这篇文章给大家分享了一篇关于JavaScript函数、闭包、原型、面向对象的知识点学习笔记内容,有兴趣的朋友参考下。
断言
单元测试框架的核心是断言方法,通常叫assert()。
该方法通常接收一个值--需要断言的值,以及一个表示该断言目的的描述。
如果该值执行的结果为true,断言就会通过;
否则,断言就会被认为是失败的。
通常用一个相应的通过(pass)/ 失败(fail)标记记录相关的信息;
function assert(value, desc) { let li = document.createElement('li'); li.className = value ? 'pass' : 'fail'; li.appendChild(document.createTextNode(desc)); document.getElementById('results').appendChild(li); } // 断言函数 function assert(value, desc) { if (value) { console.log(`\033[32m ${desc} \033[0m`); // 断言通过 绿色字体 } else { console.log(`\033[31m ${desc} \033[0m`); // 断言失败 红色字体 } }
函数
JavaScript是一门函数式语言
在JavaScript中,函数是第一型对象。函数可以共处,可以视作为其他任意类型的对象。就像普通的JavaScript数据类型,,函数可以被任意变量进行引用,或声明成对象字面量,甚至可以将其作为函数参数进行传递。
函数是第一型对象
可以通过字面量进行创建。
可以赋值给变量、数组或其他对象的属性。
可以作为参数传递给函数。
可以作为函数的返回值进行返回。
可以拥有动态创建并赋值的属性。
命名一个函数时,该名称在整个函数声明范围内是有效的。如果函数声明在顶层,window对象上的同名属性则会引用到该函数。
所有的函数都有一个name属性,该属性保存的是该函数名称的字符串。匿名函数的name属性值为空。
在JavaScript中,作用域是由function进行声明的,而不是代码块。声明的作用域创建于代码块,但不是终结于代码块(其他语言是终结于代码块的)
if (window) { var x = 123; } alert(x);
执行代码后,会弹出123,是因为JavaScript在大括号关闭处并没有终止其作用域。
变量声明的作用域开始于声明的地方,结束于函数的结尾,与代码嵌套无关。
命名函数的作用域是指声明该函数的整个函数范围,与代码嵌套无关;
对于作用域声明,全局上下文就像一个包含页面所有代码的超大型函数。
所有的函数调用都会传递两个隐式参数:argument和this
作为函数进行调用
如果一个数不是作为方法、构造器、或者通过apply()或call()进行调用的,则认为它是“作为函数”进行调用的。
function ninja() {}; ninja() var samurai = function() {}; samurai()
以这种方式调用时,函数的上下文是全局上下文---window对象。
作为方法进行调用
当一个函数被赋值给对象的一个属性,并使用引用该函数的这个属性进行调用时,那么函数就是作为该对象的一个方法进行调用的。
var 0 = {}; o.whatever = function() {}; o.whatever();
将函数作为对象的一个方法进行调用时,该对象就变成了函数上下文,并且在函数内部可以以this参数的形式进行访问。
作为构造器进行调用
将函数作为构造器进行调用,需要在函数调用前使用new关键字
创建一个新的空对象;
传递给构造器都对象是this参数,从而成为构造器的函数上下文;
如果没有显式都返回值,新创建的对象则作为构造器的返回值进行返回。
function Ninja() { this.skulk = function() { return this; } } var ninja1 = new Ninja(); var ninja2 = new Ninja();
构造器的目的是通过函数调用初始化创建新的对象。
函数调用方式差异
函数调用方式之间点主要差异是:作为this参数传递给执行函数的上下文对象之间点区别。
作为方法调用,该上下文是方法的拥有者;
作为全局函数进行调用,其上下文永远是window(也就说,该函数是window的一个方法)。
作为构造器进行调用,其上下文对象则是新创建的对象实例。
使用apply()和call()方法
通过函数的apply()方法来调用函数,需要给apply()传入两个参数:一个是函数上下文的对象,另一个是作为函数参数所组成的数组;
通过函数的call()方法来调用函数,需要给call()传入两个参数:一个是函数上下文的对象,另一个是作为函数参数的参数列表,而不是单个数组;
