이 글의 내용은 간단한 파쿠르 게임 구현 방법을 소개하는 것인가요? (자세한 코드 설명) 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
사용된 물리 엔진은 다음과 같습니다: Phaser.js
공식 웹사이트 주소: http://phaser.io/
아무 작업도 수행되지 않습니다. 이 엔진에 대해서 소개가 너무 많네요(저도 초보라서 ㅎㅎ)
효과표시 :
소스코드 (자세한 소스코드 이미지 리소스 방문 : https:// github.com/ ProsperLee)
1. 게임 스테이지 생성
var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 400, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 300 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
2. 스테이지에 리소스 생성
function preload() { this.load.image('sky', 'assets/sky.png'); this.load.image('ground', 'assets/platform.png'); 5 6 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 }); }
3. 에
4. 장면 생성 중 키보드 청취 이벤트 작성 var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
function create() {
// 添加画布背景
this.add.image(400, 200, 'sky');
// 添加分数文本
distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
fontSize: '20px',
fill: '#000'
});
// 添加地面
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
// 添加玩家(精灵)
player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
player.setBounce(0); // 设置阻力
player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
// 敌人
enemys = this.physics.add.group();
enemys.children.iterate(function (child) {
child.setCollideWorldBounds(false);
});
// 动态创建敌人
enemyTimer = setInterval(function () {
enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
enemy.setTint(getColor());
enemy.anims.play('left', true);
enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
}, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
distanceTimer = setInterval(function () {
distance += 1;
distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
}, 1000)
this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}
var cursors; // 按键 // 事件 this.anims.create({ key: 'left', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 0, end: 3 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'right', frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', { start: 5, end: 8 }), frameRate: 10, repeat: -1 }); this.anims.create({ key: 'turn', frames: [{ key: 'dude', frame: 4 }], frameRate: 20 }); cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
(이 함수는 매 프레임, 1프레임 ≠ 1초마다 실행된다는 점에 유의하세요.)
var gameOver = false; // 游戏结束 function hitBomb(player, enemys) { this.physics.pause(); clearInterval(enemyTimer); clearInterval(distanceTimer); player.setTint(0xff0000); gameOver = true; alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm'); }여기서는 적을 임의의 16진수 색상으로 색칠했습니다
function update() { if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) { player.setVelocityY(-220); } else { player.anims.play('right', true); } if (gameOver) { player.setVelocityX(0); player.anims.play('turn'); return; } }전체 소스 코드가 제공됩니다(github에서 직접 복제하는 것이 좋습니다):
function getColor() {
var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){
return Math.random() - 0.5
}).join("").substr(0,6);
return "0x" + color;
}
위 내용은 간단한 파쿠르 게임을 구현하는 방법은 무엇입니까? (자세한 코드 설명)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!