이 글의 내용은 js 클로저에 대한 자세한 이해를 돕기 위한 것입니다. 참고가 필요한 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.
클로저에 대한 논의가 너무 많아서 클로저를 이해하지 못하는 사람도 JS를 안다고 말하기가 부끄러울 정도인데, 이 글을 읽고 눈이 번쩍 뜨이면서 클로저에 대한 새로운 통찰을 얻었습니다. , 클래스 및 프로토타입 체인에 대한 지식이 포함되어 있습니다. 이 기사는 2012년 기사입니다. 조금 이르고 내용이 약간 기본적이지만 독자에게 새로운 이해를 가져다 줄 수 있기를 바랍니다.
클로저는 JavaScript 언어의 다소 복잡하고 오해되는 기능입니다. 간단히 말해서 클로저는 메소드(함수)와 메소드가 생성될 때 환경에 대한 참조를 포함하는 객체입니다. 클로저를 완전히 이해하려면 js의 두 가지 기능도 이해해야 합니다. 하나는 일급 함수이고 다른 하나는 내부 함수입니다.
일급 함수
JS에서 메서드는 다른 데이터 유형으로 쉽게 변환될 수 있기 때문에 일급 시민입니다. 예를 들어, 첫 번째 수준 메서드를 즉석에서 구성하여 변수에 할당할 수 있습니다. 또한 다른 메서드로 전달되거나 다른 메서드를 통해 반환될 수도 있습니다. 이러한 기준을 충족하는 것 외에도 메서드에는 고유한 속성과 메서드도 있습니다.
다음 예를 통해 1단계 메서드의 기능을 살펴보겠습니다.
var foo = function() { alert("Hello World!"); }; var bar = function(arg) { return arg; }; bar(foo)();번역가의 메모: 원문의 코드에 대한 텍스트 설명을 생략하고 여기에 반영된 것은 1단계 메서드가 매개변수를 반환할 수 있고 매개변수는 또 다른 1단계 함수일 수 있으며 반환된 결과도 호출될 수 있다는 것입니다. .
내부 메소드/내부 함수
내부 메소드 또는 중첩 메소드는 외부 메소드가 호출될 때마다 내부 메소드의 인스턴스가 생성됩니다. 다음 예제에서는 내부 메서드의 사용을 반영합니다. add 메서드는 외부 메서드이고 doAdd는 내부 메서드입니다.
function add(value1, value2) { function doAdd(operand1, operand2) { return operand1 + operand2; } return doAdd(value1, value2); } var foo = add(1, 2); // foo equals 3
이 예제에서 중요한 특징은 내부 메소드가 외부 메소드의 범위를 획득한다는 것입니다. 즉, 내부 메소드가 외부 메소드의 변수, 매개변수 등을 사용할 수 있다는 의미입니다. 예제에서는 add()의 매개변수 value1 및 value2가 doAdd()의 Operand1 및 Operand2 매개변수로 전달됩니다. 그러나 doAdd는 value1과 value2를 직접 얻을 수 있으므로 이는 필요하지 않습니다. 따라서 위의 예를 다음과 같이 작성할 수도 있습니다.
function add(value1, value2) { function doAdd() { return value1 + value2; } return doAdd(); } var foo = add(1, 2); // foo equals 3
Creating Closures
내부 메소드는 외부 메소드의 범위를 획득하여 클로저를 형성합니다. 일반적인 시나리오는 외부 함수가 외부 환경에 대한 참조를 유지하고 범위 아래의 모든 변수를 저장하는 내부 메서드를 반환하는 것입니다.
다음 예제에서는 클로저를 만들고 사용하는 방법을 보여줍니다.
function add(value1) { return function doAdd(value2) { return value1 + value2; }; } var increment = add(1); var foo = increment(2); // foo equals 3
설명:
add는 내부 메소드 doAdd를 반환하고 doAdd는 add의 매개변수를 호출하며 클로저가 생성됩니다.
value1은 doAdd에 대한 비지역 변수인 add 메소드의 지역 변수입니다(비지역 변수는 변수가 함수 본문 자체에도 없고 전역 세계에도 없음을 의미합니다). doAdd의 지역 변수.
add(1)이 호출되면 클로저가 생성되어 증분적으로 저장됩니다. 클로저의 참조 환경에서 value1은 1에 바인딩됩니다. 바인딩된 1은 이 In 함수에서 "차단"과 동일합니다. "클로저"라는 이름의 유래이기도 합니다.
increment(2)가 호출되면 클로저 함수에 들어갑니다. 즉 doAdd 운반 값1이 1이 호출된다는 의미이므로 클로저는 본질적으로 다음 함수로 간주할 수 있습니다.
function increment(value2) { return 1 + value2; }
사용 시기 그것은 폐쇄?
클로저는 다양한 기능을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 콜백 함수를 지정된 매개변수에 바인딩합니다. 당신의 삶과 발전을 더 쉽게 만들어 주는 두 가지 시나리오에 대해 이야기해 봅시다.
