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웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 데이터 유형 및 변환에 대한 자세한 설명

이 글은 JavaScript 데이터 유형과 그 변환에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

1. 소개

JavaScript 언어의 모든 값은 특정 데이터 유형에 속합니다. JavaScript에는 7가지 데이터 유형이 있습니다.

  1. Number(숫자): 정수 및 소수(예: 1 및 3.14).

  2. 문자열: 텍스트(예: Hello World).

  3. Boolean: 진정성을 나타내는 두 가지 특별한 값, 즉 true(true)와 false(false)입니다.

  4. 정의되지 않음: "정의되지 않음"을 의미하거나 존재하지 않음을 의미합니다.

  5. null: null 값을 나타냅니다. 즉, 여기의 값이 비어 있습니다.

  6. Object: 다양한 값의 모음입니다.

  7. Symbol

Symbol은 ES6에 추가된 새로운 기본 데이터 유형입니다. 이 글에서는 처음 6가지 유형만 소개합니다.

2. 데이터 유형에 대한 자세한 설명

1. 숫자:

1.1 정수 및 부동 소수점 숫자

JavaScript에서는 모든 숫자가 64비트 부동 소수점 숫자 형식으로 저장됩니다.

1 === 1.0 // true

1.2 정밀도

국제 표준 IEEE 754에서는 JavaScript 부동 소수점 숫자의 64개 이진 비트가 가장 왼쪽부터 시작하여 첫 번째 디지털 부호 비트가 숫자의 부호를 결정합니다(0은 양수, 1은 정수). 음수), 지수 부분 2~12번째가 값의 크기를 결정하고, 소수점 13~64번째 부분이 값의 정확도를 결정합니다.
1.3 숫자 값의 기본

JavaScript는 10진수, 16진수, 8진수, 2진수라는 네 가지 정수 표현 방법을 제공합니다.

  • Decimal: 앞에 0이 없는 숫자 값입니다.

  • 8진수: 접두사 0o 또는 0O가 있는 값.

  • Hex: 접두사가 0x 또는 0X인 값입니다.

  • 바이너리: 접두사가 0b 또는 0B인 값입니다.

1.4 NaN

NaN은 숫자가 아님을 의미하며, 주로 문자열을 숫자로 구문 분석하는 중 오류가 있을 때 발생합니다. 예:

618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false
2 문자열:

'' 또는 ""를 사용합니다. 내용이 없으며 길이가 0인 빈 문자열입니다. 그 안에 공백이 있는 것을 공백문자열(space string)이라고 하며, 길이가 1인데, 둘은 서로 다릅니다.

2.1 여러 줄 문자열

문자열이 여러 줄로 나누어진 경우 각 줄 끝에 백슬래시를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다. 백슬래시를 사용하는 것 외에도 연결 연산자(+)를 사용하여 여러 단일 행 문자열을 연결할 수도 있습니다. 두 방법의 결과는 일관되게 연결 연산자(+)를 사용하는 것이 좋습니다.

var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString
// "Long long long string"
var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

longString
// "Long long long string"

ES6에서는 여러 줄 문자열을 작성하기 위해 백틱(`)을 추가하며, 이 여러 줄 문자열의 길이에는 캐리지 리턴의 길이가 포함됩니다.

2.2 Escape

백슬래시()는 문자열에서 특별한 의미를 가지며 일부 특수 문자를 나타내는 데 사용되므로 이스케이프 문자라고도 합니다. 백슬래시로 이스케이프 처리해야 하는 특수 문자는 다음과 같습니다.

  • 0: null(u0000)

  • n: 줄 바꿈(u000A)

  • r: Enter 키(u000D)

  • T: Watching(U0009)

  • ': 작은따옴표(U0027)

  • ": 이중따옴표(U0022)

    : 역기울기(U005C)

2.3 길이 속성

길이 속성 반환 길이 이 속성은 문자열 자체에 의해 결정되며 할당으로 변경할 수 없습니다.

var s = 'mamamoo';
s.length // 7
s.length = 5;
s.length // 7

3. 부울:

부울 값에는 "true"와 "false"라는 두 가지 값만 있습니다. "는 true 키워드로 표시되고, "false"는 false 키워드로 표시됩니다. JavaScript가 특정 위치에서 부울 값을 기대하는 경우 해당 위치의 기존 값이 자동으로 부울 값으로 변환됩니다. 변환 규칙은 다음과 같습니다. undefound 및 Boolean 값은 null, false, 0, NaN, "" 또는 ''(빈 문자열)로 변환되며, 그 외 값은 true로 간주됩니다.

4. :

null은 둘 다 "없음"을 의미할 수 있으며 의미는 매우 유사합니다.

  • null은 "비어 있음"을 나타내는 개체입니다. 숫자 값으로 변환되면 undefine은 "여기에 정의가 없음"을 나타내는 기본 값이며, 숫자 값으로 변환하면 NaN입니다.

  • 변수에 값이 없으면 undefine을 반환합니다.

  • 권장됩니다. 객체가 있지만 값을 할당하고 싶지 않은 경우 null을 사용하려면 객체가 없지만 아직 값을 할당하고 싶지 않은 경우 사용하는 것이 좋습니다. 5. 객체:

5.1 생성 방법객체는 단순히 "키-값 쌍"의 집합이며, 이는 순서가 지정되지 않은 복합 데이터 컬렉션입니다.
생성 방법은 키-값 쌍을 곱슬곱슬하게 묶는 것입니다. 두 개의 키-값 쌍은 쉼표로 구분됩니다. 키 이름은 ":" 앞에 있고 키 값은 ":" 뒤에 있습니다.

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};

5.2 키 이름과 키 값

对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。

5.3 属性

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加

属性的删除delete(无value无key)

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

属性的查看Object.keys

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性是否存在:in

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。

属性的遍历:for...in 循环

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

三、如何知道变量类型?

使用type of可得变量的数据类型,如:

var t = 619;
type of t;//"number"

特别注意的是:

  • 当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。

  • 当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。

四、数据类型的转换

4.1 转为string

  • 使用toString()

var t = 619;
t.toString();//"619"

null没有toString这个API,不能使用toString,会报错

var n = null;
n.toString;
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null

undefined也会报错

var n = undefined;
n.toString();
//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined

object使用toString会得到"[object Object]"。

var object = {name:"po"};
object.toString()
//"[object Object]"
  • 通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。

  • 使用window.String()

window.String(null)//"null"

为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。

4.2 转为布尔

使用Boolean()

Boolean(0)//false
Boolean('')//false
Boolean(' ')//true

使用!!

!! ''//false
!! ' '//true

五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined

4.3 转为Number

使用Number()

Number('1')//1

使用parseInt()

//第二位参数要写,是表示进制

使用parseFloat()

parseFloat('1.23')//1.23

使用 -0

'1'-0//1

使用 +

+ null//0

위 내용은 JavaScript 데이터 유형 및 변환에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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