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Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석

不言
不言앞으로
2018-10-20 16:25:292742검색

이 글의 내용은 Node.js의 이벤트 루프 메커니즘을 분석하는 것입니다. 참고할만한 가치가 있으니 참고하시면 도움이 될 것입니다.

이벤트 루프 메커니즘과 일부 관련 개념은 브라우저 기사에서 자세히 소개되었지만 주로 브라우저 측에 대한 연구를 위한 것입니다. Node 환경에서도 마찬가지인가요? 먼저 데모를 살펴보겠습니다.

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })}, 0)setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })}, 0)

육안으로 컴파일하고 실행해 보면 다음과 같습니다. 여러분은 이미 사실을 알고 있으므로 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. .

timer1
promise1
timer2
promise2

그럼 Node에서 실행해 보세요. . . 이상하네요 브라우저와 실행 결과가 다릅니다~

timer1
timer2
promise1
promise2

예제를 보면 브라우저와 Node.js의 이벤트 루프 메커니즘이 다르다는 것을 알 수 있는데 살펴보겠습니다~

#🎜🎜 #Node.js 이벤트 처리

Node.js는 V8을 js 구문 분석 엔진으로 사용하고 I/O 처리를 위해 자체적으로 설계된 libuv를 사용합니다. libuv는 이벤트 기반 크로스-플랫폼 추상화 계층이 캡슐화됩니다. 다양한 운영 체제의 일부 기본 기능을 제공하며 이벤트 루프 메커니즘도 여기에 구현되어 있습니다. 핵심 소스 코드 참조:

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  int timeout;
  int r;
  int ran_pending;
  r = uv__loop_alive(loop);
  if (!r)
    uv__update_time(loop);
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    uv__update_time(loop);
    // timers阶段
    uv__run_timers(loop);
    // I/O callbacks阶段
    ran_pending = uv__run_pending(loop);
    // idle阶段
    uv__run_idle(loop);
    // prepare阶段
    uv__run_prepare(loop);
    timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
    // poll阶段
    uv__io_poll(loop, timeout);
    // check阶段
    uv__run_check(loop);
    // close callbacks阶段
    uv__run_closing_handles(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE) {
      uv__update_time(loop);
      uv__run_timers(loop);
    }
    r = uv__loop_alive(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
      break;
  }
  if (loop->stop_flag != 0)
    loop->stop_flag = 0;
  return r;
}

Node.js 공식 소개에 따르면 , 매번 이벤트 루프에는 아래 그림과 같이 libuv 소스 코드의 구현에 해당하는 6개의 단계가 포함됩니다.

Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석

timers 단계: 이 stage는 타이머(setTimeout, setInterval)를 실행합니다. callback

I/O 콜백 단계: 네트워크 통신 오류 callback과 같은 일부 시스템 호출 오류 실행

idle, 준비 단계: 사용됨 내부적으로 노드별#🎜 🎜#

poll 단계: 새로운 I/O 이벤트를 가져오면 노드는 적절한 조건에서 여기에서 차단됩니다

check 단계: setImmediate() 콜백 실행

#🎜 🎜 #close 콜백 단계: 소켓의 닫기 이벤트 콜백 실행

타이머, 폴링, 확인의 세 단계에 집중하겠습니다. 일상적인 개발에서 대부분의 비동기 작업은 이 세 단계에서 처리되기 때문입니다. 단계.

timers 단계

timers는 이벤트 루프의 첫 번째 단계인 노드입니다. 만료된 타이머가 있는지 확인하고, 그렇다면 타이머의 작업 대기열에 콜백을 푸시하여 실행을 기다립니다. 노드의 타이머 만료 확인이 반드시 신뢰할 수 있는 것은 아니기 때문에 미리 설정된 시간에 도달하면 타이머가 즉시 실행된다는 보장은 없습니다. 머신에서 실행 중인 다른 프로그램의 영향을 받거나 메인 스레드가 유휴 상태가 아니기 때문입니다. 그 때. 예를 들어 다음 코드에서는 setTimeout() 및 setImmediate()의 실행 순서가 확실하지 않습니다.

setTimeout(() => {
  console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
  console.log('immediate')
  })

그러나 I/O 콜백에 넣는 경우에는 폴링 단계 다음에 확인 단계가 따르기 때문에 setImmediate()를 먼저 실행해야 합니다.

poll 단계

poll 단계에는 주로 두 가지 기능이 있습니다.