타이머 작업
클로저는 setTimeout 및 setInterval과 결합될 때 매우 유용합니다. 클로저를 사용하면 지정된 매개변수를 콜백 함수에 전달할 수 있습니다. 예를 들어 다음 예에서는 지정된 DOM에 문자열이 삽입됩니다. 매초마다.
nbsp;html> <title>Closures</title> <meta> <script> window.addEventListener("load", function() { window.setInterval(showMessage, 1000, "some message<br />"); }); function showMessage(message) { document.getElementById("message").innerHTML += message; } </script> <span></span>
안타깝게도 IE는 setInterval 콜백에 매개변수 전달을 지원하지 않습니다. IE의 페이지에는 "일부 메시지"가 표시되지 않고 "정의되지 않음"이 표시됩니다(showMessage()에 값이 전달되지 않음). 클로저 콜백 함수에서 예상 값을 바인딩하면 위의 코드를 다시 작성할 수 있습니다:
window.addEventListener("load", function() { var showMessage = getClosure("some message<br>"); window.setInterval(showMessage, 1000); }); function getClosure(message) { function showMessage() { document.getElementById("message").innerHTML += message; } return showMessage; }
2. 비공개 속성 시뮬레이션
대부분의 객체 지향 프로그래밍 언어는 객체의 비공개 속성을 지원합니다. 그러나 js는 순수한 객체 지향이 아닙니다. 언어이므로 순수한 객체 지향 언어가 아닙니다. 개인 속성에 대한 개념이 없습니다. 그러나 클로저를 통해 사유 재산을 시뮬레이션할 수 있습니다. 클로저에는 클로저가 생성된 환경에 대한 참조가 포함되어 있으므로 이 참조는 클로저 내에서만 액세스할 수 있습니다.
다음 예를 보세요(번역자: 코드의 텍스트 설명 생략):
function Person(name) { this._name = name; this.getName = function() { return this._name; }; }
여기에는 심각한 문제가 있습니다. js는 개인 속성을 지원하지 않기 때문에 다른 사람이 인스턴스의 이름 필드를 수정하는 것을 막을 수 없습니다. 예를 들어, Person을 생성합니다. 인스턴스는 Colin이며 이름을 Tom으로 변경할 수 있습니다.
var person = new Person("Colin"); person._name = "Tom"; // person.getName() now returns "Tom"
没有人愿意不经同意就被别人改名字,为了阻止这种情况的发生,通过闭包让_name字段变成私有。看如下代码,注意这里的_name是Person构造器的本地变量,而不是对象的属性,闭包形成了,因为外层方法Person对外暴露了一个内部方法getName。
function Person(name) { var _name = name;// 注:区别在这里 this.getName = function() { return _name; }; }
现在,当getName被调用,能够保证返回的是最初传入类构造器的值。我们依然可以为对象添加新的_name属性,但这并不影响闭包getName最初绑定的值,下面的代码证明,_name字段,事实私有。
var person = new Person("Colin"); person._name = "Tom"; // person._name is "Tom" but person.getName() returns "Colin"
什么时候不要用闭包?
正确理解闭包如何工作何时使用非常重要,而理解什么时候不应该用它也同样重要。过度使用闭包会导致脚本执行变慢并消耗额外内存。由于闭包太容易创建了,所以很容易发生你都不知道怎么回事,就已经创建了闭包的情况。本节我们说几种场景要注意避免闭包的产生。
1.循环中
循环中创建出闭包会导致结果异常。下例中,页面上有三个按钮,分别点击弹出不同的话术。然而实际运行,所有的按钮都弹出button4的话术,这是因为,当按钮被点击时,循环已经执行完毕,而循环中的变量i也已经变成了最终值4.
nbsp;html> <title>Closures</title> <meta> <script> window.addEventListener("load", function() { for (var i = 1; i < 4; i++) { var button = document.getElementById("button" + i); button.addEventListener("click", function() { alert("Clicked button " + i); }); } }); </script> <input> <input> <input>
去解决这个问题,必须在循环中去掉闭包(译者:这里的闭包指的是click事件回调函数绑定了外层引用i),我们可以通过调用一个引用新环境的函数来解决。下面的代码中,循环中的变量传递给getHandler函数,getHandler返回一个闭包(译者:这个闭包指的是getHandler返回的内部方法绑定传入的i参数),独立于原来的for循环。
function getHandler(i) { return function handler() { alert("Clicked button " + i); }; } window.addEventListener("load", function() { for (var i = 1; i <p>2.构造函数里的非必要使用<br>类的构造函数里,也是经常会产生闭包的错误使用。我们已经知道如何通过闭包设置类的私有属性,而如果当一个方法不需要调用私有属性,则造成的闭包是浪费的。下面的例子中,Person类增加了sayHello方法,但是它没有使用私有属性。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function Person(name) { var _name = name; this.getName = function() { return _name; }; this.sayHello = function() { alert("Hello!"); }; }
每当Person被实例化,创建sayHello都要消耗时间,想象一下有大量的Person被实例化。更好的实践是将sayHello放入Person的原型链里(prototype),原型链里的方法,会被所有的实例化对象共享,因此节省了为每个实例化对象去创建一个闭包(译者:指sayHello),所以我们有必要做如下修改:
function Person(name) { var _name = name; this.getName = function() { return _name; }; } Person.prototype.sayHello = function() { alert("Hello!"); };
需要记得一些事情
闭包包含了一个方法,以及创建它的代码环境引用
闭包会在外部函数包含内部函数的情况下形成
闭包可以轻松的帮助回调函数传入参数
类的私有属性可以通过闭包模拟
类的构造器中使用闭包不是一个好主意,将它们放到原型链中
위 내용은 js 클로저에 대해 더 자세히 이해하도록 안내합니다(세부 사항).의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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