이 기사는 JS의 Dom에 대한 관련 지식을 요약한 것입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
목적
과거를 복습하고 새로운 것을 배우기 위해 배운 지식 포인트를 기록하고 요약하는 데 사용됩니다.
설명
자신의 기억을 용이하게 하기 위해 이렇게 작성했습니다.
메모리 포인트
노드 관련
Dom 노드 획득
getElement(Id, ClassName, TagName) 및 querySelector(/All은 실시간이 아닌 정적 노드 컬렉션입니다)
childNodes/firstChild/lastChild/nextSibling/previousSibling/parentNode는 요소 노드뿐만 아니라 모든 유형의 관련 노드를 가져옵니다
하위 /firstElmentChild/lastElmentChild/nextElmentSibling /previousElmentSibling/parentElment, 요소 관련 노드만 가져오기
노드 트리
핵심은 다음과 같습니다.
HTMLBodyElement 이들은 모두 생성자이며 프로토타입 체인의 터미널은 다음과 같습니다. still Object.prototype
document.body.__proto__ === HTMLBodyElement.prototype //true document.documentElement.__proto__.__proto__ === HTMLBodyElement.prototype.__proto__ //true document.documentElement.__proto__.__proto__===HTMLElement.prototype //true
nodeType
Constant | Value | Description |
---|---|---|
Node.ELEMENT_NODE | 1 | Element 노드, element |
Node.TEXT_NODE | 3 | 텍스트 노드, textContent |
Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODEE | 7 | 선언과 같은 XML 문서에 대한 처리 명령입니다. |
Node.COMMENT_NODE | 8 | A 댓글 노드 |
Node.DOCUMENT_NODE | 9 | 문서 노드 |
Node.DOCUMENT_TYPE_NODE | 10 | 문서 유형을 설명하는 DocumentType 노드입니다. 예를 들어 |
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE | 11 | A DocumentFragment 노드, 코드 조각 노드 |
innerHTML,outerHTML,textContent
elem.innerHTML:指的是elem中所有的childNodes,包括注释节点可利用elem.innerHTML += "xxx"
进行累计全覆盖
elem.outerHTML:指的是elem中所有的childNodes以及elem自身包括注释节点
elem.textContent:指的是elem的childNodes中所有的文本节点,不包括注释节点
注意点:
对于文本内容例如:,innerHTML会进行转译> innerHTML会对内容中的标签进行转译为html相应节点
当script片段放入innerHTML中时不会执行,但是对于包含事件类型的脚本就存在注入风险
"<script>alert('I am John in an annoying alert!')</script>"; //无风险 "<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/609/508/163/1540542304653784.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="JS의 Dom 관련 지식 요약" >"; //有风险
所以对于纯文本建议使用textContent
outerHTML可以用来replace替换当前及自身的内容
nodeValue只有文本和注释节点才有值,否则输出null
属性相关
attributes
元素属性的map集合,可通过for-of迭代遍历出name-value
hasAttribute/get/set/remove ==>检测是否存在属性/得到/设置/删除
elem.proName与elem.getAttribute(proName)基本一致,有个别不一致,例如input-value
let input = document.querySelector("input"); input.setAttribute("value", 3); //行间样式显示3 input.value = 666; //页面内容显示666 console.log(input.getAttribute("value")); //3
自定义属性
通过data-log-n = 1可以通过elem.dataset.logN获取属性
元素创建以及增删改查
元素节点创建let div = document.createElement('div');文本节点创建let textNode = document.createTextNode('Here I am');
简单补充一个表格的创建
let table = document.createElement("table"); //创建一个table元素节点 let tbody = document.createElement("tbody"); //创建一个tbody元素节点 tbody.insertRow(0); //创建一行 tbody.rows[0].insertCell(0); //创建一行第一列 tbody.rows[0].cells[0].append(document.createTextNode("(0,0)")); //补充其内容 tbody.rows[0].insertCell(1); //创建一行第二列 tbody.rows[0].cells[1].append(document.createTextNode("(0,1)")); table.append(tbody); div.append(table);
元素增删改查
node.append()与node.prepend()都是在node内部添加,一个始终往队尾加一个往队首加
node.before()与node.after(),一个加在node自身节点的上面,一个加在下面
node.replace();自身节点替换成参数节点
还有一个node.insertAdjacentHTML(where,html);where有4种值
"beforebegin"与"afterbegin"在node开始位置的前或者后添加html
"beforeend"与"afterend"在node结束位置的前或者后添加html
elem.removeChild():删除子节点,还存在内存中通过变量可以读取
node.remove():则彻底删除,不再内存中,不再能被读取
class相关
className将class的value以字符串形式返回
classList将class的value以类数组对象返回,提供了4种方法方便对class进行增删改查
elem.classList.add/remove("class"):增加和删除类
elem.classList.toggle("class"): 如果类存在,则删除它,否则添加它
elem.classList.contains("class"): 返回true/false,检查给定的类
style相关
通过style获取属性值必须是在行间样式中有填写的,否则空;elem.style.borderLeftWidth="100px"通过破折号"-"变成大写可以获取属性,必须带有px
重置样式:elem.style.borderLeftWidth="";利用空字符串浏览器会应用CSS类及其内置样式
完全重写样式:div.style.cssText="color: red !important;"或者div.setAttribute('style', 'color: red...')
