이 기사는 Java의 파일 파일 작업 및 IO 스트림 콘텐츠에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 필요한 친구가 참고할 수 있기를 바랍니다.
머리말
스트리밍의 역할: 데이터를 영구적으로 저장하는 것입니다.
IO 스트림은 장치 간 데이터 전송(파일 업로드 및 다운로드)을 처리하는 데 사용됩니다.
Java는 스트림을 통해 데이터에서 작동합니다.
스트림을 작동하는 데 사용되는 Java 개체는 모두 IO 패키지에 있습니다.
Java IO 시스템을 배우는 것은 본질적으로 파일을 읽고 쓰는 것입니다.
File 클래스
File은 Java에서 파일을 추상화하는 데 사용됩니다. 일반 파일이든 디렉터리이든 File 개체를 처리할 수 있습니다.
파일은 디스크에 있는 파일이나 디렉터리를 추상적으로 표현한 것일 뿐입니다. 실제로는 플랫폼 독립적인 로컬 파일 시스템 클래스에 의존합니다.
파일은 자신이 나타내는 파일의 내용에 대해 읽기 또는 쓰기 작업을 수행할 수 없습니다(스트림이 수행하는 작업).
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멤버 방식:
(1)创建功能: 【1】public boolean createNewFile() 【2】public boolean mkdir() 【3】public boolean mkdirs() (2)删除功能:public boolean delete() (3)重命名功能:public boolean renameTo(File dest) (4)判断功能: 【1】public boolean isDirectory() 【2】public boolean isFile() 【3】public boolean exists() 【4】public boolean canRead() 【5】public boolean canWrite() 【6】public boolean isHidden() (5)获取功能: 【1】public String getAbsolutePath() 【2】public String getPath() 【3】public String getName() 【4】public long length() 【5】public long lastModified() (6)高级获取功能: 【1】public String[] list() 【2】public File[] listFiles()
스트림 분류
다양한 데이터 흐름 방향에 따라 입력 스트림과 출력 스트림으로 구분됩니다.
은 처리되는 데이터 유형에 따라 바이트 스트림과 문자 스트림으로 구분됩니다.
(1) 문자 스트림: 이름에서 알 수 있듯이 이 스트림은 문자만 처리할 수 있지만 매우 빠르게 문자를 처리합니다.
(2) 바이트 스트림: 비트 단위로 저장된 모든 파일을 처리할 수 있습니다. 즉, 모든 파일을 처리할 수 있지만 문자 처리에서는 문자 스트림만큼 빠르지는 않습니다.
문자 스트림의 추상 기본 클래스:
(1) 판독기: 문자 입력 스트림의 추상 클래스, 문자 입력 스트림의 모든 구현은 하위 클래스입니다.
(2) 기록기: 문자 출력 스트림 추상 클래스, 모든 문자 출력 클래스의 구현은 하위 클래스입니다.
바이트 스트림의 추상 기본 클래스:
(1) InputStream: 모든 문자인 바이트 입력 스트림의 추상 클래스 섹션 입력 스트림의 상위 클래스
(2) OutputStream: 바이트 스트림을 출력하는 모든 클래스의 상위 클래스인 바이트 출력 스트림의 추상 클래스
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문자 스트림에서 파생된 하위 클래스 Reader:
(1)CharArrayReader (2)BufferedReader/LineNumberReader (3)FilterReader (4)InputStreamReader/FileReader
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Character 스트림 Writer 파생 하위 클래스:
(1)BufferedWriter (2)CharArrayWriter (3)FilterWriter (4)OutputStreamWriter/FileWriter (5)PrintWriter (6)StringWriter
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바이트 스트림 InputStream 파생 하위 클래스:
(1)FileInputStream (2)ObjectInputStream (3)FilterInputStream/BufferedInputStream/DataInputStream/PushbackInputStream (4)SequenceInputStream (5)ByteArrayInputStream (6)StringBufferInputStream)
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바이트 스트림 OutputStream 파생 클래스:
(1)ByteArrayOutputStream (2)FileOutputStream (3)FilterOutputStream/BufferedOutputStream/DataOutputStream (4)ObjectOutputStream
최적화된 읽기 및 쓰기: 바이트 버퍼 스트림
바이트 스트림 한 번에 하나의 배열을 읽고 씁니다. 이는 한 번에 한 바이트를 읽고 쓰는 것보다 확실히 훨씬 빠릅니다. 이는 배열 추가에 따른 버퍼 효과입니다.
파일 바이트 입력 스트림을 읽을 때 동일한 바이트 스트림에서 직접 읽습니다.
바이트 스트림을 하드웨어(저장 매체)로 읽기 때문에 속도가 느려집니다.
CPU가 데이터를 사용해야 하는 경우 read() 및 read(byte[])를 통해 데이터를 읽을 때 하드웨어 IO의 느린 속도로 인해 제한됩니다.
CPU와 메모리 사이의 읽기 및 쓰기 속도가 하드웨어 IO보다 10배 이상 빠르므로 메모리에서 버퍼 최적화를 설정할 수 있습니다.
읽기 및 쓰기 최적화 아이디어:
(1) 메모리에 버퍼 생성
(2) 먼저 저장 매체의 바이트를 버퍼로 읽어
(3) CPU는 데이터가 필요하며 버퍼 읽기에서 직접 읽어옵니다.
(4) 버퍼가 충분히 커야 합니다. 읽은 후에는 fill() 함수가 트리거되어 저장 매체의 파일 바이트 내용에서 자동으로 바이트를 읽어서 저장합니다. 버퍼 배열.
변환 스트림
변환 스트림은 바이트 스트림을 문자 스트림으로 변환하는 브리지로, 바이트 스트림을 문자 스트림으로 변환할 수 있습니다.
바이트 스트림을 기반으로 인코딩 및 디코딩 작업을 추가하는 것이 원칙입니다.
문자 스트림 = 바이트 스트림 + 인코딩 테이블
FileReader 및 FileWriter는 실제로 하단에 바이트 스트림이지만 추가 인코더 및 디코더가 장착되어 있습니다. 하단 레이어에서는 바이트 읽기 데이터를 사용하여 이를 변환합니다. 디코더를 문자로 변환하거나 인코더를 통해 문자를 바이트로 변환한 후 출력합니다.
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