Poll 대기열의 이벤트 처리

다음과 같은 경우 이미 타이머 시간이 초과되면 콜백 함수를 실행합니다.

even 루프는 대기열이 비어 있거나 실행된 콜백이 시스템 상한에 도달할 때까지 폴 대기열의 콜백을 동기적으로 실행합니다(상한은 알 수 없음). ), 그런 다음 루프 사전 설정된 setImmediate()가 있는지 확인합니다. 두 가지 상황이 있습니다:

사전 설정된 setImmediate()가 있는 경우 이벤트 루프는 폴링 단계를 종료하고 Queue

미리 설정된 setImmediate()가 없으면 이벤트 루프가 이 단계에서 차단되고 대기합니다

주의하세요. 한 가지 세부 사항으로 setImmediate()가 이벤트를 발생시키지 않습니다. 폴 단계에서 루프가 차단되므로 이전에 설정된 타이머가 실행될 수 없는 것은 아닌가요? 따라서 투표 단계 이벤트에서 루프에는 타이머 큐가 비어 있는지 확인하는 확인 메커니즘이 있습니다. 타이머 큐가 비어 있지 않으면 이벤트가 발생합니다. 루프는 이벤트 루프의 다음 라운드를 시작합니다. 즉, 타이머 단계로 다시 들어갑니다.

check 단계

setImmediate() 콜백이 체크 큐에 추가될 예정입니다. 이벤트 루프 단계 다이어그램을 보면 체크 단계의 실행 순서를 알 수 있습니다. 여론 조사 단계 이후입니다.

Summary

이벤트 루프의 각 단계에는 작업 큐가 있습니다.

이벤트 루프가 특정 단계에 도달하면 해당 단계의 작업이 작업 큐는 큐가 지워지거나 실행된 콜백이 시스템 상한에 도달할 때까지 다음 단계로 이동하지 않습니다.

모든 단계가 한 번 순차적으로 실행되면 이벤트 루프가 발생한다고 합니다. 진드기 완료

말이 되긴 하지만 데모 없이는 아직 완전히 이해가 안 돼요, 지금 불안해요!

const fs = require('fs')fs.readFile('test.txt', () => {
  console.log('readFile')
  setTimeout(() => {
    console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
    console.log('immediate')
  })
  })

실행 결과는 의심할 여지가 없습니다

readFile
immediate
timeout

Node.js와 브라우저 이벤트 루프의 차이점

이전 기사 검토, 브라우저에서 이 환경에서는 각 매크로태스크가 실행된 후에 마이크로태스크의 작업 대기열이 실행됩니다.

Node.js에서 마이크로태스크는 이벤트 루프의 다양한 단계 사이에서 실행됩니다. 즉, 단계가 실행된 후에 마이크로태스크가 실행됩니다. . 마이크로태스크 대기열의 작업입니다. Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석

Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석demo review

글 시작 부분에서 데모를 검토하세요. 스크립트(main( )) 실행, 2개의 타이머를 타이머 큐에 순서대로 넣고 main()이 실행되고 호출 스택이 유휴 상태가 되며 작업 큐가 실행을 시작합니다.

Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석

首先进入timers阶段,执行timer1的回调函数,打印timer1,并将promise1.then回调放入microtask队列,同样的步骤执行timer2,打印timer2;

至此,timer阶段执行结束,event loop进入下一个阶段之前,执行microtask队列的所有任务,依次打印promise1、promise2。

对比浏览器端的处理过程:

Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석

process.nextTick() VS setImmediate()

In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()

来自官方文档有意思的一句话,从语义角度看,setImmediate() 应该比 process.nextTick() 先执行才对,而事实相反,命名是历史原因也很难再变。

process.nextTick() 会在各个事件阶段之间执行,一旦执行,要直到nextTick队列被清空,才会进入到下一个事件阶段,所以如果递归调用 process.nextTick(),会导致出现I/O starving(饥饿)的问题,比如下面例子的readFile已经完成,但它的回调一直无法执行:

const fs = require('fs')const starttime = Date.now()let endtime
fs.readFile('text.txt', () => {
  endtime = Date.now()
  console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)})let index = 0function handler () {
  if (index++ >= 1000) return
  console.log(`nextTick ${index}`)
  process.nextTick(handler)
  // console.log(`setImmediate ${index}`)
  // setImmediate(handler)}handler()

process.nextTick()的运行结果:

nextTick 1
nextTick 2
......
nextTick 999
nextTick 1000
finish reading time: 170

替换成setImmediate(),运行结果:

setImmediate 1
setImmediate 2
finish reading time: 80
......
setImmediate 999
setImmediate 1000

这是因为嵌套调用的 setImmediate() 回调,被排到了下一次event loop才执行,所以不会出现阻塞。

总结

1、Node.js 的事件循环分为6个阶段

2、浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同

Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行

浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行

3、递归的调用process.nextTick()会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()

위 내용은 Node.js의 이벤트 루프 메커니즘 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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