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JavaScript 학습의 5가지 일반적인 기능

Sep 12, 2018 pm 05:31 PM
javascript객체 복사카레링흔들림 방지

JavaScript에는 자주 논의되는 몇 가지 문제(예: 조절 기능, 흔들림 방지 기능, 재귀 기능 등)가 있습니다. 이 장에서는 JavaScriptz 사용법을 배우는 과정에서 흔히 볼 수 있는 5가지 기능을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

Array flattening

배열을 평면화하는 방법은 여러 가지가 있지만 결국 가장 좋은 방법은 지정된 깊이의 평면화 방법을 반복해서 구현하여 기본 루틴을 이해하는 것입니다.

function flattenDepth(array, depth = 1) {
  let result = []
  array.forEach(item => {
    let d = depth
    if (Array.isArray(item) && d > 0) {
      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
    } else {
      result.push(item)
    }
  })
  return result
}

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

재귀 구현은 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 즉, 항목이 배열인 경우 이 매개변수가 영향을 미치기 때문에 항목이 계속 호출되도록 합니다. 배열의 각 항목은 모두 역할이 있으므로 루프 내부에 배치됩니다.

Currying

함수 커링에 대한 이야기는 다들 각자의 이해와 구현 방법이 있습니다. 한 문장으로 설명하자면 매개변수가 충분하면 실행되고, 부족하면 실행된다는 것입니다. 매개변수가 충분할 때까지 이전 매개변수가 저장됩니다.

function curry(func) {
  var l = func.length
  return function curried() {
    var args = [].slice.call(arguments)
    if(args.length < l) {
      return function() {
        var argsInner = [].slice.call(arguments)
        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
      }
    } else {
      return func.apply(this, args)
    }
  }
}

var f = function(a, b, c) {
  return console.log([a, b, c])
};

var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]

매번 매개변수 개수를 판단할 때마다 커리된 함수 매개변수 개수와 비교하여 해당 숫자보다 작으면 계속해서 함수를 반환한다는 점을 위 코드에서 보면 어렵지 않습니다. 그렇지 않으면 실행됩니다.

손떨림 방지

제가 이해한 바에 따르면, 손떨림 방지는 몇 번이나 트리거하더라도 마지막 트리거 이후 지정한 시간까지 트리거되지 않는다는 것을 의미합니다. 이 설명에 따라 기본 버전을 작성하십시오.

function debounce(func, wait) {  var timer  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}

이제 처음과 마지막에 트리거되어야 한다는 요구 사항이 있으며 이를 구성할 수 있습니다. 먼저 기능 테스트를 용이하게 하기 위해 스페이스바를 누를 때마다 숫자가 표시됩니다. 흔들림 방지 및 스로틀 기능을 테스트하려면 1씩 증가시킵니다.

<html>
<head>
    <style>
        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script>
      var count = 1
      var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
      function getUserAction(e) {
        // 空格
        if (e.keyCode === 32) {
          container.innerHTML = count++
        }
      }
      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
    </script>
</body>
</html>

선행 및 후행 매개변수는 시작 및 끝 실행 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 선행이 true이면 공백을 누를 때마다 한 번씩 실행됩니다. 그것은 끝난다. 흔들림 방지 기능 거리, 둘 다 true인 경우 처음으로 스페이스바를 누르면 1이 추가되고, 이후 빠르게 스페이스바를 누르면 내부의 getUserAction이 이때 실행되지 않고, 후행을 false로 추가한 후 실행됩니다. , 놓으면 실행되지 않습니다.

function debounce(func, wait, leading, trailing) {
  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    if (now - lastCall < wait) {
      flag = false
      lastCall = now
    } else {
      flag = true
    }
    if (leading && flag) {
      lastCall = now
      return func.apply(context, args)
    }
    if (trailing) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function() {
        flag = true
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

설명하세요. 마지막 호출 시간이 기록될 때마다 현재 시간과 비교하세요. 간격보다 작으면 첫 번째 실행 이후에는 실행되지 않습니다. 간격이 지나면 플래그가 재설정됩니다. 위의 기본 버전과 비교할 수 있습니다.

Throttling

Throttling은 어떻게 실행되든 지정된 간격으로 실행됩니다라는 뜻입니다.

function throttle(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

또한 흔들림 방지 기능과 같은 두 가지 매개변수를 추가합니다. 위의 예를 사용하여 실제로 두 가지 코드가 매우 유사합니다.

function throttle(func, wait, leading, trailing) {  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    flag = now - lastCall > wait    if (leading && flag) {
      lastCall = now      return func.apply(context, args)
    }    if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        lastCall = + new Date()
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    } else {
      lastCall = now
    }
  }
}

객체 복사

우리 모두는 객체 복사가 깊은 복사(Deep Copy)와 얕은 복사(Shallow Copy)로 나누어진다는 것을 알고 있습니다. 블랙 기술 방식은

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

또 다른 방법은 재귀(recursion)

function clone(value, isDeep) {
  if (value === null) return null
  if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
  if (Array.isArray(value)) {
    if (isDeep) {
      return value.map(item => clone(item, true))
    }
    return [].concat(value)
  } else {
    if (isDeep) {
      var obj = {}
      Object.keys(value).forEach(item => {
        obj[item] = clone(value[item], true)
      })
      return obj
    }
    return { ...value }
  }
}

var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false
를 사용하는 것입니다.

기본 유형은 직접 복사입니다. return, 참조의 경우 clone 메소드를 재귀적으로 입력하고 트래버스하고 호출합니다.

요약

사실 위 방법의 일반적인 아이디어는 클로저 사용을 포함하여 재귀 및 고차 함수를 사용하는 것입니다. 직접 구현하는 것이 가장 좋습니다. 이해하는 데 도움이 됩니다.

위 내용은 JavaScript 학습의 5가지 일반적인 기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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