이 글은 기본적인 JS 콘텐츠인 이 포인터와 관련 지식 포인트를 공유하고 관심 있는 친구들이 배우고 참고할 수 있습니다.
특정 실제 응용에서는 함수를 정의할 때 이것의 요점을 결정할 수 없지만, 실행 환경에 따라 대략 다음 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
1 . 함수가 일반 함수로 호출될 때 전역 객체를 가리킵니다
2. 함수가 객체의 메소드로 호출될 때 이것은 객체를 가리킵니다.3. 생성자, 이것은 새로 생성된 개체를 가리킵니다
예제 1:
window.name = 'myname'; function getName() { console.log(this.name); } getName(); //输出myname예제 2:
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob예제 3:
function Boy(name) { this.name = name; } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob예제 3에는 또 다른 특별한 경우가 있습니다. 즉, 생성자가 "return"을 통해 객체를 반환할 때, 이 연산의 최종 결과는 새로 생성된 객체가 아닌 이 객체를 반환하므로 이 경우에는 쓸모가 없습니다.
예 4:
function Boy(name) { this.name = name; return { //返回一个对象 name: 'Jack' } } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Jack예 5:
function Boy(name) { this.name = name; return 1; //返回非对象 } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob호출 및 적용의 역할
apply는 함수 본문에서 this의 포인터를 두 개 지정합니다. 두 번째 매개변수 첫 번째 매개변수는 호출된 함수의 매개변수 목록을 전달하는 데 사용되는 배열 또는 배열과 유사한 매개변수입니다.
예제 1:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.apply(boy1,['sing','swimming']); //输出Bob like sing and swimmingcall 전달된 매개변수의 개수는 고정되어 있지 않습니다. apply와 마찬가지로 첫 번째 매개변수도 두 번째 매개변수부터 시작하여 함수 본문에서 this의 포인터를 지정하는 데 사용됩니다. , 각 매개변수는 호출된 함수에 차례로 전달됩니다.
예 2:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.call(boy1,'sing','shopping'); //输出Bob like sing and shopping게다가 대부분의 고급 브라우저는 바인딩 메서드도 구현합니다. 호출과 적용의 차이점은 바인딩이 함수 내에서 이 포인터만 변경하지만 실행되지는 않는다는 것입니다. 즉시 통화를 표시해야 합니다.
예제 3: 브라우저의 바인딩 방법 시뮬레이션
Function.prototype.bind = function(obj){ var self = this; return function(){ return self.apply(obj,arguments); } }; var obj = { name: 'Bob', age: 12 }; var func = function(){ console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); }.bind(obj); func('sing','shopping');Lost this
어떤 경우에는 this에 대한 포인터가 손실될 수 있습니다. 이 때 call, Apply 및 바인딩을 사용해야 합니다. 이것의 포인팅 문제를 변경하십시오.
예제 1: "boy" 객체의 속성으로 "getName" 메소드를 호출하면, 다른 변수가 "getName" 메소드를 참조하는 경우에는 "boy" 객체를 가리키는 것입니다. 일반 함수, 이것은 전역 개체 창을 가리킵니다
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob var getBoyName = boy.getName; getBoyName(); //输出undefined예 2: 함수 내부에 함수가 정의되어 있어도 일반 개체라고 하면 이것도 창 개체를 가리킵니다
var boy1 = { name: 'Bob', age: 12, getInfo: function() { console.log(this.name); function getAge() { console.log(this.age); } getAge(); } } boy1.getInfo(); //Bob //undefined위 내용은 전체 내용입니다 더 많은 관련 튜토리얼을 보려면
JavaScript 비디오 튜토리얼
을 방문하세요!위 내용은 JS의 this 포인터와 호출 및 적용 기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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