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Java에서 같음과 ==는 무엇입니까? 차이점은 무엇입니까?

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2018-10-19 17:12:183809검색

이 기사에서는 Java에서 같음과 ==가 무엇인지 소개합니다. 차이점은 무엇입니까? 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

1. Java의 데이터 유형 및 "=="의 의미:

  • 기본 데이터 유형 (기본 ​​데이터 유형이라고도 함): byte, short, char, int, long, 부동 소수점, 이중, 부울. 이를 비교하려면 이중 등호(==)를 사용하고 해당 값을 비교합니다 ​​.

  • 참조 데이터 유형: (==)을 사용하여 비교할 때 비교되는 것은 메모리 내 저장 주소(정확하게는 힙 메모리주소)입니다.

참고: 두 번째 유형의 경우 동일한 새 개체가 아닌 한 비교 결과는 true이고, 그렇지 않은 경우 비교 결과는 false입니다. 매번 새로운 시간마다 힙 메모리 공간이 다시 열리기 때문입니다.

2. equals() 메소드 소개:

JAVA의 모든 클래스는 상위 클래스 Object에서 상속됩니다. equals 메소드는 Object 클래스에 정의됩니다.

public boolean equals(Object obj) {
    //this - s1
    //obj - s2
    return (this == obj);
}

보시다시피 이 메서드의 초기 기본 동작은 객체의 메모리 주소 값을 비교하는 것입니다. 일반적으로 이는 별 의미가 없습니다. 따라서 이 메서드는 String, Integer 및 Date와 같은 일부 클래스 라이브러리에서 재정의되었습니다. 이러한 클래스 중 equals에는 힙 메모리에 있는 클래스의 저장 주소를 비교하는 대신 자체 구현(일반적으로 객체의 멤버 변수 값이 동일한지 비교하는 데 사용됨)이 있습니다.

그래서, 복합 데이터 유형 간의 같음 비교의 경우, 같음 메서드를 재정의하지 않고 둘 간의 비교는 여전히 메모리의 저장 위치에 대한 주소 값과 이중 등호(==)가 뒤따르는 것입니다. 결과는 다음과 같습니다. 동일합니다. 복사하는 경우 복사 요구 사항을 따릅니다.

위의 두 문단을 요약하자면:

== 기능:
기본 유형: 비교되는 것은 값이 같은지 여부입니다.
참조 유형: 비교되는 것은 주소 값이 같은지 여부입니다. ​​동일

equals의 역할:
참조 유형: 기본적으로 주소 값을 비교합니다.

참고: 하지만 상황에 따라 이 방법을 직접 재정의할 수 있습니다. 일반적으로 rewriting은 객체의 멤버 변수 값이 동일한지 비교하기 위해 자동으로 생성됩니다

3. String 클래스의 equals() 메서드:

이제 String 클래스를 다음과 같이 사용하겠습니다. 예:

srcjavalang 디렉토리로 가서 이를 찾으세요. String 클래스에서 우리는 equals 메소드가 다음과 같이 다시 작성된 것을 발견했습니다:

public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

위 코드에서 볼 수 있듯이, String 클래스는 실제로 두 문자열의 내용을 비교합니다. 실제 코드를 통해 String 클래스의 비교를 살펴보겠습니다.

1. 예시 코드는 다음과 같습니다.

public class StringDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Hello";
        String s2 = "Hello";
        System.out.println(s1 == s2);   // true
    }
}

위 코드에서 "=="를 사용하여 s1과 s2를 비교하면 반환된 결과는 true입니다.

2. 프로그램을 약간 변경하면 이상한 점을 발견할 수 있습니다.

public class StringDemo {
    public static void main(String args[]) {
        String str1 = "Hello";
        String str2 = new String("Hello");
        String str3 = str2; // 引用传递
        System.out.println(str1 == str2); // false
        System.out.println(str1 == str3); // false
        System.out.println(str2 == str3); // true
        System.out.println(str1.equals(str2)); // true
        System.out.println(str1.equals(str3)); // true
        System.out.println(str2.equals(str3)); // true
    }
}

위 코드의 4번째 줄에서는 새 개체를 만들고 "=="를 사용하여 s1과 s2를 비교하지만 반환된 결과는 다음과 같습니다. false; "equals"를 사용하여 s1과 s2를 비교하면 반환된 결과는 true입니다.

위 코드를 분석하려면 먼저 힙 메모리 공간과 스택 메모리 공간을 분석해야 합니다. 이는 매우 중요합니다.

문자열에서 "=="와 equals()의 차이점을 설명해 주세요. 비교?

  • ==: 비교 대상은 두 문자열 메모리 주소(힙 메모리)의 값이 동일한지 여부입니다. 이는 수치 비교입니다. 비교되는 것은 두 문자열이 동일한지 여부입니다. 내용은 내용 비교에 속합니다.

  • 앞으로는 문자열 동등 판단을 할 때 equals()를 사용할 예정입니다.

