이 글은 ES6의 Generator 자동 실행에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
단일 비동기 작업
var fetch = require('node-fetch'); function* gen(){ var url = 'https://api.github.com/users/github'; var result = yield fetch(url); console.log(result.bio); }
최종 실행 결과를 얻으려면 다음을 수행해야 합니다.
var g = gen(); var result = g.next(); result.value.then(function(data){ return data.json(); }).then(function(data){ g.next(data); });
먼저 생성기 함수를 실행하여 traverser 개체를 가져옵니다.
그런 다음 다음 메서드를 사용하여 비동기 작업의 첫 번째 단계인 fetch(url)를 실행합니다.
fetch(url)은 Promise 개체를 반환하므로 결과 값은 다음과 같습니다.
{ value: Promise { <pending> }, done: false }</pending>
마지막으로 이 Promise 개체에 then 메서드를 추가하고 먼저 반환된 데이터의 형식을 지정합니다(data.json()). 그런 다음 g.next를 호출하여 획득한 데이터를 전달하면 비동기 작업의 두 번째 단계가 실행되고 코드 실행이 완료됩니다.
여러 비동기 작업
마지막 섹션에서는 하나의 인터페이스만 호출했기 때문에 여러 인터페이스를 호출하고 여러 Yield를 사용한다면 계속해서 then 함수에 중첩시켜야 하지 않을까...
그래서 여러 비동기 작업을 실행하는 상황을 살펴보겠습니다.
var fetch = require('node-fetch'); function* gen() { var r1 = yield fetch('https://api.github.com/users/github'); var r2 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/followers'); var r3 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/repos'); console.log([r1.bio, r2[0].login, r3[0].full_name].join('\n')); }
최종 실행 결과를 얻으려면 다음과 같이 작성해야 할 수도 있습니다.
var g = gen(); var result1 = g.next(); result1.value.then(function(data){ return data.json(); }) .then(function(data){ return g.next(data).value; }) .then(function(data){ return data.json(); }) .then(function(data){ return g.next(data).value }) .then(function(data){ return data.json(); }) .then(function(data){ g.next(data) });
하지만 절대 이렇게 작성하고 싶지 않을 거라는 걸 압니다..
실제로 재귀를 사용하면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
function run(gen) { var g = gen(); function next(data) { var result = g.next(data); if (result.done) return; result.value.then(function(data) { return data.json(); }).then(function(data) { next(data); }); } next(); } run(gen);
핵심은 양보할 때 Promise 객체를 반환하고, 이 Promise 객체에 then 메서드를 추가하고, 비동기 작업이 성공하면 실행하는 것입니다. 그런 다음 onFullfilled 함수는 onFullfilled 함수에서 g.next를 실행하여 생성기가 다음을 수행할 수 있도록 합니다. 실행을 계속한 다음 Promise를 반환하고 성공 시 g.next를 실행한 다음 반환합니다...
Launcher 함수
Run Launcher 함수에서는 then 함수 .json()에서 데이터 형식을 지정하지만 보다 일반적인 경우, 예를 들어 fetch 함수에서 반환된 Promise 대신 Yield 바로 뒤에 Promise가 옵니다. json 메서드가 없기 때문에 코드에서 오류를 보고합니다. 따라서 보다 다양하게 활용하기 위해 이 예제 및 스타터와 함께 다음과 같이 수정했습니다.
var fetch = require('node-fetch'); function* gen() { var r1 = yield fetch('https://api.github.com/users/github'); var json1 = yield r1.json(); var r2 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/followers'); var json2 = yield r2.json(); var r3 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/repos'); var json3 = yield r3.json(); console.log([json1.bio, json2[0].login, json3[0].full_name].join('\n')); } function run(gen) { var g = gen(); function next(data) { var result = g.next(data); if (result.done) return; result.value.then(function(data) { next(data); }); } next(); } run(gen);
Yield 뒤에 Promise 개체가 있는 한 이 실행 함수를 사용하여 생성기 함수를 자동으로 실행할 수 있습니다.
콜백 함수
제너레이터의 자동 실행을 보장하려면 Promise 객체가 뒤에 와야 합니까? 단지 콜백 함수라면 어떨까요? 예를 살펴보겠습니다.
먼저 일반적인 비동기 요청을 시뮬레이션합니다.
function fetchData(url, cb) { setTimeout(function(){ cb({status: 200, data: url}) }, 1000) }
이 함수를 다음과 같이 변환합니다.
function fetchData(url) { return function(cb){ setTimeout(function(){ cb({status: 200, data: url}) }, 1000) } }
이러한 생성기 함수의 경우:
function* gen() { var r1 = yield fetchData('https://api.github.com/users/github'); var r2 = yield fetchData('https://api.github.com/users/github/followers'); console.log([r1.data, r2.data].join('\n')); }
최종 결과를 얻으려는 경우:
var g = gen(); var r1 = g.next(); r1.value(function(data) { var r2 = g.next(data); r2.value(function(data) { g.next(data); }); });
이렇게 작성하면 첫 번째 섹션과 동일한 문제에 직면하게 됩니다. 즉, 여러 Yield를 사용하면 코드가 루프에 중첩됩니다...
Recursion도 사용되므로 다음과 같이 변환할 수 있습니다.
function run(gen) { var g = gen(); function next(data) { var result = g.next(data); if (result.done) return; result.value(next); } next(); } run(gen);
run
제너레이터 함수의 자동 실행에는 메커니즘이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 비동기 작업의 결과가 나오면 실행 권한이 자동으로 반환될 수 있습니다.
