이 글은 JavaScript 데이터 유형과 그 변환에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 소개
JavaScript 언어의 모든 값은 특정 데이터 유형에 속합니다. JavaScript에는 7가지 데이터 유형이 있습니다.
Number(숫자): 정수 및 소수(예: 1 및 3.14).
문자열: 텍스트(예: Hello World).
Boolean: 진정성을 나타내는 두 가지 특별한 값, 즉 true(true)와 false(false)입니다.
정의되지 않음: "정의되지 않음"을 의미하거나 존재하지 않음을 의미합니다.
null: null 값을 나타냅니다. 즉, 여기의 값이 비어 있습니다.
Object: 다양한 값의 모음입니다.
Symbol
Symbol은 ES6에 추가된 새로운 기본 데이터 유형입니다. 이 글에서는 처음 6가지 유형만 소개합니다.
2. 데이터 유형에 대한 자세한 설명
1. 숫자:
1.1 정수 및 부동 소수점 숫자
JavaScript에서는 모든 숫자가 64비트 부동 소수점 숫자 형식으로 저장됩니다.
1 === 1.0 // true
1.2 정밀도
국제 표준 IEEE 754에서는 JavaScript 부동 소수점 숫자의 64개 이진 비트가 가장 왼쪽부터 시작하여 첫 번째 디지털 부호 비트가 숫자의 부호를 결정합니다(0은 양수, 1은 정수). 음수), 지수 부분 2~12번째가 값의 크기를 결정하고, 소수점 13~64번째 부분이 값의 정확도를 결정합니다.
1.3 숫자 값의 기본
JavaScript는 10진수, 16진수, 8진수, 2진수라는 네 가지 정수 표현 방법을 제공합니다.
Decimal: 앞에 0이 없는 숫자 값입니다.
8진수: 접두사 0o 또는 0O가 있는 값.
Hex: 접두사가 0x 또는 0X인 값입니다.
바이너리: 접두사가 0b 또는 0B인 값입니다.
1.4 NaN
NaN은 숫자가 아님을 의미하며, 주로 문자열을 숫자로 구문 분석하는 중 오류가 있을 때 발생합니다. 예:
618 - 'x' // NaN
NaN不等于任何值,包括它本身。:
NaN === NaN // false2 문자열:
'' 또는 ""를 사용합니다. 내용이 없으며 길이가 0인 빈 문자열입니다. 그 안에 공백이 있는 것을 공백문자열(space string)이라고 하며, 길이가 1인데, 둘은 서로 다릅니다.
2.1 여러 줄 문자열
문자열이 여러 줄로 나누어진 경우 각 줄 끝에 백슬래시를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다. 백슬래시를 사용하는 것 외에도 연결 연산자(+)를 사용하여 여러 단일 행 문자열을 연결할 수도 있습니다. 두 방법의 결과는 일관되게 연결 연산자(+)를 사용하는 것이 좋습니다.
var longString = 'Long \ long \ long \ string'; longString // "Long long long string"
var longString = 'Long ' + 'long ' + 'long ' + 'string'; longString // "Long long long string"
ES6에서는 여러 줄 문자열을 작성하기 위해 백틱(`
)을 추가하며, 이 여러 줄 문자열의 길이에는 캐리지 리턴의 길이가 포함됩니다.
2.2 Escape
백슬래시()는 문자열에서 특별한 의미를 가지며 일부 특수 문자를 나타내는 데 사용되므로 이스케이프 문자라고도 합니다. 백슬래시로 이스케이프 처리해야 하는 특수 문자는 다음과 같습니다.
0: null(u0000)
n: 줄 바꿈(u000A)
r: Enter 키(u000D)
T: Watching(U0009)
': 작은따옴표(U0027)
-
": 이중따옴표(U0022)
: 역기울기(U005C)
2.3 길이 속성
길이 속성 반환 길이 이 속성은 문자열 자체에 의해 결정되며 할당으로 변경할 수 없습니다.
var s = 'mamamoo'; s.length // 7 s.length = 5; s.length // 7
3. 부울:
부울 값에는 "true"와 "false"라는 두 가지 값만 있습니다. "는 true 키워드로 표시되고, "false"는 false 키워드로 표시됩니다. JavaScript가 특정 위치에서 부울 값을 기대하는 경우 해당 위치의 기존 값이 자동으로 부울 값으로 변환됩니다. 변환 규칙은 다음과 같습니다. undefound 및 Boolean 값은 null, false, 0, NaN, "" 또는 ''(빈 문자열)로 변환되며, 그 외 값은 true로 간주됩니다.
4. :
null은 둘 다 "없음"을 의미할 수 있으며 의미는 매우 유사합니다.
null은 "비어 있음"을 나타내는 개체입니다. 숫자 값으로 변환되면 undefine은 "여기에 정의가 없음"을 나타내는 기본 값이며, 숫자 값으로 변환하면 NaN입니다.
변수에 값이 없으면 undefine을 반환합니다.
권장됩니다. 객체가 있지만 값을 할당하고 싶지 않은 경우 null을 사용하려면 객체가 없지만 아직 값을 할당하고 싶지 않은 경우 사용하는 것이 좋습니다. 5. 객체:
5.1 생성 방법객체는 단순히 "키-값 쌍"의 집합이며, 이는 순서가 지정되지 않은 복합 데이터 컬렉션입니다.
생성 방법은 키-값 쌍을 곱슬곱슬하게 묶는 것입니다. 두 개의 키-값 쌍은 쉼표로 구분됩니다. 키 이름은 ":" 앞에 있고 키 값은 ":" 뒤에 있습니다.
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' };
5.2 키 이름과 키 값
对象的所有键名都是字符串,要加引号,不加也会自动转为字符串。如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。而键值是什么类型就用该类型的格式。
5.3 属性
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World",[]内''一定要加
属性的删除delete(无value无key)
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
属性的查看Object.keys
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
属性是否存在:in
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
属性的遍历:for...in 循环
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
三、如何知道变量类型?
使用type of可得变量的数据类型,如:
var t = 619; type of t;//"number"
特别注意的是:
当数据类型为null时,用type of打出的数据类型却是'object'。
当定义了一个函数时,用type of打出的数据类型却是'function'。
四、数据类型的转换
4.1 转为string
使用toString()
var t = 619; t.toString();//"619"
null没有toString这个API,不能使用toString,会报错
var n = null; n.toString; //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
undefined也会报错
var n = undefined; n.toString(); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
object使用toString会得到"[object Object]"。
var object = {name:"po"}; object.toString() //"[object Object]"
通过与空字符串相加(+"")也能转化为字符串类型,且null、undefined也适用。
使用window.String()
window.String(null)//"null"
为什么1 + '1' = '11'?
这是因为当两个不同数据类型相加时,会优先选择转化为字符串,所以1 + '1'相当于1.toString() + '1',于是结果为两个字符串1相加,即字符串11。
4.2 转为布尔
使用Boolean()
Boolean(0)//false Boolean('')//false Boolean(' ')//true
使用!!
!! ''//false !! ' '//true
五个falsy值:0、NaN、空字符串、null、undefined
4.3 转为Number
使用Number()
Number('1')//1
使用parseInt()
//第二位参数要写,是表示进制使用parseFloat()
parseFloat('1.23')//1.23
使用 -0
'1'-0//1
使用 +
+ null//0
위 내용은 JavaScript 데이터 유형 및 변환에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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