XSS 크로스 사이트 스크립팅 공격, 가짜 콘텐츠와 클릭 미끼를 통해 동일 출처 정책을 우회합니다. 이는 큰 문제이며, 공격자가 코드 삽입에 성공하면 상당한 양의 사용자 데이터가 유출될 수 있습니다.
문제 설명
특정 그래픽 운영 체제에는 N개의 창이 있고 각 창은 양쪽이 좌표축에 평행한 직사각형 영역입니다. 창 경계에 있는 점도 창에 속합니다. 창 간에는 계층적 차이가 있습니다. 두 개 이상의 창이 겹치는 영역에서는 최상위 창의 내용만 표시됩니다.
화면의 한 지점을 클릭하면 클릭한 위치의 최상위 창을 선택하게 되며, 이 창은 모든 창의 최상위 창으로 이동되며 나머지 창의 계층 순서는 변경되지 않습니다. 클릭한 위치가 어떤 창에도 속하지 않는 경우 시스템은 클릭을 무시합니다.
이제 창을 클릭하는 과정을 시뮬레이션하는 프로그램을 작성해 보겠습니다.입력 형식
입력의 첫 번째 줄에는 두 개의 양의 정수, 즉 N과 M이 포함됩니다. (1 N 10,1 M 10)
다음 N줄은 N개의 창 위치를 아래에서 위로 순서대로 나타냅니다. 각 줄에는 창 (x1, y1) 및 (x2, y2)의 정점 좌표 쌍을 나타내는 음이 아닌 정수 4개 x1, y1, x2, y2가 포함되어 있습니다. x1 다음 M 줄에는 각각 마우스 클릭의 좌표를 나타내는 두 개의 음수가 아닌 정수 x, y가 포함됩니다.
문제에 포함된 모든 점과 직사각형의 꼭지점의 x 및 y 좌표는 각각 2559와 1439를 초과하지 않습니다.출력 형식
출력에는 M줄이 포함되며, 각 줄은 마우스 클릭의 결과를 나타냅니다. 이 마우스 클릭으로 창을 선택하면 이 창의 번호가 출력됩니다(창은 입력 순서대로 1부터 N까지 번호가 지정됨). 그렇지 않으면 "IGNORED"(큰따옴표 제외)가 출력됩니다.
샘플 입력
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5샘플 출력
2
1
1
무시설명 예시
처음 클릭한 위치는 1번 창과 2번 창에 모두 속하지만, 2번 창이 맨 위에 있으므로 선택되어 맨 위로 올라옵니다.
두 번째 클릭의 위치는 첫 번째 창에만 속하므로 이 클릭을 하면 이 창을 선택하여 맨 위로 가져옵니다. 이제 세 창 사이의 계층 관계는 초기 상태와 정반대입니다.
세 번째 클릭한 위치는 동시에 3개의 창 범위에 속하지만, 이제 첫 번째 창이 맨 위에 있으므로 선택됩니다.
마지막 클릭(0, 5)은 어떤 창에도 속하지 않습니다.
분석: 순서대로만 정리하면 그리 어렵지도 않은 아주 간단한 질문입니다.
#include <iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { int N, M; cin >> N >> M; vector<int>win; vector<int>::iterator it; for (int i = N; i > 0; i--) { win.push_back(i); } int position[11][4]; int cli[13][2]; for (int i = 1; i <= N; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cin >> position[i][j]; } } for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++)//由于写这个的时候精神状态不是很好,原来写成j>2了。后来实在找不到哪里错了,只好把for循环重写了一遍。 { cin >> cli[i][j]; } } for (int i = 0; i < M; i++) { bool you = true; for (int j = 0; j < N; j++) { if (cli[i][0] >= position[win[j]][0] && cli[i][0] <= position[win[j]][2] && cli[i][1] >= position[win[j]][1] && cli[i][1] <= position[win[j]][3]) { cout << win[j] << endl; you = false; if (j != 0) { int a = win[j]; for (it = win.begin(); it != win.end();) { if (*it == a) { it = win.erase(it); // break; } //删除元素,返回值指向已删除元素的下一个位置 else { ++it; } //指向下一个位置 } win.insert(win.begin(), a); } break; } } if (you) { cout << "IGNORED" << endl; } } return 0; }
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H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

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H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.


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