3. 프로그램을 다시 변경합니다.

public class ObjectDemo{
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Hello";
        String s2 = new String("Hello");
        s2 = s2.intern();
        System.out.println(s1 == s2);       //  true
        System.out.println(s1.equals(s2));  //  true
    }
}
위 코드의 5번째 줄에서 java.lang.String의 intern() 메서드 "abc" 반환 값입니다. 여전히 문자열 "abc"입니다. 분명히 이 방법은 쓸모가 없는 것 같습니다. 그러나 실제로는 작은 작업을 수행합니다. 문자열 풀에 "abc"와 같은 문자열이 있는지 확인합니다. 존재하는 경우 풀에 문자열을 반환하고 이 메서드는 추가합니다. "abc"를 문자열 풀에 넣은 다음 이에 대한 참조를 반환합니다.

4. 두 개체의 값을 비교합니다.

코드는 다음과 같습니다.

package com.smyh;

public class ObjectDemo {
    public static void main(String args[]){
        Student student1 = new Student("生命壹号",22,"成都");
        Student student2 = new Student("生命壹号",22,"成都"); 
        System.out.println(student1==student2);
        System.out.println(student1.equals(student2));
    }
}
class Student {
    private String name;
    private int age;
    private String address;
    public Student(String name,int age,String address){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.address = address;
    }
    //重写Object类中的equals方法(比较两个对象的值是否相等)
    public boolean equals(Object obj){
        //为了提高效率:如果两个内存地址相等,那么一定是指向同一个对内存中的对象,就无需比较两个对象的属性值(自己跟自己比,没啥意义嘛)
        if(this==obj){
            return true;
        }
        
        //为了提供程序的健壮性
        //我先判断一下,obj是不是学生的一个对象,如果是,再做向下转型,如果不是,直接返回false。
        //这个时候,我们要判断的是对象是否是某个类的对象?
        //记住一个格式:对象名 instanceof 类名。表示:判断该对象是否是该类的一个对象       
        if(!(obj instanceof Student)){        
            return false;                
        }
        
        //如果是就继续
        Student s = (Student)obj;//强制转换,即向下转型(毕竟Object类型没有具体的对象属性)        
        return this.name.equals(s.name) && this.age == s.age && this.address.equals(s.address);//判断两个对象的属性值是否相等
    }
}

上述代码中,首先判断传递进来的对象与当前对象的地址是否相等,如果相等,则肯定是同一个堆内存中的对象。因为传递进来的参数是Object类型,所以任何对象都可以接收。一旦接收进来,就将Object类型的对象向下转型,然后判断具体的属性值。

 运行效果:

五、equals()的重写规则

前面我们已经知道如何去重写equals方法来实现我们自己的需求了,但是我们在重写equals方法时,还是需要注意如下几点规则的。

  • 自反性。对于任何非null的引用值x,x.equals(x)应返回true。

  • 对称性。对于任何非null的引用值x与y,当且仅当:y.equals(x)返回true时,x.equals(y)才返回true。

  • 传递性。对于任何非null的引用值x、y与z,如果y.equals(x)返回true,y.equals(z)返回true,那么x.equals(z)也应返回true。

  • 一致性。对于任何非null的引用值x与y,假设对象上equals比较中的信息没有被修改,则多次调用x.equals(y)始终返回true或者始终返回false。

  • 对于任何非空引用值x,x.equal(null)应返回false。

六、为什么重写equals()的同时还得重写hashCode()

我们知道equals()和hashCode()是java Object中两个基本方法,有时候由于业务的需求,需要我们重写equals()方法,比如对于Person类中,业务的需要让我们当Person对象的cardID一致的时候,就认为两个对象equals,此时就需要在Person类中重写equals()方法,如下:

public class Person
{

    public String name;
    public int age;
    public String cardID;

    .....// 省略

    @Override
    public boolean equals(Object o)
    {
        if (o instanceof Person)
        {
            Person p = (Person) o;
            return this.cardID.equals(p.cardID);
        } else
        {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public int hashCode()
    {
        return this.cardID.hashCode();
    }

    ......// 省略


}

保证相同对象的hashCode一定相同,不同对象的hashCode基本相同。

阅读HashMap的源码,我们可以看到,HashMap中实现了一个Entry[]数组,数组的每个item是一个单项链表的结构,当我们put(key, value)的时候,HashMap首先会newItem.key.hashCode()作为该newItem在Entry[]中存储的下标,要是对应的下标的位置上没有任何item,则直接存储上去,要是已经有oldItem存储在了上面,那就会判断oldItem.key.equals(newItem.key),那么要是我们把上面的Person作为key进行存储的时候,重写了equals()方法,但没重写hashCode()方法,当我们去put()的时候,首先会通过hashCode() 计算下标,由于没有重写hashCode(),那么实质是完整的Object的hashCode(),会受到Object多个属性的影响,本来equals的两个Person对象,反而得到了两个不同的下标。

同样的,HashMap在get(key)的过程中,也是首先调用hashCode()计算item的下标,然后在对应下标的地方找,要是为null,就返回null,要是 != null,会去调用equals()方法,比较key是否一致,只有当key一致的时候,才会返回value,要是我们没有重写hashCode()方法,本来有的item,反而会找不到,返回null结果。

所以,要是你重写了equals()方法,而你的对象可能会放入到散列(HashMap,HashTable或HashSet等)中,那么还必须重写hashCode(), 如果你的对象有可能放到有序队列(实现了Comparable)中,那么还需要重写compareTo()的方法。

总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问Java视频教程java开发图文教程bootstrap视频教程

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