찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼여러분은 리액트에 대해 얼마나 알고 있나요? 반응에 관해 주의할 사항 요약

이 글에서는 주로 컨테이너 컴포넌트와 컴포넌트 속성, setState 비동기성 등 react에 대해 알아야 할 사항에 대해 설명합니다. 이 글을 함께 읽어볼까요


Container 컴포넌트와 Presentational 컴포넌트

컴포넌트 작성 시 React를 사용하면 구성 요소를 컨테이너 구성 요소와 프레젠테이션 구성 요소로 의식적으로 나누어야 구성 요소를 작성할 때 이 구성 요소가 어떤 역할을 담당해야 하는지 더 명확하게 알 수 있습니다.

컨테이너 구성 요소는 네트워크 요청 전송, 요청 데이터 처리, 처리된 데이터를 하위 구성 요소의 Props에 전달하는 등 비즈니스 프로세스 로직을 처리하는 역할을 담당합니다. 동시에 컨테이너 구성 요소는 소스 데이터의 메서드를 제공하고 이를 Props 형식으로 하위 구성 요소에 전달합니다. 하위 구성 요소의 상태 변경으로 인해 소스 데이터가 변경되면 하위 구성 요소는 이러한 변경 사항을 다음과 같이 동기화합니다. 컨테이너 구성 요소에서 제공하는 메서드를 호출합니다.

프리젠테이션 컴포넌트는 컴포넌트의 외관, 즉 컴포넌트가 어떻게 렌더링되는지를 담당하며 강한 응집력을 가지고 있습니다. 프리젠테이션 컴포넌트는 렌더링에 사용되는 컴포넌트 속성(Props)을 어떻게 가져오는지는 신경 쓰지 않습니다. 단지 이러한 Prop을 사용하여 컴포넌트를 렌더링하는 방법만 알면 됩니다. 속성을 얻는 방법은 컨테이너 구성 요소의 책임입니다. 프리젠테이션 컴포넌트의 상태 변경을 소스 데이터와 동기화해야 하는 경우 컨테이너 컴포넌트의 메소드를 호출해야 합니다. 이 메소드는 일반적으로 Props를 통해 프리젠테이션 컴포넌트에 전달됩니다.

예를 들어 Todo 프로젝트에는 Todo 구성 요소와 TodoList 구성 요소가 있습니다. Todo 구성 요소는 서버에서 할 일 목록을 가져온 후 전달되는 컨테이너 구성 요소입니다. 표시할 TodoList입니다. TodoList에 새 할일 항목을 생성한 후 TodoList의 Props를 통해 Todo 컴포넌트에 할일 항목을 저장하는 메소드를 호출하여 새 할일 항목을 서버에 동기화해야 합니다.

컨테이너 구성 요소와 프리젠테이션 구성 요소는 서로 중첩될 수 있습니다. 컨테이너 구성 요소는 여러 프리젠테이션 구성 요소를 포함할 수 있으며 프리젠테이션 그룹에는 컨테이너 구성 요소와 기타 프리젠테이션 구성 요소도 포함될 수 있습니다. 이러한 분업은 컴포넌트 렌더링과 직접적인 관련이 없는 로직을 중앙 집중화하여 컨테이너 컴포넌트를 담당하게 할 수 있으며, 프리젠테이션 컴포넌트는 컴포넌트의 렌더링 로직에만 집중하므로 프리젠테이션 컴포넌트를 재사용하기가 더 쉬워집니다. 매우 간단한 페이지의 경우 일반적으로 하나의 컨테이너 구성 요소만으로 충분하지만 담당 페이지의 경우 여러 컨테이너 구성 요소가 필요합니다. 그렇지 않으면 모든 비즈니스 논리가 하나의 컨테이너 구성 요소에서 처리되면 구성 요소가 매우 복잡해집니다. , 이 구성 요소에서 얻은 소스 데이터는 사용된 최종 디스플레이 구성 요소에 도달하기 전에 구성 요소 Prop의 여러 레이어를 통과해야 할 수도 있습니다.

