이 글은 JavaScript(슈퍼 클래식)로 객체를 생성하는 방법에 대한 요약을 제공합니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
JavaScript에서 객체를 생성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 객체 생성자나 객체 리터럴을 통해 단일 객체를 생성할 수도 있습니다. 분명히 이 두 가지 방법은 반복되는 코드를 많이 생성하므로 대량 생산에는 적합하지 않습니다. 다음으로 객체를 생성하는 7가지 매우 고전적인 방법을 소개하겠습니다. 각 방법에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. (내용은 주로 "JavaScript Advanced 프로그래밍"에서 가져왔으며, 다른 사람이 작성한 기사도 참조했습니다.)
1. 팩토리 모드
function createPerson(name, job) { var o = new Object() ; o.name = name ; o.job = job ; o.sayName = function() { console.log(this.name) } return o } var person1 = createPerson('Mike', 'student') var person2 = createPerson('X', 'engineer')
이 팩토리 함수를 셀 수 없이 호출할 수 있으며, 매번 다음을 포함하는 함수를 반환합니다. 두 개의 속성과 메서드 개체.
팩토리 패턴은 유사한 객체를 여러 개 생성하는 문제를 해결하지만 객체 식별 문제, 즉 객체의 유형을 알 수 없는 문제는 해결하지 못합니다.
2. 생성자 모드
function Person(name, job) { this.name = name ; this.job = job ; this.sayName = function() { console.log(this.name) } } var person1 = new Person('Mike', 'student') var person2 = new Person('X', 'engineer')
표시되는 객체 생성이 없습니다. new를 사용하면 다음 작업이 자동으로 수행됩니다. 생성자 새 개체에 할당(따라서 새 개체를 가리킴)
③ 생성자에서 코드를 실행합니다(새 개체에 속성 추가).
단점: 각 메서드는 각 인스턴스에서 다시 생성되어야 합니다.
동일한 작업을 완료하는 두 개의 함수 인스턴스를 만들 필요는 실제로 없습니다. 게다가 이 객체를 사용하면 코드를 실행하기 전에 함수를 특정 객체에 바인딩할 필요가 없습니다.
function Person( name, age, job ){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert( this.name ); }
이런 방식으로 sayName() 함수의 정의를 다음으로 전달할 수 있습니다. 외부 생성자. 생성자 내에서 sayName 속성을 전역 sayName 함수로 설정합니다. 이 경우 sayName에는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있으므로 person1 및 person2 개체는 전역 범위에 정의된 동일한 sayName() 함수를 공유할 수 있습니다.
이것은 동일한 작업을 수행하는 두 함수의 문제를 해결하지만 새로운 문제가 발생합니다. 전역 범위에 정의된 함수는 실제로 특정 개체에 의해서만 호출될 수 있으므로 전역 범위가 이름에 걸맞지 않게 됩니다. 그리고 더 중요한 것은 객체가 많은 메소드를 정의해야 하는 경우 많은 전역 함수를 정의해야 한다는 것입니다. 이러한 방식으로 사용자 정의된 참조 유형에는 캡슐화가 전혀 없습니다. 이러한 문제는 프로토타입 모드를 사용하여 해결할 수 있습니다.
3. 프로토타입 모드
function Person() { } Person.prototype.name = 'Mike' Person.prototype.job = 'student' Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } var person1 = new Person()프로토타입 개체에 직접 정보를 추가합니다. 프로토타입 사용의 장점은 모든 인스턴스 객체가 포함된 속성과 메서드를 공유할 수 있다는 것입니다. 생성자에서 객체 인스턴스 정보를 정의하는 대신 이 정보를 프로토타입 객체에 직접 추가할 수 있습니다. ①프로토타입 이해 새로운 함수가 생성될 때마다 특정 규칙 집합에 따라 해당 함수에 대한 프로토타입 속성이 생성됩니다.
