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캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법

不言
不言원래의
2018-09-15 13:42:4711342검색

캔버스를 사용하여 브라우저에서 다양한 그림을 그릴 수 있다는 것을 모두 알아야 합니다. 그렇다면 캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇인가요? 이 기사에서는 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법을 소개합니다.

먼저 캔버스에 원을 그리는 첫 번째 방법을 살펴보겠습니다. 캔버스 arc() 메서드를 사용하여 동적으로 원을 그립니다.

arc() 메서드를 사용하여 호/곡선을 만듭니다(원 또는 부분 원을 만드는 데 사용됨) ).

아이디어: 시작 각도와 끝 각도를 설정하여 제한하고 임시 각도 변수를 축적하여 애니메이션 효과를 얻습니다.

구문: ​​context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

캔버스 그리기 원 구현 코드:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
  <script type="text/javascript">
  //方法一:arc 动态画圆
  var c = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
  var ctx = c.getContext(&#39;2d&#39;);
  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
    //画圈
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = &#39;#1c86d1&#39;;
    ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    //写字
    ctx.fillStyle = &#39;#1d89d5&#39;;
    ctx.font= fontSize + &#39;px Microsoft Yahei&#39;;
    ctx.textAlign=&#39;center&#39;;
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + &#39;%&#39;, r, r + fontSize / 2);
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();
  </script>
</body>
</html>

캔버스 그리기 원 렌더링:

캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법

다음으로 캔버스에 원을 그리는 두 번째 방법을 살펴보겠습니다. : 원을 그리려면 캔버스 Rotate() 메서드를 사용하고, 현재 그림을 회전하려면

rotate() 메서드를 사용하세요.

아이디어: 원점의 좌표를 (0, 0)으로 재정의한 후 지정된 범위 내에서 그래픽을 회전시켜 단일 점을 그립니다.

Grammar: context.translate(x,y);

캔버스 그리기 원 구현 코드:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{  
          margin: 0 auto;        
          display: block;    
          }
    </style></head><body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
  <script type="text/javascript">
  //方法二:rotate() 动态画圆
  var c = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);  
  var ctx = c.getContext(&#39;2d&#39;);  
  var mW = c.width = 300;  
  var mH = c.height = 300;  
  var lineWidth = 5;  
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){     
     return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = &#39;#1c86d1&#39;;
    ctx.translate(r, r); //重定义圆点
    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点
    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图
      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
      ctx.lineTo(0, cR);
      ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();    //写字
    ctx.fillStyle = &#39;#1d89d5&#39;;
    ctx.font= fontSize + &#39;px Microsoft Yahei&#39;;
    ctx.textAlign=&#39;center&#39;;
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + &#39;%&#39;, r, r + fontSize / 2);
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();  
  </script>
  </body>
  </html>

캔버스 그리기 원 렌더링:

캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법

마지막으로 살펴보겠습니다. 세 번째 캔버스에 원을 그리는 방법: 원 좌표를 얻는 방법을 사용하여 원을 그립니다

아이디어: 특정 각도 오프셋에 따라 sin() 및 cos()를 사용하여 원 사이의 좌표 위치를 저장합니다. 배열의 시작 각도와 끝 각도를 지정한 다음 배열의 좌표점에 따라 그립니다.

캔버스로 원 그리기 구현 코드:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{     
       margin: 0 auto;        
       display: block;    
       }
    </style></head><body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
  var c = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);  
  var ctx = c.getContext(&#39;2d&#39;);  
  var mW = c.width = 300;  
  var mH = c.height = 300;  
  var lineWidth = 5;  
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var cArr = []; //圆坐标数组
  //初始化圆坐标数组
  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){    
  //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标
    var x = r + cR * Math.cos(i);    
    var y = r + cR * Math.sin(i);
    cArr.push([x, y]);
  }  //移动到开始点
  var startPoint = cArr.shift();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);  //渲染函数
  var rander = function(){
    //画圈
    if(cArr.length){
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.strokeStyle = &#39;#1c86d1&#39;;    
      var tmpPoint = cArr.shift();
      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
      ctx.stroke();      
    }else{
      cArr = null;      
      return;
    }
    requestAnimationFrame(rander);
  };
  rander();  
  </script>
  </body>
  </html>

캔버스로 원 그리기 렌더링:

캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법

위 글은 캔버스를 사용하여 그리는 세 가지 구현 방법입니다. 이 세 가지 방법은 모두 동적으로 구현되며 최종 효과는 동일합니다. 캔버스에 대해 더 알고 싶다면 HTML5 개발 매뉴얼을 참조하세요.

위 내용은 캔버스를 사용하여 원을 그리는 방법은 무엇입니까? 캔버스를 사용하여 원을 그리는 세 가지 동적 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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