이 기사는 Vue 지침(코드 포함)을 사용하여 버블 프롬프트를 구현하는 방법에 대한 것입니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요할 수 있습니다.
새내기 배움의 길
//L6zt github
제가 직접 부품바퀴를 만들고 있는데, 그냥 어지럽습니다.
슬라이더 구성요소를 직접 작성했는데 풍선 프롬프트를 추가하고 싶었습니다. 재사용하고 번거로움을 덜기 위해 이를 해결하는 명령어를 작성했습니다.
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지침에 대한 이해도: 얼마 전에 vnode 구현 소스 코드의 일부를 봤는데 자격이 제한되어 있어서... 이해가 안 돼요 그것.
vnode의 수명 주기------> 생성 전, 생성 후, 실제 DOM 생성, vnode 업데이트, DOM 업데이트 및 파괴.
Vue의 지침은 vnode의 수명 주기에 따라 달라지며, 이는 위와 유사한 후크에 지나지 않습니다.
코드 효과
명령은 요소 A에 첨부됩니다. 기본적으로 버블 컨테이너 B가 생성되어 몸체에 삽입됩니다. B는 일련의 작업을 수행한 후 요소 A의 위치 정보와 자체 크기 정보를 얻습니다. 요소 B는 A. 위쪽 중간 위치에 배치됩니다. A에 마우스를 놓으면 B가 표시되고, 마우스를 멀리 이동하면 사라집니다.
다음 코드는
버블 명령
import { on , off , once, contains, elemOffset, position, addClass, removeClass } from '../utils/dom'; import Vue from 'vue' const global = window; const doc = global.document; const top = 15; export default { name : 'jc-tips' , bind (el , binding , vnode) { // 确定el 已经在页面里 为了获取el 位置信信 Vue.nextTick(() => { const { context } = vnode; const { expression } = binding; // 气泡元素根结点 const fWarpElm = doc.createElement('p'); // handleFn 气泡里的子元素(自定义) const handleFn = binding.expression && context[expression] || (() => ''); const createElm = handleFn(); fWarpElm.className = 'hide jc-tips-warp'; fWarpElm.appendChild(createElm); doc.body.appendChild(fWarpElm); // 给el 绑定元素待其他操作用 el._tipElm = fWarpElm; el._createElm = createElm; // 鼠标放上去的 回调函数 el._tip_hover_fn = function(e) { // 删除节点函数 removeClass(fWarpElm, 'hide'); fWarpElm.style.opacity = 0; // 不加延迟 fWarpElm的大小信息 (元素大小是 0 0)---> 删除 class 不是立即渲染 setTimeout(() => { const offset = elemOffset(fWarpElm); const location = position(el); fWarpElm.style.cssText = `left: ${location.left - offset.width / 2}px; top: ${location.top - top - offset.height}px;`; fWarpElm.style.opacity = 1; }, 16); }; //鼠标离开 元素 隐藏 气泡 const handleLeave = function (e) { fWarpElm.style.opacity = 0; // transitionEnd 不太好应该加入兼容 once({ el, type: 'transitionEnd', fn: function() { console.log('hide'); addClass(fWarpElm, 'hide'); } }) }; el._tip_leave_fn = handleLeave; // 解决 slider 移动结束 提示不消失 el._tip_mouse_up_fn = function (e) { const target = e.target; console.log(target); if (!contains(fWarpElm, target) && el !== target) { handleLeave(e) } }; on({ el, type: 'mouseenter', fn: el._tip_hover_fn }); on({ el, type: 'mouseleave', fn: el._tip_leave_fn }); on({ el: doc.body, type: 'mouseup', fn: el._tip_mouse_up_fn }) }); } , // 气泡的数据变化 依赖于 context[expression] 返回的值 componentUpdated(el , binding , vnode) { const { context } = vnode; const { expression } = binding; const handleFn = expression && context[expression] || (() => ''); Vue.nextTick( () => { const createNode = handleFn(); const fWarpElm = el._tipElm; if (fWarpElm) { fWarpElm.replaceChild(createNode, el._createElm); el._createElm = createNode; const offset = elemOffset(fWarpElm); const location = position(el); fWarpElm.style.cssText = `left: ${location.left - offset.width / 2}px; top: ${location.top - top - offset.height}px;`; } }) }, // 删除 事件 unbind (el , bind , vnode) { off({ el: dov.body, type: 'mouseup', fn: el._tip_mouse_up_fn }); el = null; } }
slider 구성 요소
<template> <p> <section> </section> <i> </i> </p> </template> <script> import {elemOffset, on, off, once} from "../../utils/dom"; const global = window; const doc = global.document; export default { props: { step: { type: [Number], default: 0 }, rangeEnd: { type: [Number], required: true }, value: { type: [Number], required: true }, minValue: { type: [Number], required: true }, maxValue: { type: [Number], required: true } }, data () { return { startX: null, width: null, curValue: 0, curStep: 0, left: 0, tempLeft: 0 } }, computed: { wTov () { let step = this.step; let width = this.width; let rangeEnd = this.rangeEnd; if (width) { if (step) { return width / (rangeEnd / step) } return width / rangeEnd } return null }, postValue () { let value = null; if (this.step) { value = this.step * this.curStep; } else { value = this.left / this.wTov; } return value; } }, watch: { value: { handler (value) { this.