이 글에서는 모바일 기기에 업로드된 이미지를 회전하고 압축할 때 발생하는 문제에 대한 해결책을 제시합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
머리말
휴대폰에서 웹페이지의 입력태그를 통해 사진을 촬영하고 업로드할 경우, 아이폰 및 개별 삼성모바일을 포함한 일부 휴대폰에서는 사진이 90도 회전되는 문제가 발생할 수 있습니다. 전화기. 이 문제는 휴대폰을 세로로 촬영할 때만 발생하며, 가로로 촬영한 사진은 정상적으로 표시됩니다. 따라서 휴대폰의 카메라 각도를 조정하여 사진을 회전시키면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
Orientation
이 매개변수는 모든 사진에서 사용할 수 없지만 휴대폰으로 촬영한 사진에는 이 매개변수가 있습니다.
회전 각도 | 매개변수 값 |
---|---|
0° | 1 |
90° 시계 방향 | 6 |
90° 시계 반대 방향 | 8 |
180° | 3 |
매개변수가 1이면 디스플레이가 정상이고, 이러한 가로 샷에서는 디스플레이가 정상입니다. 즉, Orientation = 1인 휴대폰에서는 세로 샷 매개변수가 6입니다.
Orientation 매개변수를 얻으려면 EXIF.js 라이브러리를 통해 조작할 수 있습니다. EXIF.js는 기능이 많고 크기가 크므로 압축하지 않은 상태에서는 30k로 모바일 페이지 로딩에 큰 영향을 미칩니다. 그리고 Orientation 정보만 가져오면 되므로 EXIF.js 라이브러리에서 일부 코드를 삭제하고 코드를 몇 KB로 줄였습니다.
exif.js가 오리엔테이션을 가져옵니다:
EXIF.getData(file, function() { var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); });
file은 입력 파일 형식으로 업로드된 파일입니다. 업로드된 파일은 fileReader.readAsDataURL(file)을 통해 미리 볼 수 있습니다. 이에 대해 확실하지 않은 경우 다음을 확인할 수 있습니다. HTML5 고급 시리즈: 파일 업로드 및 다운로드
Rotation
회전에는 캔버스 회전이 필요합니다. ( ) 방법.
ctx.rotate(angle);
rotate 메소드의 매개변수는 회전 호입니다. 각도는 라디안으로 변환되어야 합니다. 도 * Math.PI / 180
회전의 중심점은 기본적으로 캔버스의 시작점, 즉 (0, 0)에 있습니다. 회전의 원리는 다음과 같습니다.
회로도를 회전
한 후 (0, 0) 지점에서 drawImage()를 수행하면 그려진 위치는 왼쪽 그림에서 90도 회전한 후의 위치가 되며 보이는 영역은 아닙니다. 회전 후 좌표축도 회전하여 가시 영역에 표시하려면 이때 y축의 반대 방향으로 (0, 0) 지점을 이동해야 합니다. (0, -y )입니다.
마찬가지로 -90도 회전한 후의 시작점은 (-x, 0)이고, 180도 회전한 후의 시작점은 (-x, -y)입니다.
압축
휴대폰으로 찍은 사진은 용량이 너무 크고, base64로 인코딩한 사진은 원본 사진보다 크기가 커지므로 업로드 시 압축이 꼭 필요합니다. 오늘날의 휴대폰은 매우 높은 픽셀을 가지고 있으며, 촬영된 사진의 너비와 높이는 수천 픽셀에 달하므로 캔버스를 사용하여 사진을 렌더링하는 것은 상대적으로 느립니다.
그래서 첫 번째 단계는 업로드된 사진의 너비와 높이를 제한하고 너비나 높이가 특정 범위를 초과하는지 확인한 다음 너비와 높이를 동일하게 압축하는 것입니다.
var ratio = width / height;if(imgWidth > imgHeight && imgWidth > xx){ imgWidth = xx; imgHeight = Math.ceil(xx / ratio); }else if(imgWidth yy){ imgWidth = Math.ceil(yy * ratio); imgHeight = yy; }
두 번째 단계는 canvas.toDataURL() 메서드를 통해 사진 품질을 압축하는 것입니다.
canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
toDataURL() 메서드는 이미지 표시가 포함된 데이터 URI를 반환합니다. 두 개의 매개변수를 사용하세요. 첫 번째 매개변수는 이미지 형식이고 기본값은 image/png입니다. 두 번째 매개변수는 압축 품질입니다. 지정된 이미지 형식이 image/jpeg 또는 image/webp인 경우 이미지 품질을 0에서 1까지 선택할 수 있습니다.
Summary
위 내용을 바탕으로 예시 코드에는 간소화된 EXIF.js 라이브러리 주소가 포함되어 있습니다: file-demo
주요 핵심 코드는 다음과 같습니다.
<input><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="blank.gif" class="lazy" alt="모바일 이미지 업로드 회전 및 압축 문제 해결" > <script></script> <script> var ipt = document.getElementById('files'), img = document.getElementById('preview'), Orientation = null; ipt.onchange = function () { var file = ipt.files[0], reader = new FileReader(), image = new Image(); if(file){ EXIF.getData(file, function() { Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); }); reader.onload = function (ev) { image.src = ev.target.result; image.onload = function () { var imgWidth = this.width, imgHeight = this.height; // 控制上传图片的宽高 if(imgWidth > imgHeight && imgWidth > 750){ imgWidth = 750; imgHeight = Math.ceil(750 * this.height / this.width); }else if(imgWidth < imgHeight && imgHeight > 1334){ imgWidth = Math.ceil(1334 * this.width / this.height); imgHeight = 1334; } var canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = imgWidth; canvas.height = imgHeight; if(Orientation && Orientation != 1){ switch(Orientation){ case 6: // 旋转90度 canvas.width = imgHeight; canvas.height = imgWidth; ctx.rotate(Math.PI / 2); // (0,-imgHeight) 从모바일 이미지 업로드 회전 및 압축 문제 해결那里获得的起始点 ctx.drawImage(this, 0, -imgHeight, imgWidth, imgHeight); break; case 3: // 旋转180度 ctx.rotate(Math.PI); ctx.drawImage(this, -imgWidth, -imgHeight, imgWidth, imgHeight); break; case 8: // 旋转-90度 canvas.width = imgHeight; canvas.height = imgWidth; ctx.rotate(3 * Math.PI / 2); ctx.drawImage(this, -imgWidth, 0, imgWidth, imgHeight); break; } }else{ ctx.drawImage(this, 0, 0, imgWidth, imgHeight); } img.src = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.8); } } reader.readAsDataURL(file); } }</script>
요약: 위 내용은 전체 내용입니다. 이 글이 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 더 많은 관련 튜토리얼을 보려면 JavaScript 비디오 튜토리얼, jQuery 비디오 튜토리얼, bootstrap 튜토리얼을 방문하세요!
위 내용은 모바일 이미지 업로드 회전 및 압축 문제 해결의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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