Props, State 및 컴포넌트의 공통 속성

Props와 State의 개념은 매우 명확합니다. 컴포넌트의 공통 속성은 컴포넌트에서 바로 아래에 마운트되는 속성을 나타냅니다. 실제로 Props와 State도 구성 요소의 두 가지 공통 속성입니다. 왜냐하면 this.props와 this.state를 통해 직접 가져올 수 있기 때문입니다. 그렇다면 어떤 시나리오에서 Props, State 및 기타 구성 요소의 공통 속성을 사용해야 할까요?

Props와 State는 모두 구성 요소 렌더링에 사용됩니다. 즉, 구성 요소의 최종 모습은 구성 요소의 Prop과 State에 따라 달라집니다. Properties 및 State가 변경되면 구성 요소의 렌더링 방법이 트리거됩니다. 그러나 둘 사이에는 차이점이 있습니다. Props는 상위 구성 요소에서 전달되는 읽기 전용 데이터인 반면 State는 구성 요소 자체에 의해 유지되는 상태이며 변경 가능합니다. 상태는 Prop의 변경에 따라 변경될 수 있습니다. 구성 요소에 다른 속성이 필요하고 이 속성이 구성 요소 렌더링과 관련이 없는 경우(즉, 렌더링 메서드에서 사용되지 않음) 이 속성은 구성 요소의 상태입니다.

예를 들어 구성 요소에 타이머가 필요하고 몇 초마다 구성 요소의 상태를 변경하는 경우 this.timer 속성을 정의하여 구성 요소WillUnmount 시 타이머를 지울 수 있습니다. (자세한 내용을 알고 싶으면 PHP 중국어 웹사이트React Reference Manual 칼럼을 참고하세요.)

setState asyncronicity

React 공식 웹사이트에서는 this.state와 this.props의 업데이트가 비동기적일 수 있다고 언급했으며, React는 성능상의 이유로 여러 setState 호출이 하나의 State 업데이트로 병합되었습니다. 따라서 다음 상태를 계산하기 위해 this.props 및 this.state의 값에 의존하지 마십시오. 공식 웹사이트의 코드 예제 인용:

// Wrong
this.setState({
  counter: this.state.counter + this.props.increment,
});

이 작업을 수행해야 하는 경우 함수를 매개 변수로 사용하는 다른 setState 메서드를 사용할 수 있습니다. 이 함수의 첫 번째 매개 변수는 이전 State이고 두 번째 매개 변수는 최신 매개 변수입니다. 소품을 받았습니다. 아래와 같이:

// Correctthis.setState(function(prevState, props) {
  return {
    counter: prevState.counter + props.increment
  };
});

在调用setState之后,也不能立即使用this.state获取最新状态,因为这时的state很可能还没有被更新,要想保证获取到的state是最新的state,可以在componentDidUpdate中获取this.state。也可以使用带用回调函数参数版本的setStatesetState(stateChange, [callback]),回调函数中的this.state会保证是最新的state。

componentWillReceiveProps

当组件的属性可能发生变化时,这个方法会被调用。这里说可能,是因为父组件render方法每次被调用时,子组件的这个方法都会被调用(子组件第一次初始化时除外),但并不一定每次子组件的属性都会发生变化。如果组件的State需要根据Props的变化而变化,那么这个方法就是最适合这个这个逻辑的地方。例如当Props变化时,组件的State需要重置,就可以在这个方法中调用this.setState()来重置状态。需要注意,在这个方法中调用this.setState()并不会重新触发componentWillReceiveProps的调用,也不会导致render方法被触发两次。一般情况下,接收到新Props会触发一次render,调用this.setState也会触发一次render,但在componentWillReceiveProps中调用this.setState,React会把原本需要的两次render,合并成一次。

shouldComponentUpdate

这个方法常作为优化React性能使用。当shouldComponentUpdate返回false时,组件本次的render方法不会被触发。可以通过在这个方法中比较前后两次state或者props,根据实际业务场景决定是否需要触发render方法。

React提供了一个React.PureComponent组件,这个组件重写了shouldComponentUpdate,会对前后两次的state和props进行浅比较,如何不一致,才会返回true,触发后续的render方法。这里的浅比较指,只会对state和props的第一级属性进行比较(使用!==),这满足一般的使用场景。如果你的组件继承了React.PureComponent,但在setState时,传入的state是直接修改的原有state对象,就会因为依然满足浅比较的条件,而不会重新触发render方法,导致最终DOM和state不一致。例如state={books: ['A','B']},在setState时,使用this.setState({name: this.state.books.push('C')})直接修改books对象,这样虽然books内容发生了修改,但因为对象引用并没有变化,所以依然满足浅比较条件,不会触发render方法。