$nextTick(() => { let step = this.step; let wTov = this.wTov; if (step) { this.left = value / step * wTov; } else { this.left = value * wTov; } }) }, immediate: true } }, methods: { moveStart (e) { e.preventDefault(); const body = window.document.body; const _this = this; this.startX = e.pageX; this.tempLeft = this.left; on({ el: body, type: 'mousemove', fn: this.moving }); once({ el: body, type: 'mouseup', fn: function() { console.log('end'); _this.$emit('input', _this.postValue); off({ el: body, type: 'mousemove', fn: _this.moving }) } }) }, moving(e) { let curX = e.pageX; let step = this.step; let rangeEnd = this.rangeEnd; let width = this.width; let tempLeft = this.tempLeft; let startX = this.startX; let wTov = this.wTov; if (step !== 0) { let all = parseInt(rangeEnd / step); let curStep = (tempLeft + curX - startX) / wTov; curStep > all && (curStep = all); curStep < 0 && (curStep = 0); curStep = Math.round(curStep); this.curStep = curStep; this.left = curStep * wTov; } else { let left = tempLeft + curX - startX; left < 0 && (left = 0); left > width && (left = width); this.left = left; } }, createNode () { const fElem = document.createElement('i'); const textNode = document.createTextNode(this.postValue.toFixed(2)); fElem.appendChild(textNode); return fElem; } }, mounted () { this.width = elemOffset(this.$el).width; } }; </script> <style> .jc-slider-cmp { position: relative; display: inline-block; width: 100%; border-radius: 4px; height: 8px; background: #ccc; .jc-slider-dot { position: absolute; display: inline-block; width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; left: 0; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: #333; cursor: pointer; } .slider-active-bg { position: relative; height: 100%; border-radius: 4px; background: red; } } </style>
../utils/dom
const global = window; export const on = ({el, type, fn}) => { if (typeof global) { if (global.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, false) } else { el.attachEvent(`on${type}`, fn) } } }; export const off = ({el, type, fn}) => { if (typeof global) { if (global.removeEventListener) { el.removeEventListener(type, fn) } else { el.detachEvent(`on${type}`, fn) } } }; export const once = ({el, type, fn}) => { const hyFn = (event) => { try { fn(event) } finally { off({el, type, fn: hyFn}) } } on({el, type, fn: hyFn}) }; // 最后一个 export const fbTwice = ({fn, time = 300}) => { let [cTime, k] = [null, null] // 获取当前时间 const getTime = () => new Date().getTime() // 混合函数 const hyFn = () => { const ags = argments return () => { clearTimeout(k) k = cTime = null fn(...ags) } }; return () => { if (cTime == null) { k = setTimeout(hyFn(...arguments), time) cTime = getTime() } else { if ( getTime() - cTime { return item !== className }) el.className = classList.join(' ') }; export const delay = ({fn, time}) => { let oT = null let k = null return () => { // 当前时间 let cT = new Date().getTime() const fixFn = () => { k = oT = null fn() } if (k === null) { oT = cT k = setTimeout(fixFn, time) return } if (cT - oT { let top = 0; let left = 0; let offsetParent = son; while (offsetParent !== parent) { let dx = offsetParent.offsetLeft; let dy = offsetParent.offsetTop; let old = offsetParent; if (dx === null) { return { flag: false } } left += dx; top += dy; offsetParent = offsetParent.offsetParent; if (offsetParent === null && old !== global.document.body) { return { flag: false } } } return { flag: true, top, left } }; export const getElem = (filter) => { return Array.from(global.document.querySelectorAll(filter)); }; export const elemOffset = (elem) => { return { width: elem.offsetWidth, height: elem.offsetHeight } };
위 내용은 Vue 지침을 사용하여 버블 프롬프트를 구현하는 방법(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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