이 글은 js의 ==, === 및 Object.js() 내용에 대한 자세한 설명을 제공합니다(종합). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. 당신에게.
이 문서에서는 주로 JavaScript의 세 가지 동등 연산인 ==, === 및 Object.js()에 대해 설명합니다. 비교와 사례를 통해 모든 사람의 감동을 깊게하고 개별 사례에 대한 자세한 설명을 제공합니다.
준비 지식
ECMAScript7 사양의 ToPrimitive 추상 연산 지식에 대한 자세한 설명(예)
=== 연산자
x === y에 대해 이 연산자의 비교 단계는 다음과 같습니다.
1. x의 유형이 y의 유형과 다른 경우 false를 반환합니다.
2. x의 유형이 숫자인 경우:
a. x가 NaN인 경우
b를 반환합니다. y가 NaN이면 false를 반환하고,
c가 동일한 숫자 값이면 true를 반환하고, x가 -0이면 true를 반환합니다. 0이고 y가 +0이면 true를 반환하고, f를 반환하면 false를 반환하고 3, SameValueNonNumber(x, y)의 결과를 반환합니다. SameValueNonNumber(x, y) 추상 연산은 두 개의 숫자가 아닌 값을 비교하고 동일한 유형의 x와 y가 동일한지 여부를 비교합니다. 1 x 유형이 null이거나 정의되지 않은 경우 true를 반환합니다. 2. x가 문자열 유형이면 x와 y가 정확히 동일한 문자 인코딩 순서이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 4. y가 모두 true 또는 false이면 false를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. x와 y가 동일한 기호 값이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. y가 동일한 객체 값이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 주의할 점은 NaN, +0, -0입니다.NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true이 세 가지 예는 각각 x === y 비교 단계의 2.1, 2.4 및 2.5에 해당합니다. 이 세 가지 예의 출력 결과는 정확히 사양의 정의에 따라 얻은 결과이며, 사양이 정의된 방식입니다. 사양이 이런 방식으로 정의된 이유는 사양 작성자에게 문의해야 할 수도 있습니다. 이는 이 문서의 범위를 벗어납니다. Object.is()Object.is(x, y)의 경우 추상 연산 SameValue(x, y)가 비교에 사용됩니다. 이 추상 연산의 단계는 다음과 같습니다. 1. x와 y의 유형이 다르면 false를 반환합니다. a. x와 y가 모두 NaN이면 true를 반환합니다. 가 +0이고 y가 -0이면 false를 반환합니다. x가 -0이고 y가 +0이면 false를 반환합니다. x와 y가 동일한 숫자 값이면 e를 반환합니다. , false 반환 3. SameValueNonNumber(x, y)의 결과를 반환합니다. ===와 Object.is()의 차이점은 NaN과 부호 있는 0의 처리에 있음을 알 수 있습니다.
NaN === NaN // false +0 === -0 // true -0 === +0 // true Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(+0, -0) // false Object.is(-0, +0) // false== 연산자x == y의 경우 이 연산자의 비교 단계는 다음과 같습니다. 다음과 같습니다. 1. x와 y가 동일한 유형이면 x === y의 결과를 반환합니다. 2. x가 null이고 y가 정의되지 않은 경우 3. 정의되지 않았고 y가 null이면 true를 반환합니다. 4. x 유형이 숫자이고 y 유형이 문자열인 경우 x == ToNumber(y); x는 문자열이고 y의 유형은 숫자인 경우 ToNumber(x) == y의 결과를 반환합니다. 6 x의 유형이 부울 유형인 경우 ToNumber(x) == y의 결과를 반환합니다. 7. y의 유형이 Boolean 유형인 경우 x = ToNumber(y)의 결과를 반환합니다. 8 x의 유형이 문자열, 숫자 또는 기호 중 하나인 경우 객체인 경우 x == ToPrimitive(y); 9의 결과를 반환합니다. x의 유형이 객체인 경우 y의 유형은 문자열, 숫자 또는 기호 중 하나이며 ToPrimitive(x)의 결과입니다. == y가 반환됩니다. 10. false를 반환합니다. 위에서 ToNumber 메소드가 사용되었으며, ToNumber(x)의 단계는 다음과 같습니다. 1. x 유형이 정의되지 않은 경우 NaN을 반환하고, x 유형이 Null인 경우 +를 반환합니다. 0; 3. 이 기사에서는 이 내용을 자세히 소개하지 않습니다. 6. x 유형이 객체인 경우
를 반환합니다.
a. primValue의 값을 ToPrimitive(x, 힌트 숫자)로 두고 ;b, ToNumber(primValue)의 결과를 반환합니다.[] == ![] == 연산자의 비교 단계는 다음과 같습니다. 위에서 설명한 예를 들어보면[] == ![]우선 왼쪽의 []는 빈 배열이고, 유형은 객체이고, 오른쪽은 ![]이고, []는 참값이므로. ![]의 결과는 false입니다.
[] == ![] // => [] == false그런 다음 x == y 비교 단계의 7단계로 이동하여 x == ToNumber(y)의 결과를 반환합니다. 즉:
[] == false // => [] == ToNumber(false)세 번째 단계에서 of ToNumber(x), ToNumber(false)는 +0을 반환합니다.
[] == ToNumber(false) // => [] == +0그런 다음 x == y 비교 단계로 이동합니다. 9단계, ToPrimitive(x) == y의 비교 결과를 반환합니다.
[] == +0 // => ToPrimitive([]) == +0ToPrimitive의 결과 ([])는 빈 문자열 ""입니다. 그 이유는 ECMAScript7 사양 문서에서 ToPrimitive 추상 작업을 확인하세요. 따라서 위의 내용은 다음과 같습니다.
"" == +0그런 다음 x == y 비교 단계의 5단계로 이동하여 ToNumber(x) == y의 결과를 반환합니다.
"" == +0 // => ToNumber("") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("")的结果是+0,所以也就是:
+0 == +0 // true
{} == !{}
首先,左边是{},类型是对象,右边是!{},{}是真值,所以!{}是false:
{} == !{} // => {} == false
然后同样会走到x == y比较步骤的第7步,返回x == ToNumber(y)的结果,也就是:
{} == false // => {} == ToNumber(false)
由ToNumber(x)的第3步可知,ToNumber(false)返回+0:
{} == ToNumber(false) // => {} == +0
然后走到x == y比较步骤的第9步,返回ToPrimitive(x) == y的比较结果:
{} == +0 // => ToPrimitive({}) == +0
ToPrimitive({})的结果是字符串"[object Object]",原因请查看文章ECMAScript7规范中的ToPrimitive抽象操作。所以,上面等价于:
"[object Object]" == +0
然后走到x == y比较步骤的第5步,返回ToNumber(x) == y的结果:
"[object Object]" == +0 // => ToNumber("[object Object]") == +0
由ToNumber操作的第5步可知,ToNumber("[object Object]")的结果是NaN,所以也就是:
NaN == +0 // false
所以,[] == ![]的结果是true,{} == !{}的结果是false。可能有人第一次看到[] == ![]的时候,觉得这个的比较结果怎么可能是true。我觉得有时候不要感性的去认识问题,按照规定的运算步骤走一遍,结果是什么就是什么。
总结
本文讲解了JavaScript中的三种相等运算:==,===和Object.js(),希望对大家有所帮助。
위 내용은 js의 ==, === 및 Object.js() 내용에 대한 자세한 설명(종합)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

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