브라우저의 차이로 인해 많은 정보를 얻을 때 호환성을 고려해야 합니다. 창에서 사용할 수 있는 문서의 크기는 브라우저가 다르고 버전도 다르기 때문에 종종 필요한 정보입니다. 이 기사에서도 소개된 기능은 이 정보를 얻기 위해 다양한 브라우저와 호환됩니다. 동시에 이 기사에서는 브라우저가 이 정보를 처리하는 방식의 차이점도 자세히 설명합니다.
다양한 브라우저에 표시되는 창 크기 가져오기 정보:
<script> <br/>function getInfo() <br/>{ <br/>var s = ""; <br/>s = "웹 페이지의 표시 영역이 넓습니다:" document.body.clientWidth <br/>s = "웹 페이지의 표시 영역이 높습니다:" document .body.clientHeight; <br/>s = "웹 페이지가 표시됩니다. 영역 너비: " document.body.offsetWidth "(가장자리 및 스크롤 막대의 너비 포함)" <br/>s = " 높이 웹 페이지의 가시 영역: " document.body.offsetHeight "(가장자리 너비 포함)"; #🎜 🎜#s = "웹 페이지의 전체 텍스트 너비:" document.body.scrollWidth ; <br/>s = "웹페이지 전체 텍스트의 높이:" document.body.scrollHeight <br/>s = "스크롤할 때 웹페이지의 높이(ff): " document. body.scrollTop; <br/>s = " 웹페이지가 스크롤되는 높이(예:): " document.documentElement.scrollTop; <br/>s = " 스크롤할 웹페이지의 왼쪽: " document . body.scrollLeft; <br/>s = " 웹페이지 본문: " window.screenTop <br/>s = " 웹페이지 본문 왼쪽: " #🎜 🎜#s = " 화면 해상도 높이: " window.screen.height; <br/>s = " 화면 해상도 너비: " window.screen.width <br/>s = " 화면에서 사용 가능한 작업 영역 높이: " 창. screen.availHeight; # 🎜🎜#s = " 화면 사용 가능한 작업 영역 너비: " window.screen.availWidth; <br/>s = " 화면 설정은 " window.screen.colorDepth " 비트 색상"입니다. s = " 화면 설정 " window.screen.deviceXDPI " 픽셀/인치" <br/>//alert (s) <br/>} <br/></script>> ;#🎜 🎜#
내 로컬 테스트에서:
IE, FireFox 및 Opera에서 사용할 수 있습니다
받으실 수 있어요, 아주 간단하고 편리해요. 회사 프로젝트에서는
Opera는 여전히
document.body.clientWidth
document.body를 사용합니다.
그러나 IE와 FireFox는
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
다음 태그 줄을 페이지에 추가하는 경우 IE에서는 다음과 같습니다.
document.body.clientWidth = => BODY 개체 너비
document.body.clientHeight ==> BODY 개체 높이
document.documentElement.clientHeight ==> ; 표시 영역 높이
FireFox에서:
document.body.clientWidth ==> .clientHeight ==> BODY 객체 높이
document.documentElement.clientWidth ==> 표시 영역 너비
🎜🎜#In Opera:
document.body.clientWidth ==> 표시 영역 너비
document.body.clientHeight ==>
document.documentElement.clientWidth ==> 페이지 개체 너비(즉, BODY 개체 너비 + 여백 너비)
document.documentElement.clientHeight ==> 페이지 개체 높이(즉, BODY 개체 높이) 플러스 여백 너비) 여백이 높습니다)
IE는 다음과 같습니다.
document .documentElement.clientWidth = => 0
document.documentElement.clientHeight ==> 0
document.documentElement.clientWidth ==> 페이지 개체 너비(즉, BODY 개체 너비 + 여백 너비) document.documentElement.clientHeight ==> 페이지 개체 높이(즉, BODY 개체 높이 + 여백 높이)
# 🎜🎜##🎜🎜 #Opera is:JS 브라우저 창 크기 가져오기
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
위 내용은 JavaScript로 다양한 브라우저의 창 크기를 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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