이 기사에서는 Python의 객체 지향 프로그래밍(코드 예제)에 대해 간략하게 설명합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 첫 번째 경우---클래스 생성
#__author:"吉" #date: 2018/10/27 0027 #function: # 设计类: ''' 类名:首字母大写,见名思意 属性:驼峰原则 行为:见名思意,驼峰法 说明:类不占空间,实例化对象占用空间! ''' # 格式,object是父类,超类 ''' 类名(object): 属性 行为 ''' class Peoson(object): name = 'zhanglei' age = 24 weight = 70 def run(self): print("跑!") def eat(self): print('吃')
#🎜 🎜 #2. 클래스를 사용하여 객체 인스턴스화#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:
# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''
# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
属性
行为
'''
class Peoson(object):
name = 'zhanglei'
age = 24
weight = 70
def run(self):
print("跑!")
def eat(self):
print('吃')
def changeName(self,name):
self.name = name
# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
print(peoson1.eat())
print(peoson1.run())
# 原理
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。
'''
3 객체의 속성 및 메서드에 액세스합니다 #__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:
# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''
# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
属性
行为
'''
class Peoson(object):
name = 'zhanglei'
age = 24
weight = 70
def run(self):
print("跑!")
def eat(self):
print('吃')
def changeName(self,name):
self.name = name
# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()
# 访问属性
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。
'''
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
peoson1.name = 'jiji'
peoson1.age = 33
peoson1.weight = 90
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
peoson1.changeName('lala')
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
4. 생성자 #__author:"吉勇佳"
#date: 2018/10/27 0027
#function:
'''
构造函数:__init__() 是在创建类的时候自动调用,不写出这个
构造函数的话,默认是一个空的构造函数什么页不执行。
'''
class Peoson(object):
def __init__(self,name,age,height,weight):
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def run(self):
print("跑!")
def eat(self):
print('吃')
def changeName(self,name):
self.name = name
# 实例化对象
p1 = Peoson("jiyongjia",24,177,78)
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
p1.changeName('zhanglei')
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
# self 原理
'''
1、哪个对象调用,self就代表那个对象。
'''
__class__()를 사용하여 인스턴스와 소멸자를 생성합니다
class Peoson(object): def __init__(self,name,age,height,weight): self.name = name self.age = age self.height = height self.weight = weight # 这里是析构函数 def __del__(self): print("我是析构函数") def run(self): print("跑!") def eat(self): print('吃') def changeName(self,name): self.name = name # 创建对象函数 self.__class__ 是代表类名的 def createObj(self,name): p=self.__class__(name,24,56,89) print(p.name,p.age,p.weight,p.height) # 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。 p1 = Peoson("丽丽",33,53,222) print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight) p1.createObj("狗熊") ''' 输出:丽丽 33 53 222 狗熊 24 89 56 我是析构函数 我是析构函数 ''' print(p1.name)
6 __str__()과 __repr__()#🎜🎜 ## 🎜🎜#'''
重写
__str__()
str方法是给用户用的,用于返回用户需要的结果信息、
__repr__()
如果换成__repr__()是得到与str相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
注意:在没有str方法但是有repr的时候,repr 就相当于str,只是repr用于黑屏终端
'''
class Peoson(object):
def __init__(self,name,age,height,weight):
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
# 这里是析构函数
def __del__(self):
print("我是析构函数")
def run(self):
print("跑!")
