이 기사의 내용은 유성우의 애니메이션 효과를 구현하기 위한 JS+CSS(코드)에 대한 내용입니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1, 렌더링
2, 소스 코드
HTML
div > div > div > div > div > <div> div > div > div > body ><p><strong>CSS</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">/* - - - - - - 重启 - - - - - - */ * { 保证金:0 ; 填充:0 ; } html, body { width:100% ; 最小宽度:1000px ; 身高:100% ; 最小高度:400px ; 溢出:隐藏; } / * ------------画布------------ * / .container { position:relative; 身高:100% ; } / *遮罩层* / #mask { position:absolute; 宽度:100% ; 身高:100% ; background:rgba(0,0,0,.8); z-index:900 ; } / *天空背景* / #sky { width:100% ; 身高:100% ; background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* / #moon { position:absolute; 上:50px ; 右:200px ; 宽度:120px ; 身高:120px ; 背景:rgba(251,255,25,0.938); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5); z-index:9999 ; } / *闪烁星星* / .blink { position:absolute; background:rgb(255,255,255); border-radius:50% ; box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255); 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } / *流星* / .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 显示:块; 边界:坚固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星随长度逐渐缩小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); } / *云* / .cloud { position:absolute; 宽度:100% ; 身高:100px ; } .cloud-1 { bottom: - 100px ; z-index:1000 ; 不透明度:1 ; 变换:规模(1.5); -webkit-transform:scale(1.5); -moz-transform:scale(1.5); -ms-transform:scale(1.5); -o-transform:scale(1.5); } .cloud-2 { left: - 100px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。5 ; 变换:旋转(7deg); -webkit-transform:rotate(7deg); -moz-transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); -o-transform:rotate(7deg); } .cloud-3 { left:120px ; 底部: - 50px ; z-index:999 ; 不透明度:。1 ; transform:rotate(-10deg); -webkit-transform:rotate(-10deg); -moz-transform:rotate(-10deg); -ms-transform:rotate(-10deg); -o-transform:rotate(-10deg); } .circle { position:absolute; border-radius:50% ; 背景:#fff ; } .circle-1 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 50px ; 左:10px ; } .circle-2 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 50px ; 左:30px ; } .circle-3 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 100px ; 左:80px ; } .circle-4 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 60px ; 左:300px ; } .circle-5 { width:80px ; 身高:80px ; 上: - 30px ; 左:450px ; } .circle-6 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 50px ; 左:500px ; } .circle-7 { width:100px ; 身高:100px ; 上: - 10px ; 左:650px ; } .circle-8 { width:50px ; 身高:50px ; 上:30px ; 左:730px ; } .circle-9 { width:100px ; 身高:100px ; 上:30px ; 左:750px ; } .circle-10 { width:150px ; 身高:150px ; 上:10px ; 左:800px ; } .circle-11 { width:150px ; 身高:150px ; 上: - 30px ; 左:850px ; } .circle-12 { width:250px ; 身高:250px ; 上: - 50px ; 左:900px ; } .circle-13 { width:200px ; 身高:200px ; 上: - 40px ; 左:1000px ; } .circle-14 { width:300px ; 身高:300px ; 上: - 70px ; 左:1100px ; }
JS
//流星动画 setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length> { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); } }) } }); } },1000); //闪烁星星动画 setInterval(function() { const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”); for(let i = 0 ; i <obj.children.length requestanimation const for let><p><strong>포장방법</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- //运动动画,调用Tween.js // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个 // attr:属性属性名 //值:目标值目标值 //时间:持续时间持续时间 //补间:定时function函数方程 // flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动 // fn:callback回调函数 //增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画 函数 requestAnimation(obj) { // -------------------------------------参数设置--------------------------------------------- //默认属性 const参数= { ele:null, attr:null, value:null, time:1000, tween:“linear”, flag:true, stop:false, fn:“” } //合并传入属性 Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性 // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------ //创建运动方程初始参数,方便复用 let start = 0 ; //用于保存初始时间戳 let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点 attr = parameter.attr,//目标属性 beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 value = parameter.value,//运动目标值 count = value - beginAttr,//实际运动值 time = parameter.time,//运动持续时间, tween = parameter.tween,//运动函数 flag = parameter.flag, callback = parameter.fn,//回调函数 curVal = 0 ; //运动当前值 //判断传入函数是否为数组,多段运动 (function() { if(attr instanceof Array){ beginAttr = []; count = []; 对于(让我的 ATTR){ 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]); beginAttr.push(VAL); count.push(value - val); } } if(value instanceof Array){ for(let i in value){ count [i] = value [i] - beginAttr [i]; } } })(); //运动函数 功能 动画(时间戳) { 如果(parameter.stop)返回 ; //打断 //存储初始时间戳 if(!start)start = timestamp; //已运动时间 让 t =时间戳 - 开始; //判断多段运动 if(beginAttr instanceof Array){ // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用 //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间 if(typeof count === “number”){ //同目标 //同时间 if(typeof time === “number”){ if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值 //循环attr,分别赋值 为(let i in beginAttr){ if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值 if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 } if(t time)t = time; //判断是否超出目标值 for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值 //错误判断 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “输入值的长度不是等于属性的长度“); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值 else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值 } if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值 //错误判断 if(!count [i] && count [i]!== 0){ throw new Error( “输入值的长度不等于属性的长度”); } if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; 否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; } if(t time)t = time; if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到 写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了 写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal; 否则 target.style [attr] = curVal + “px” ; if(t <time><p><strong>3, 사례 분석</strong></p> <p><strong>HTML</strong></p> <p>노드가 많고, 최대한 현실적이고 재미있게 만들고 싶어서 노드에 임의의 위치도 추가했습니다. 따라서 노드의 출력은 JS에 의해 제어됩니다. HTML 측에서는 몇 개의 상위 요소 상자와 해당 ID 이름 및 클래스 이름만 작성되며 구조는 비교적 간단합니다. </p> <p><strong>CSS</strong></p> <p>CSS 부분에서 어려운 부분은 유성 스타일과 원으로 구름을 그린 후 구름을 쌓아 입체감을 주는 스타일입니다. </p> <p>먼저 유성의 스타일에 대해 이야기해 보겠습니다. </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#sky .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 显示:块; 边界:坚固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星随长度逐渐缩小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); }
먼저 공개 스타일을 추출하고 위치 지정 속성을 추가합니다.