一种有css关联的样式,而不局限与行间样式:getComputedStyle(element[, pseudo])
<style> .box { width: 100px; } .a { font-size: 1em; } .a:after { content: "666"; display: inline-block; width: 10px; height: 10px; } </style> <div> <div>213</div> </div> <script> let div = document.querySelector(".a"); //let style = getComputedStyle(div,"after"); 读取伪类元素 //console.log(style.content); let style = getComputedStyle(div); console.log(style.left); //auto console.log(style.fontSize); //16px </script>
返回结果与css样式关联,返回结果是经过计算的,例如16px,并且结果不一定是我们想要的例如auto
它还能读取伪类元素的样式属性,将第二个参数填写after;getComputedStyle(element, "after")
元素大小属性
记住这张图基本搞定:
简单写写:offsetWidth:元素全尺寸=border+padding+content+滚动条宽度;clientWidth/Height:只考虑可见部分content+padding(不加滚动条);
顶部边框宽度:clientTop,左边边框宽度:clientLeft,但是当滚动条在左边时要加上其宽度=clientLeft
offsetParent来获取最近的CSS定位祖先。并offsetLeft/offsetTop提供相对于它左上角的x / y坐标。
属性scrollWidth/scrollHeight还包括滚出(隐藏)部分,例如没有水平滚动,scrollWidth等于clientWidth
大多数几何属性是只读的,但scrollLeft/scrollTop可以更改,浏览器将滚动元素。
scrollLeft/scrollTop - 元素的滚动部分的宽度/高度
注意点:
如果一个元素不能被滚动(例如,它没有溢出,或者这个元素有一个"non-scrollable"属性), scrollTop将被设置为0。
设置scrollTop的值小于0,scrollTop 被设为0
如果设置了超出这个容器可滚动的值, scrollTop 会被设为最大值.
顺便提提如何是浏览器滚动条滚动:scrollTo(x,y)让滚动条到水平x,垂直y的位置;scrollBy(x,y)让滚动条每次以水平x,垂直y的距离滚动;
scrollIntoView():参数true默认值,滚到顶部,false滚到底部;document.body.style.overflow = "hidden"
禁止滚动
整个文档的宽度/高度,带有滚动的部分
let scrollHeight = Math.max( document.body.scrollHeight, document.documentElement.scrollHeight, document.body.offsetHeight, document.documentElement.offsetHeight, document.body.clientHeight, document.documentElement.clientHeight );
窗口大小
两种办法:document.documentElement.clientWidth/Height
,window.innerWidth/Height
有细微区别当有滚动条时,前者不包括后者包括
坐标相关
获取元素相对窗口的坐标elem.getBoundingClientRect()
返回的包换坐标的对象,左上顶点的(left,top)以及右下顶点的(right,bottom)
网页滚出窗口部分,有两种方式计算pageYOffset
或者document.documentElement.scrollTop
因此我们可以计算元素相对与页面的位置
function getCoords(elem) { let box = elem.getBoundingClientRect(); return { top: box.top + pageYOffset, left: box.left + pageXOffset }; }
위 내용은 JS의 Dom 관련 지식 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