def eat(self):
print('吃')
def changeName(self,name):
self.name = name
# 创建对象函数 self.__class__ 是代表类名的
def createObj(self,name):
p=self.__class__(name,24,56,89)
print(p.name,p.age,p.weight,p.height)
# 如果换成__repr__()是得到相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
def __str__(self):
pass
# return "这里是str"
# return self.name
#返回多个值的话用如下
return "%s-%d-%d" % (self.name,self.age,self.weight)
# 如果要打印出所有的属性信息呢?
p1 = Peoson("嘉嘉",44,222,336)
# 不写def __str__()方法的时候,打印出的是该对象的地址信息
print(p1)
'''
输出:<__main__.peoson>
'''
# 写了__str__()函数是 打印出的自己需要返回的信息数据,此时p1等价于p1.__str__()
print(p1)</__main__.peoson>
# 🎜🎜#총기 설계 총알 디자인은 총알이 한 발씩 적습니다. 총알이 없으면 사격할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.
#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:
# 枪设计子弹 设计一次少一个子弹,没子弹了提示无法射击
class Gun(object):
def __init__(self,name,bulletNum):
self.name = name
self.bulletNum = bulletNum
def shot(self):
self.bulletNum =self.bulletNum - 1
if self.bulletNum+1 != 0:
print("此枪型号是:%s,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:%d" %(self.name,self.bulletNum))
else:
print("*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************")
self.bulletNum = 5
gun = Gun("AK47",5)
# 射击敌人
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
'''
输出:
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
'''
#🎜🎜 # 8. 비공개 속성을 생성하는 방법, 외부에서 액세스하거나 수정할 수 없습니다.
#1 외부에서 변경할 수 없는 비공개 속성을 지정합니다. __money #2 Python에서는 앞에 밑줄이 두 개 있는 속성만 비공개 속성이라고 부르지만, __money__는 특별한 속성이라고 부르지 않습니다. #3 _money는 비공개 속성이 아니지만 이러한 변수를 볼 때 관례에 따라 비공개로 처리해야 합니다. 본질적으로 비공개가 아니며 접근이 가능합니다.
# 指定私有属性,在外部无法更改:即在属性前加两个下划线 如__money class Person(object): def __init__(self,name,age,height,weight,money): self.name = name self.age = age self.height = height self.weight = weight self.__money= money def run(self): print("跑!") def eat(self): print('吃') def changeName(self,name): self.name = name # 创建对象函数 self.__class__ 是代表类名的 def createObj(self,name): p=self.__class__(name,24,56,89,10000) print(p.name,p.age,p.weight,p.height,p.__money) # 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。 p1 = Person("丽丽",33,53,222,20000) print(p1.name,p1.__money) #此处出错,在外部无法访问私有외부에서 접근하고 싶다면 메소드에 프라이빗 속성을 넣고 메소드를 호출하면 프라이빗 속성에 접근할 수 있습니다. 예:
def run(self): print("跑!") print("工资",self.__money)
Summary: 비공개 속성에 액세스하거나 수정할 때 두 가지 고정 메서드를 통해 속성을 수정하고 액세스하는 동시에 해당 메서드에서 데이터를 필터링할 수 있습니다.
# 对于处理私有属性的方法---设置值的方法 def SetMoney(self,money): if money# 실제로 __money에 액세스할 수 없는 이유는 Python이 개인 속성을 _Person__money로 변경했기 때문입니다. <p></p># 이는 여전히 액세스 가능하다는 의미입니다. 하지만 규칙을 따라야 하며 이와 같이 액세스해서는 안 됩니다. <p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>p1._Person__money = 70 print(p1.GetMoney())위에서 언급한 것처럼 비공개 속성을 수정할 수 있습니다.
父类的文件信息: class People(object): def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age 子类中调用上边的父类 from people import People class Student(People): def __init__(self,name,age,faceValue): # 继承父类的__init__() super(Student,self).__init__(name,age) self.faceValue = faceValue stu = Student("玲",22,100) print(stu.name,stu.age,stu.faceValue) 输出 玲 22 100 # 总结: # 我们发现Student类中并无这两个属性信息,这两个属性是调用的父类的__init__中的属性。 # 总结: # 我们发现Student类中并无这两个属性信息,这两个属性是调用的父类的__init__中的属性。
위 내용은 Python의 객체 지향 프로그래밍에 대한 간략한 설명(코드 예제)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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