그런 다음 별 뒤에 포스트 의사 클래스를 통해 유성을 추가하고 테두리 속성으로 그립니다.
1) 모델 도면: border-width 네 변의 순서는 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽입니다. 마찬가지로 border-color의 순서도 위쪽, 오른쪽, 아래쪽, 왼쪽의 네 변입니다. 이렇게 border-width와 border-color를 일대일로 대응시키면 2px가 유성의 너비, 80px가 유성의 길이, 0픽셀의 유성이 꼬리임을 알 수 있고, 따라서 a를 형성합니다. 머리 너비 2px, 꼬리 0px, 길이 80px의 유성 모델
2) 약간 현실적: 테두리 반경 기준? 유성의 머리 부분에 둥근 모서리를 추가하여 더욱 사실적으로 보이게 합니다. 마지막으로 회전타를 통해 비스듬히 회전하여 떨어지는 것처럼 보이게 합니다.
3) 반짝임 추가: 유성에 약간의 후광을 추가합니다. 박스섀도우를 반짝반짝하게 만들어 보세요
위의 3단계를 거치면 별똥별이 완성됩니다.
그 다음은 구름 그림입니다.
구름의 코드가 비교적 길기 때문에 여기에는 올리지 않겠습니다. 방법은 하나씩 겹쳐서 덮어서 구름 모양을 완성하는 것 뿐입니다. .
구름 레이어를 완성한 후 하나를 복사한 다음 회전, 불투명도, 왼쪽 위치 지정 등을 사용하여 여러 구름 레이어가 희미해지고 겹치는 3차원 효과를 만듭니다.
JS
JS 부분에서는 유성을 다음과 같이 사용합니다. 예
setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星 for(let i = 0 ; i <obj.children.length> { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点 } }) } }); } },1000);</obj.children.length>
여기서는 제가 직접 캡슐화한 두 가지 메서드를 사용했습니다. 하나는 requestAnimationFrame을 기반으로 하는 requestAnimation이고, 다른 하나는 appendChild를 기반으로 하는 addChild입니다.
임의의 별 위치 효과를 얻기 위해 타이머의 setInterval을 통해 유성은 지속적으로 삽입 및 삭제됩니다.
먼저 페이지에 매번 2개의 유성을 추가하지만 타이머의 간격 시간은 유성의 애니메이션 시간이므로 페이지의 유성 개수는 고정된 값이 아니지만 확실히 2보다 크다는 것이 보장됩니다. 그렇지 않으면 한 번에 2개의 유성이 약간 버려지게 됩니다.
그런 다음 루프를 통해(표현으로도 사용할 수 있으며 대체할 수 있습니다. -의 경우 가장 간단합니다) 새로 추가된 유성을 각각에 제공합니다. 페이지 내 임의 위치(위, 왼쪽), 임의 크기(크기), 임의 애니메이션 실행 시간(타이머)
마지막으로 사용된 루프에서 페이지에 새로 추가된 각 유성에 애니메이션을 적용하고 콜백을 전달합니다. 애니메이션 실행 후 노드. 여기서 주목해야 할 점은 애니메이션이 두 단계(나타남과 사라짐, 주로 불투명도 조절)로 나누어진다는 점이다. 게다가 여기서 처리할 때 각 유성은 300px 같은 거리로 이동합니다. 이 거리도 임의의 숫자로 제어할 수 있다고 생각하는데 게을러서 그렇게 하지 않았습니다.
4. 작은 문제
현재 두 가지 문제를 발견했습니다.
첫째, 페이지가 계속해서 노드를 추가하고 삭제하여 논스톱을 유발합니다. 리플로우 및 다시 그리기는 성능 집약적입니다.
두 번째 문제는 타이머가 지속적으로 노드를 추가하기 때문에 requestAnimationFrame 자체이며, requestAnimationFrame의 특성은 다른 페이지를 탐색하기 위해 현재 페이지를 떠날 때 애니메이션이 일시 중지된다는 것입니다. 이로 인해 문제가 발생합니다. 노드가 계속 추가되지만 애니메이션이 중지되고 실행되지 않습니다. 그러면 다음에 이 페이지로 돌아오면 애니메이션이 폭발하고 화면이 정지되는 것을 볼 수 있습니다. 어머니를 찾기 위해 함께 출발합니다.
5. 결론
이 작은 사례는 난이도 측면에서는 매우 간단하지만 사랑 표현, 사랑 보내기, 낭만적인 관계 등 확장성이 뛰어나며 순수 CSS로도 구현할 수 있습니다.
위 내용은 JS+CSS는 유성우의 애니메이션 효과를 구현합니다(코드)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!