이 기사의 내용은 js 이벤트 바인딩 및 이벤트 모니터링 및 이벤트 위임에 대한 간략한 분석입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 이벤트 바인딩
JavaScript가 사용자 작업에 응답하도록 하려면 먼저 이벤트 처리 기능을 DOM 요소에 바인딩해야 합니다. 소위 이벤트 처리 기능은 사용자 작업을 처리하는 기능입니다. 다른 작업은 다른 이름에 해당합니다.
이벤트 바인딩에는 일반적으로 사용되는 세 가지 방법이 있습니다.
(1) DOM에서 직접 이벤트 바인딩
DOM 요소에 onclick, onmouseover, onmouseout, onmousedown, onmouseup, ondblclick, onkeydown, onkeypress, onkeyup, 등.
<input type="button" value="click me" onclick="hello()"><script> function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
(2) JavaScript 코드의 바인딩 이벤트
JavaScript 코드(예: 스크립트 태그 내)의 이벤트 바인딩은 JavaScript 코드를 HTML 태그에서 분리하여 문서 구조를 명확하고 관리 및 개발하기 쉽게 만듭니다.
<input type="button" value="click me" id="btn"><script> document.getElementById("btn").onclick = function(){ alert("hello world!"); } </script>
(3) 이벤트 수신을 사용하여 이벤트 바인딩
이벤트를 바인딩하는 또 다른 방법은 addEventListener() 또는 attachmentEvent()를 사용하여 이벤트 수신 기능을 바인딩하는 것입니다.
이벤트 모니터링
이벤트 모니터링과 관련하여 W3C 사양에서는 캡처 단계, 대상 단계, 버블링 단계의 세 가지 이벤트 단계를 정의합니다.
W3C 사양
element.addEventListener(event, function, useCapture)
event: (필수) 이벤트 이름, 모든 DOM 이벤트를 지원합니다.
function: (필수) 이벤트가 트리거될 때 실행될 함수를 지정합니다.
useCapture: (선택 사항) 이벤트가 캡처 단계에서 실행되는지 아니면 버블링 단계에서 실행되는지 지정합니다. 사실, 캡처. 거짓, 거품. 기본값은 거짓입니다.
<input type="button" value="click me" id="btn1"><script> document.getElementById("btn1").addEventListener("click",hello); function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
IE 표준
element.attachEvent(event, function)
event: (필수) 이벤트 유형입니다. 예를 들어 onclick과 같이 "on"을 추가해야 합니다.
function: (필수) 이벤트가 트리거될 때 실행될 함수를 지정합니다.
<input type="button" value="click me" id="btn2"><script> document.getElementById("btn2").attachEvent("onclick",hello); function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
이벤트 모니터링의 장점
1. 여러 이벤트를 묶을 수 있습니다.
일반 이벤트 바인딩은 마지막 바인딩된 이벤트만 실행합니다. 이벤트 리스너는 여러 기능을 실행할 수 있습니다.
<input type="button" value="click me" id="btn4"><script> var btn4 = document.getElementById("btn4"); btn4.addEventListener("click",hello1); btn4.addEventListener("click",hello2); function hello1(){ alert("hello 1"); } function hello2(){ alert("hello 2"); } </script>
2. 해당
<input type="button" value="click me" id="btn5"><script> var btn5 = document.getElementById("btn5"); btn5.addEventListener("click",hello1);//执行了 btn5.addEventListener("click",hello2);//不执行 btn5.removeEventListener("click",hello2); function hello1(){ alert("hello 1"); } function hello2(){ alert("hello 2"); } </script>
캡슐화된 이벤트 모니터링
<input type="button" value="click me" id="btn5">//绑定监听事件 function addEventHandler(target,type,fn){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,fn); }else{ target.attachEvent("on"+type,fn); } }//移除监听事件 function removeEventHandler(target,type,fn){ if(target.removeEventListener){ target.removeEventListener(type,fn); }else{ target.detachEvent("on"+type,fn); } }
을 바인딩 해제할 수 있습니다. 이벤트 캡처는 문서에서 이벤트를 트리거하는 노드까지의 프로세스, 즉 하향식 트리거를 의미합니다. 이벤트의 .