function juggle() { var result = 0; for (var n = 0; n < arguments.length; n++) { result += arguments[n] } this.result = result; } var ninja1 = {}; var ninja2 = {}; juggle.apply(ninja1, [1,2,3,4]); juggle.call(ninja2, 5,6,7,8) assert(ninja1.result === 10, 'juggled via apply'); assert(ninja2.result === 26, 'juggled via call');
使用apply()和call()可以选择任意对象作为函数上下文;
函数总结
函数是第一型对象;
通过字面量进行创建。
赋值给变量或属性。
作为参数进行传递。
作为函数结果进行返回。
拥有属性和方法。
函数是通过字面量进行创建的,其名称是可选的。
在页面生命周期内,浏览器可以将函数作为各种类型的事件处理程序进行调用。
变量的作用域开始于声明处,结束于函数尾部,其会跨域边界(如:大括号)
内部函数在当前函数的任何地方都可用(提升),即便是提前引用。
函数的形参列表和实际参数列表的长度可以是不同的。
未赋值的参数被设置为undefined。
多出的参数是不会绑定到参数名称的。
每个函数调用都会传入两个隐式参数。
arguments,实际传入的参数集合。
this,作为函数上下文的对象引用。
可以用不同的方法进行函数调用,不同的调用机制决定了函数上下文的不同。
作为普通函数进行调用时,其上下文是全局对象(window)。
作为方法进行调用时,其上下文是拥有该方法的对象。
作为构造器进行调用时,其上下文是新分配的对象实例。
通过函数的apply()或call()方法进行调用时,上下文可以设置成任意值。
匿名函数
为了不让不必要的函数名称污染全局命名空间,可以创建大量的小型函数进行传递,而不是创建包含大量命令语句的大型函数。
递归
递归:当函数调用自身,或调用另外一个函数,但这个函数的调用树中的某个地方又调用到了自己时,就产生了递归。
递归的两个条件:引用自身,并且有终止条件。
闭包
闭包是一个函数在创建时允许自身函数访问并操作该自身函数之外的变量时所创建的作用域
闭包可以让函数访问所有的变量和函数,只要这些变量和函数存在于该函数声明时的作用域内就行。
var outerValue = 'ninja'; var later; function outerFunction() { // 该变量的作用域限制在该函数内部,并且在函数外部访问不到; var innerValue = 'samurai'; // 在外部函数内,声明一个内部函数。 // 注意:声明该函数时,innerValue是在作用域内的 function innerFunction() { assert(outerValue, 'I can see the ninja'); assert(innerValue, 'I can see the samurai'); // 将内部函数引用到later变量上,由于later在全局作用域内,所以可以对它进行调用。 later = innerFunction; } } // 调用外部函数,将会声明内部函数,并将内部函数赋值给later变量。 outerFunction(); // 通过later调用内部函数。 // 我们不能直接调用内部函数,因为它的作用域(和innerValue一起)被限制在outerFunction内。 later();
闭包使用场景:私有变量
在构造器内隐藏变量,使其在外部作用域不可访问,但是可以存在于闭包内。
function Ninja() { var feints = 0; this.getFenits = function() { return feints; } this.feint = function() { feints++; } } var ninja = new Ninja(); ninja.feint(); assert(ninja.getFenits() === 1, '调用一次,内部变量++'); assert(ninja.feints === undefined, '函数外部不可访问')
变量的作用域依赖于变量所在的闭包
闭包记住的是变量的引用,而不是闭包创建时刻该变量的值
原型与面向对象
所有的函数在初始化时都有一个prototype属性,该属性的初始值是一个空对象。
使用new操作符将函数作为构造器进行调用的时候,其上下文被定义为新对象的实例。
在构造器内的绑定操作优先级永远高于在原型上的绑定操作优先级。因为构造器的this上下文指向的是实例自身,所以我们可以在构造器内对核心内容执行初始化操作。
通过instanceof操作,可以判断函数是否继承了其原型链中任何对象的功能。
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

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JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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