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웹 프론트엔드JS 튜토리얼Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

이 기사를 통해 Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해할 수 있습니다! 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

상속을 이해하기 전에 js에 대해 세 가지를 알아야 합니다:

  1. JS 프로토타입 체인은 무엇입니까

  2. 이 값은 무엇입니까

  3. JS의 새로운 기능은 무엇입니까

一, JS 프로토타입 체인이란 무엇입니까?

우리는 JS에

    var obj = { name: 'obj' }
와 같은 객체가 있다는 것을 알고 있습니다.

콘솔을 통해 obj를 인쇄합니다.

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

obj에는 이미 여러 속성(메서드)이 있음을 알 수 있습니다. 그러면 질문이 생깁니다: valueOf / toString / constructor는 어디에서 왔습니까? obj.valueOf에 값을 할당하지 않았습니다.

위 그림은 이해하기가 좀 어렵습니다. 회로도를 손으로 그렸습니다.

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

콘솔에서 인쇄한 결과는 다음과 같습니다.

  1. obj 자체에 속성 이름( 이것이 우리가 추가하는 것입니다. )

  2. obj에는 __proto__라는 속성도 있습니다(객체입니다).

  3. obj에는 valueOf, toString, 생성자 등을 포함한 속성도 있습니다.

  4. obj. __proto__에는 실제로 _라는 속성도 있습니다. _proto__의 속성(console.log에는 표시되지 않음), 값은 null

이제 질문으로 돌아가서: obj에 왜 이러한 속성 valueOf / toString / constructor가 있습니까?

답변: 이것은 __proto__와 관련이 있습니다.

obj.toString을 "읽으면" JS 엔진은 다음을 수행합니다.

  1. obj 개체 자체에 toString 속성이 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 다음 단계로 이동하십시오.

  2. obj.__proto__ 객체에 toString 속성이 있는지 확인하고 obj.__proto__에 toString 속성이 있으므로 이를 찾았으므로 obj.toString은 실제로 2단계에서 찾은 obj.__proto__.toString입니다. .

  3. obj.__proto__이 없으면 브라우저는 계속해서 obj.__proto__.__proto__

  4. obj.__proto__.__proto__가 없으면 브라우저는 계속해서 obj.__proto__.__proto__를 봅니다. .__proto__

5. toString이 발견되거나 proto이 null이 될 때까지.

위 과정은 '읽기' 속성의 '검색 과정'입니다. 그리고 이 "검색 프로세스"는 proto로 구성된 체인을 따라 계속됩니다. 이 체인을 "프로토타입 체인"이라고 합니다.

공유 프로토타입 체인

이제 그림에 표시된 것처럼 또 다른 객체

var obj2 = { name: 'obj2' }

가 있습니다.

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

그래서 obj.toString과 obj2.toString은 실제로 동일한 것, 즉 obj2.__proto__입니다. toString.
직설적으로 말하면, __proto__.toString 중 하나를 변경하면 다른 하나도 실제로 변경됩니다!

차별화

obj.toString과 obj2.toString이 다르게 동작하도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
값을 직접 할당하세요:

obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

Summary

  1. [읽기] 속성을 검색하면 프로토타입 체인을 따라 검색됩니다

  2. [추가] 속성이 추가되면, 그들은 프로토타입 체인을 보지 않을 것입니다

2. 이것의 가치는 무엇입니까

JS 인터뷰 질문을 접했을 수도 있습니다:

var obj = {
  foo: function(){
    console.log(this)
  }
}

var bar = obj.foo
obj.foo() // 打印出的 this 是 obj
bar() // 打印出的 this 是 window

마지막 두 줄의 함수 값이 왜 다른.

함수 호출

JS(ES5)에는 세 가지 함수 호출 형식이 있습니다.

func(p1, p2) 
obj.child.method(p1, p2)
func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply

일반적으로 초보자는 처음 두 가지 형식을 알고 있으며 처음 두 형식이 세 번째 형식보다 "더 좋다"고 생각합니다.
Fang Fang 선생님은 세 번째 호출 형식이 일반적인 호출 형식이라는 점을 기억해야 한다고 말했습니다:

    func.call(context, p1, p2)

나머지 두 개는 구문 설탕이며 동일하게 호출 형식으로 변경할 수 있습니다:

func(p1, p2)는 동일합니다. func.call(undefine, p1, p2);

obj.child.method(p1, p2)는 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);

지금까지 함수와 동일합니다. call에는 하나의 형식만 있습니다.

func.call(context, p1, p2)

이렇게 하면 쉽게 설명할 수 있습니다 이것이 위의 맥락입니다.