一般情况下,让shouldComponentUpdate返回默认的true是不会有太大问题的。虽然这样可能导致一些不必要的render方法被调用,但render方法直接操作的是虚拟DOM,只要虚拟DOM没有发生变化,并不会导致实体DOM的修改。而JS慢是慢在实体DOM的修改上。只要你的render方法不是很复杂,多调用几次render方法并不会带来多大的性能开销。

render

父组件每次render方法被调用,或者组件自己每次调用setState方法,都会触发组件的render方法(前提是shouldComponentUpdate使用默认行为,总是返回true)。那么组件每次render,是不是都会导致实体DOM的重新创建呢?答案是,不是!

React之所以比直接操作DOM的JS库快,原因是React在实体DOM之上,抽象出一层虚拟DOM,render方法执行后,得到的是虚拟DOM,React 会把组将当前的虚拟DOM结构和前一次的虚拟DOM结构做比较,只有存在差异性,React才会把差异的内容同步到实体DOM上。如果两次render后的虚拟DOM结构保持一致,并不会触发实体DOM的修改。

React速度快的原因,还有一个是它出色的Diff算法。标准的比较两棵树的Diff算法的时间复杂是 O(n3) 。而React基于非常符合实际场景的两个假设,就将Diff算法的时间复杂度降到了接近O(n)。这两个假设是:

    <li>

    如果两个组件或元素类型不同,那么他们就是完全不同的树,不需要再比较他们的子节点。例如,<article></article><comment></comment>将产生是两个完全的树状结构;<p>children</p><p>children</p>也是两个完全不同的树。这种情况下,组件会被完全重建,旧的DOM节点被销毁,组件经历componentWillUnmount(),然后重新创建一棵新树, 组件经历 componentWillMount() 和  componentDidMount()

    <li>

    可以为组件或元素设置key属性,key用来标识这个组件或元素。key不需要全局唯一,只需要在兄弟组件或兄弟元素间保证唯一性就可以。key常用到集合(List)元素中。例如:

<ul><li key=&#39;a&#39;>Book A</li><li key=&#39;b&#39;>Book B</li></ul>

当在第一个位置插入一条记录Book C 时,

<ul><li key=&#39;c&#39;>Book C</li><li key=&#39;a&#39;>Book A</li><li key=&#39;b&#39;>Book B</li></ul>

由于有key的标识,React知道此时新增了一条记录,会创建一个新的<li>元素,并把它插入到列表中的第一个位置。如果没有设置key,React并不知道是新增了一条记录,还是原来的两条记录完全替换成新的三条记录,或者其他更加复杂的修改场景。React需要自上而下的比较每一条记录,这样每次比较节点都不同,所以需要修改两次节点,然后再新增一个节点,效率明显要差很多。

这里同时揭露了另一个问题,不要使用元素在集合中的索引值作为key,因为一旦集合中元素顺序发生改变,就可能导致大量的key失效,进而引起大量的修改操作。

如何发送网络请求

当我们需要从服务器获取数据时,我们应该在组件的哪一个生命周期方法中发送网络请求呢?React官网上提到,可以在componentDidMount中发送网络请求,这也是一般情况下的最佳实践。有些人也会把发送网络请求放在componentWillMount中,并且认为这个方法先于componentDidMount调用,所以可以更快地获取数据。个人认为,这种使用方法一般也是没有问题的,但在一些场景下会出现问题,比如需要在服务器端渲染时,componentWillMount会被调用两次,一次是在Server端,一次是在Client端。可参考这篇文章。

本篇文章到这就结束了(想看更多就到PHP中文网React使用手册栏目中学习),有问题的可以在下方留言提问。

위 내용은 여러분은 리액트에 대해 얼마나 알고 있나요? 반응에 관해 주의할 사항 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Apr 11, 2025 am 08:23 AM

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Next.js (Frontend Integration)를 사용하여 멀티 테넌트 SaaS 응용 프로그램을 구축하는 방법Apr 11, 2025 am 08:22 AM

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
1 몇 달 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
1 몇 달 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
1 몇 달 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 채팅 명령 및 사용 방법
1 몇 달 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)