이벤트 버블링: 이벤트를 상향식으로 트리거하는 것입니다. 바인딩된 이벤트 메서드의 세 번째 매개변수는 이벤트 트리거 시퀀스가 이벤트 캡처인지 여부를 제어하는 것입니다. true, 이벤트 캡처, false, 이벤트 버블링. 기본값은 false입니다. 이는 이벤트가 버블링됨을 의미합니다.
<p id="parent"> <p id="child" class="child"></p> </p> document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){ alert("parent事件被触发,"+this.id); }) document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){ alert("child事件被触发,"+this.id) }) child事件被触发,child parent事件被触发,parent
결론: 아이가 먼저이고 그다음이 부모입니다. 이벤트가 안쪽에서 바깥쪽으로 순서대로 발생하는 것을 이벤트 버블링이라고 합니다.
이제 세 번째 매개변수의 값을 true로 변경합니다.
document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){ alert("parent事件被触发,"+e.target.id); },true) document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){ alert("child事件被触发,"+e.target.id) },true)parent事件被触发,parentchild事件被触发,child
결론: 먼저 부모, 그 다음 자식입니다. 이벤트가 발생하는 순서가 외부에서 내부로 바뀌는 것이 이벤트 캡쳐입니다.
이벤트 버블링 방지 및 기본 이벤트 방지:
event.stopPropagation() 메서드: 이벤트 버블링을 방지하고 이벤트가 문서로 확산되는 것을 방지하는 메서드이지만, 기본 이벤트는 계속 실행됩니다. 이 방법을 사용할 때 연결을 클릭하면 연결이 계속 열립니다.
event.preventDefault() 메소드: 기본 이벤트를 방지하기 위한 메소드입니다. 이 메소드를 호출하면 연결이 열리지 않지만 버블링이 발생하며 해당 버블링이 해당 이벤트의 상위 요소로 전달됩니다. 이전 레이어
return false : 이 방법은 이벤트 버블링을 방지하고 기본 이벤트를 방지합니다. 이 코드를 작성하면 연결이 열리지 않고 이벤트가 상위 요소로 전달되지 않습니다. false를 반환하는 것으로 이해하면 됩니다. event.stopPropagation()과 event.preventDefault()를 동시에 호출하는 것과 같습니다
2. 이벤트 위임
이벤트 위임은 이벤트를 추가하는 원리를 사용합니다. 실행 효과를 트리거하는 상위 요소 또는 상위 요소입니다.
<input type="button" value="click me" id="btn6"> var btn6 = document.getElementById("btn6"); document.onclick = function(event){ event = event || window.event; var target = event.target || event.srcElement; if(target == btn6){ alert(btn5.value); } }
이벤트 위임의 장점
1. JavaScript 성능을 향상시킵니다. 이벤트 위임은 이벤트 처리 속도를 크게 향상시키고 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li></ul><script> var item1 = document.getElementById("item1"); var item2 = document.getElementById("item2"); var item3 = document.getElementById("item3"); document.addEventListener("click",function(event){ var target = event.target; if(target == item1){ alert("hello item1"); }else if(target == item2){ alert("hello item2"); }else if(target == item3){ alert("hello item3"); } })</script>
2. 요소 변경으로 인한 이벤트 바인딩 수정 없이 DOM 요소를 동적으로 추가합니다.
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li></ul><script>var list = document.getElementById("list"); document.addEventListener("click",function(event){ var target = event.target; if(target.nodeName == "LI"){ alert(target.innerHTML); } }) var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("item4"); node.appendChild(textnode); list.appendChild(node); </script>
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JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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