meta> <script> var myWindow; function openWin(){ myWindow=window.open('','','width=50,height=20'); myWindow.document.write("-<br/>"); myWindow.document.write("---<br/>"); myWindow.document.write("-----<br/>"); myWindow.document.write("-------<br/>"); myWindow.document.write("---------<br/>"); myWindow.document.write("-----------<br/>"); myWindow.document.write("-------------<br/>"); myWindow.focus(); } function scrollByWin(){ myWindow.scrollBy(20,20); //按照指定的像素值来滚动内容 myWindow.focus(); } function scrollToWin(){ myWindow.scrollTo(50,50); // 把内容滚动到指定的坐标 myWindow.focus(); } </script> <input> <input> <input>
二、Navigator 对象
1、Navigator 对象的属性
(1) appCodeName: 返回浏览器的代码名
(2) appName: 返回浏览器的名称
(3) appVersion: 返回浏览器的平台和版本信息
(4) cookieEnabled: 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值
(5) platform: 返回运行浏览器的操作系统平台
(6) userAgent: 返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值
nbsp;html> <meta> <script> document.write("浏览器代号: " + navigator.appCodeName); document.write("<br/><br/>浏览器名称: " + navigator.appName); document.write("<br/><br/>版本信息: " + navigator.appVersion); document.write("<br/><br/>是否启用 Cookie: " + navigator.cookieEnabled); document.write("<br/><br/>硬件平台: " + navigator.platform); document.write("<br/><br/>用户代理: " + navigator.userAgent); </script>
2、 Navigator 对象的方法
(1) javaEnabled(): 指定是否在浏览器中启用Java
(2) taintEnabled(): 规定浏览器是否启用数据污点(data tainting)
nbsp;html> <meta> <script> document.write("<br/><br/>启用Java: " + navigator.javaEnabled()); document.write("<br/><br/>启用数据污点: " + navigator.taintEnabled()); </script>
요약: 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
위 내용은 JavaScript의 Window 객체란 무엇입니까? 네비게이터 객체란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.


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