함수 호출 시 전달되는 컨텍스트입니다. 함수 호출의 호출 형식을 사용하지 않으므로 알 수 없습니다.

먼저 func(p1, p2)에서 이를 결정하는 방법을 살펴보세요.

当你写下面代码时

function func(){
  console.log(this)
}

func()
等价于

function func(){
  console.log(this)
}

func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()

논리적으로 말하면 인쇄된 this는 정의되지 않아야 하지만 브라우저에는 규칙이 있습니다.

如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:

func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了

回到题目:

var obj = {
  foo: function(){
    console.log(this)
  }
}

var bar = obj.foo
obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
bar() 
// 转换为 bar.call()
// 由于没有传 context
// 所以 this 就是 undefined
// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象

[ ] 语法

function fn (){ console.log(this) }
var arr = [fn, fn2]
arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?

我们可以把 arr0 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:

    arr[0]()

假想为    arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了 :)

小结:

  1. this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。

  2. 如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式

三、JS 的 new 到底是干什么的?

我们声明一个士兵,具有如下属性:

var 士兵 = {
  ID: 1, // 用于区分每个士兵
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  生命值:42, 
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

我们制造一个士兵, 只需要这样:

兵营.制造(士兵)

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<p>哎呀,看起来好简单</p><h4 id="质疑">质疑</h4><p>上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存</p><ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……</p></li>
<li><p>这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。</p></li>
<li><p>只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。</p></li>
</ol><h4 id="改进">改进</h4><p>通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 <strong>proto</strong> 指向「士兵原型」。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var 士兵原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<h4 id="优雅">优雅?</h4><p>有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){
  var 临时对象 = {};
  临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
  临时对象.ID = ID;
  临时对象.生命值 = 42;
  
  return 临时对象;
}  

士兵.原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js

 然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<p>JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:</p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/223/671/797/1538126235427481.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1538126235427481.png" alt="Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!"></span></p><p><strong>只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:</strong></p><ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);</p></li>
<li><p>不用绑定原型,因为new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);</p></li>
<li><p>不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;</p></li>
<li><p>不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。</p></li>
</ol><h4 id="这一次用-new-来写">这一次用 new 来写</h4><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<p><strong>new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)</strong></p><h4 id="注意-constructor-属性">注意 constructor 属性</h4><p>new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">士兵.prototype = {
  constructor: 士兵
}

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

四、继承

继承的本质就是上面的讲的原型链

1)借助构造函数实现继承

 function Parent1() {
   this.name = 'parent1';
 }
 
 Parent1.prototype.say = function () {}
 
 function Child1() {
   Parent1.call(this);
   this.type = 'child';
 }

 console.log(new Child1);

打印结果:

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

这个主要是借用call 来改变this的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1并没有say方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。

2)借助原型链实现继承

/**
 * 借助原型链实现继承
 */
function Parent2() {
  this.name = 'parent2';
  this.play = [1, 2, 3];
}

function Child2() {
  this.type = 'child2';
}
Child2.prototype = new Parent2();

console.log(new Child2);

var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();

打印:

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.__proto__ = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作__proto__,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); Child2.prototype.__proto__ = Parent2.prototype; 这样我们借助  new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.__pro__ 和 s2.__pro__指向同一个地址即 父类的prototype。

3)组合方式实现继承

/**
 * 组合方式
 */

function Parent3() {
  this.name = 'parent3';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent3.prototype.say = function () { }

function Child3 () {
  Parent3.call(this);
  this.type = 'child3';
}

Child3.prototype = new Parent3();

var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(new Child3);
console.log(s3.play, s4.play)

打印:

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决1和2存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是var s3 = new Child3()对应  Child3.prototype = new Parent3()还要new 一次。

4)组合继承的优化1

function Parent4() {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent4.prototype.say = function () { }

function Child4() {
  Parent4.call(this);
  this.type = 'child4';
}

Child4.prototype = Parent4.prototype;

var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();

这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:

Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!

咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类prototype里面的contructor当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。

组合继承的优化2

/**
 * 组合继承的优化2
 */

function Parent5() {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent5.prototype.say = function () { }

function Child5() {
  Parent5.call(this);
  this.type = 'child4';
}

Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);

这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到__proto__属性上。举个例子:

var test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//3
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true

那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到  Parent5.prototype, constructor还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:

Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;

위 내용은 Javascript 상속의 원리를 철저하게 이해하게 해주세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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