기본적으로 모든
prototype
속성은
prototype 속성이 있는 함수에 대한 포인터를 포함하는 constructor(생성자) 속성을 자동으로 가져옵니다. 코드가 객체의 속성을 읽을 때마다 주어진 이름의 속성을 대상으로 검색이 수행됩니다. 검색은 객체 인스턴스 자체부터 시작됩니다. 주어진 이름을 가진 속성이 인스턴스에서 발견되면 속성의 값이 반환되고, 발견되지 않으면 포인터가 가리키는 프로토타입 객체를 검색하고 프로토타입 객체에서 주어진 이름을 가진 속성을 검색합니다. 이 속성이 프로토타입 객체에 있으면 이 속성의 값이 반환됩니다. 프로토타입에 저장된 값은 객체 인스턴스를 통해 접근할 수 있지만, 프로토타입의 값은 객체 인스턴스를 통해 재정의될 수 없습니다. 인스턴스에 속성을 추가하고 속성의 이름이 인스턴스의 속성과 동일한 경우 해당 속성은 인스턴스에 생성되고 속성은 프로토타입에서 해당 속성을 마스킹합니다.
속성이 null로 설정되어 있어도 인스턴스에서만 속성값이 null입니다.
그러나 삭제 연산자를 사용하면 인스턴스 속성을 완전히 삭제할 수 있으므로 프로토타입의 속성에 다시 액세스할 수 있습니다.
hasOwnProperty()
메서드를 사용하여 속성이 인스턴스 또는 프로토타입에 존재하는지 감지합니다. 이 메소드는 주어진 속성이 객체 인스턴스에 존재하는 경우에만 true를 반환합니다.
②프로토타입 및 in 연산자 in 연산자는 속성이 인스턴스에 있는지 프로토타입에 있는지 여부에 관계없이 객체를 통해 주어진 속성에 액세스할 수 있는 경우 true를 반환합니다.
3더 단순한 프로토타입 구문
function Person(){ } Person.prototype = { name : "Mike", age : 29, job : "engineer", syaName : function(){ alert( this.name ); } };//위 코드에서 Person.prototype은 객체 리터럴 형태로 생성된 새 객체와 동일하게 설정됩니다. 최종 결과는 동일하지만 한 가지 예외는 생성자 속성이 더 이상 Person을 가리키지 않는다는 것입니다.
4. 생성자 패턴과 프로토타입 패턴의 결합
组合使用构造函数模式和原型模式是使用最为广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。它可以解决上面那些模式的缺点,使用此模式可以让每个实例都会有自己的一份实例属性副本,但同时又共享着对方法的引用,这样的话,即使实例属性修改引用类型的值,也不会影响其他实例的属性值了。还支持向构造函数传递参数,可谓是集两种模式的优点。
function Person(name) { this.name = name this.friends = ['Jack', 'Merry'] } Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } var person1 = new Person() var person2 = new Person() person1.friends.push('Van') console.log(person1.friends) //["Jack", "Merry", "Van"] console.log(person2.friends) // ["Jack", "Merry"] console.log(person1.friends === person2.friends) //false
五、动态原型模式
动态原型模式将所有信息都封装在了构造函数中,初始化的时候。可以通过检测某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。
function Person(name, job) { // 属性 this.name = name this.job = job // 方法 if(typeof this.sayName !== 'function') { Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } } } var person1 = new Person('Mike', 'Student') person1.sayName()
只有在sayName方法不存在的时候,才会将它添加到原型中。这段代码只会初次调用构造函数的时候才会执行。此后原型已经完成初始化,不需要在做什么修改了,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。
其次,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法,所以不必用一大堆的if语句检查每一个属性和方法,只要检查一个就行。
六、寄生构造函数模式
这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新建的对象
function Person(name, job) { var o = new Object() o.name = name o.job = job o.sayName = function() { console.log(this.name) } return o } var person1 = new Person('Mike', 'student') person1.sayName()
这个模式,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,和工厂模式几乎一样。
构造函数如果不返回对象,默认也会返回一个新的对象,通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值。
七、稳妥构造函数模式
首先明白稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this。稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境会禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动时使用。
稳妥构造函数模式和寄生模式类似,有两点不同:1.是创建对象的实例方法不引用this;2.不使用new操作符调用构造函数
function Person(name, job) { var o = new Object() o.name = name o.job = job o.sayName = function() { console.log(name) } return o } var person1 = Person('Mike', 'student') person1.sayName()
和寄生构造函数模式一样,这样创建出来的对象与构造函数之间没有什么关系,instanceof操作符对他们没有意义
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위 내용은 JavaScript로 객체를 생성하는 방법 요약(슈퍼 클래식)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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