이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
(1) 콜백 함수. 비동기 작업을 래핑하고, 콜백 함수를 노출하고, 콜백 함수에서 실행 권한을 반환합니다.
(2) 약속 개체. 비동기 작업을 Promise 객체로 래핑하고 then 메서드를 사용하여 실행 권한을 반환합니다.
두 메소드 각각에 실행 실행기 함수를 작성했습니다. 이 두 메소드를 결합하여 일반 실행 함수를 작성할 수 있나요? 시도해 보세요:
// 第一版 function run(gen) { var gen = gen(); function next(data) { var result = gen.next(data); if (result.done) return; if (isPromise(result.value)) { result.value.then(function(data) { next(data); }); } else { result.value(next) } } next() } function isPromise(obj) { return 'function' == typeof obj.then; } module.exports = run;
사실 구현은 매우 간단합니다. result.value가 Promise인지 확인하세요. 그렇다면 then 함수를 추가하세요.
return Promise
우리는 콜백 함수 또는 Promise 개체가 뒤따르는 항복을 지원하는 멋진 시작 함수를 작성했습니다.
이제 생각해 봐야 할 질문이 있습니다. 즉, Generator 함수의 반환 값을 어떻게 얻을 수 있습니까? 존재하지 않는 인터페이스를 가져오는 등 Generator 함수에서 오류가 발생하는 경우 이 오류를 어떻게 잡을 수 있나요?
생각하기 쉽습니다. Promise, 이 시작 함수가 Promise를 반환하면 이 Promise 객체에 then을 추가할 수 있습니다. 모든 비동기 작업이 성공적으로 실행되면 onFullfilled 함수를 실행하고, 실패할 경우 onRejected 함수를 실행합니다.
버전을 작성합니다:
// 第二版 function run(gen) { var gen = gen(); return new Promise(function(resolve, reject) { function next(data) { try { var result = gen.next(data); } catch (e) { return reject(e); } if (result.done) { return resolve(result.value) }; var value = toPromise(result.value); value.then(function(data) { next(data); }, function(e) { reject(e) }); } next() }) } function isPromise(obj) { return 'function' == typeof obj.then; } function toPromise(obj) { if (isPromise(obj)) return obj; if ('function' == typeof obj) return thunkToPromise(obj); return obj; } function thunkToPromise(fn) { return new Promise(function(resolve, reject) { fn(function(err, res) { if (err) return reject(err); resolve(res); }); }); } module.exports = run;
첫 번째 버전과 매우 다릅니다:
먼저 프라미스(Promise)를 반환합니다. result.done이 true이면 값을 해결(result.value)합니다. 집행을 하고 적발되면 그 이유를 거부합니다.
두 번째로 thunkToPromise를 사용하여 콜백 함수를 Promise로 래핑한 다음 then 함수를 균일하게 추가하겠습니다. 여기서 thunkToPromise 함수에서는 오류 원칙을 먼저 따른다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 즉, 콜백 함수의 상황을 처리할 때 다음과 같습니다.
// 模拟数据请求 function fetchData(url) { return function(cb) { setTimeout(function() { cb(null, { status: 200, data: url }) }, 1000) } }
성공 시 첫 번째 매개변수는 null을 반환해야 하며 이는 오류가 있음을 나타냅니다. 오류 이유 없음.
Optimization
두 번째 버전을 기반으로 코드를 더욱 간결하고 우아하게 작성했습니다. 최종 코드는 다음과 같습니다.
// 第三版 function run(gen) { return new Promise(function(resolve, reject) { if (typeof gen == 'function') gen = gen(); // 如果 gen 不是一个迭代器 if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen) onFulfilled(); function onFulfilled(res) { var ret; try { ret = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(ret); } function onRejected(err) { var ret; try { ret = gen.throw(err); } catch (e) { return reject(e); } next(ret); } function next(ret) { if (ret.done) return resolve(ret.value); var value = toPromise(ret.value); if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected); return onRejected(new TypeError('You may only yield a function, promise ' + 'but the following object was passed: "' + String(ret.value) + '"')); } }) } function isPromise(obj) { return 'function' == typeof obj.then; } function toPromise(obj) { if (isPromise(obj)) return obj; if ('function' == typeof obj) return thunkToPromise(obj); return obj; } function thunkToPromise(fn) { return new Promise(function(resolve, reject) { fn(function(err, res) { if (err) return reject(err); resolve(res); }); }); } module.exports = run;
co
如果我们再将这个启动器函数写的完善一些,我们就相当于写了一个 co,实际上,上面的代码确实是来自于 co……
而 co 是什么? co 是大神 TJ Holowaychuk 于 2013 年 6 月发布的一个小模块,用于 Generator 函数的自动执行。
如果直接使用 co 模块,这两种不同的例子可以简写为:
// yield 后是一个 Promise var fetch = require('node-fetch'); var co = require('co'); function* gen() { var r1 = yield fetch('https://api.github.com/users/github'); var json1 = yield r1.json(); var r2 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/followers'); var json2 = yield r2.json(); var r3 = yield fetch('https://api.github.com/users/github/repos'); var json3 = yield r3.json(); console.log([json1.bio, json2[0].login, json3[0].full_name].join('\n')); } co(gen);
// yield 后是一个回调函数 var co = require('co'); function fetchData(url) { return function(cb) { setTimeout(function() { cb(null, { status: 200, data: url }) }, 1000) } } function* gen() { var r1 = yield fetchData('https://api.github.com/users/github'); var r2 = yield fetchData('https://api.github.com/users/github/followers'); console.log([r1.data, r2.data].join('\n')); } co(gen);
是不是特别的好用?
위 내용은 ES6의 Generator 자동 실행에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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