찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼React 시작하기: React에서 구성 요소를 만드는 방법

컴포넌트 생성

컴포넌트 생성 전 다음 사항에 주의하시기 바랍니다.

  1. 컴포넌트 이름의 첫 글자는 대문자로 표기해야 합니다.

  2. 컴포넌트에서 반환되는 JSX는 루트만 가능합니다. 모든 콘텐츠는 하나의 요소를 사용해야 합니다.

1. 상태 비저장 기능 구성 요소

상태 비저장 기능 구성 요소는 업적이 기능에 의해 생성된다는 것을 이해하여 코드를 더 읽기 쉽고, 간소화하고, 편리하게 만들고, 중복성을 줄입니다. stateless 구성 요소는 다음과 같은 특성을 갖습니다.

  1. 구성 요소를 인스턴스화할 수 없으며 전반적인 렌더링이 향상됩니다.

  2. 구성 요소가 인스턴스화되지 않았기 때문에 이 개체에 액세스할 수 없으므로 이 개체에 액세스할 수 없습니다

  3. 컴포넌트에는 생명주기가 없습니다

  4. 상태가 없는 컴포넌트는 입력 prop에만 접근할 수 있으며 상태는 없습니다

import React from 'react'
import { connect } from 'dva';

 function CreateComponent(props) {
   console.log(props);
   return (
     <p>
        <span>{props.name}今年{props.age}岁</span>
     </p>
   )
 }

export default connect(state => ({
  name:'小明',
  age:15
}))(CreateComponent);

2. React.Component 클래스 컴포넌트

각 컴포넌트 클래스는 렌더링 메소드를 구현해야 합니다. 여기서 이 렌더링 메소드는 다음을 반환해야 합니다. JSX 요소는 모든 콘텐츠를 가장 바깥쪽 요소로 래핑해야 합니다. 아래와 같이 여러 JSX 요소를 나란히 반환하는 것은 불법입니다.

import React from 'react'

class CreateComponent extends React.Component {
     render() {
       return(
         <p>
           </p><h2 id="标题">标题</h2>
            
                  
  • 首先
  •               
  • 其次
  •               
  • 最后
  •             
                 )      } } export default CreateComponent;

위 예에서는 h2 요소와 요소 모두에 p를 사용합니다. ul 정리

1. 컴포넌트 이벤트 모니터링

import React from 'react'

class CreateComponent extends React.Component {

   clickFunc = (e) => {
     console.log("监听:",e.target.innerHTML);
   }

   clickValue = (value) => {
     console.log(value);
   }
    render() {
      return (
       <p>
         <a>监听事件</a>
         <br>
         <a>this对象</a>
      </p>
      )
    }

}

export default CreateComponent;

위는 이벤트 모니터링 및 매개변수 전달의 예입니다

2. 컴포넌트 상태 및 setState

보통 컴포넌트에서는 내부 상태를 나타내는 데 사용됩니다. , setState는 상태의 매개변수를 변경하는 데 사용됩니다(예:

import React from 'react'

class CreateComponent extends React.Component {
  state = {
    flag : true
  }
   clickValue = () => {
     this.setState({
       flag: !this.state.flag
     })
   }
    render() {
      return (
       <p>
         <span>flag的值为:{this.state.flag ? '真' : '假'}</span>
         <br>
         <button>改变flag值</button>
      </p>
      )
    }

}

export default CreateComponent;

3). 구성 요소

props는 구성 요소 내부의 속성을 변경할 수 없습니다. 예를 들어, 컴포넌트를 생성한 후 다음과 같이 다른 컴포넌트에서 이 컴포넌트를 호출합니다.

import React from 'react';

function NewComponent(props) {
  return (
    <p>
       {props.content}
    </p>
  );
}


export default NewComponent;

컴포넌트 NewComponent를 생성한 후 다음과 같이 호출합니다.

import React from 'react'
import NewComponent from './newComponent.js'

class CreateComponent extends React.Component {
    render() {
      return (
       <p>
         <newcomponent></newcomponent>
      </p>
      )
    }

}

export default CreateComponent;

여기에서 props가 속성임을 알 수 있습니다. ​​​​구성 요소에서 가져오는 값은 실제로 외부 구성 요소를 구성할 수 있게 하며 상태는 구성 요소가 자체적으로 제어하는 ​​상태입니다.

4 구성 요소의 수명 주기

생성자 구성 요소 초기화:

constructor 일부 매개변수 속성 등을 초기화합니다.

comComponentWillMount 컴포넌트 렌더링 전:

comComponentWillMount 이 함수는 React16.3.0 이후로 점차 사용되지 않습니다. 구성 요소 다음에 실행됩니다. 렌더링 및 데이터 로드 가능

render 컴포넌트 렌더링:

render 컴포넌트 렌더링 표시 페이지

import React from 'react'

class CreateComponent extends React.Component {
  constructor () {
    super()
    console.log('construct:页面初始化')
  }

  componentWillMount () {
    console.log('componentWillMount:页面将要渲染')
  }

  componentDidMount () {
    console.log('componentDidMount:页面渲染结束')
  }


    render() {
      console.log('render:页面渲染');
      return (
       <p>
         页面渲染
      </p>


      )
    }

}

export default CreateComponent;
출력 결과:
construct:页面初始化
componentWillMount:页面将要渲染
render:页面渲染
componentDidMount:页面渲染结束
comComponentWillUnmount 컴포넌트 삭제

comComponentWillUnmount 함수는 컴포넌트가 삭제되기 전에 실행되는 함수입니다.

import React from 'react';

class NewComponent extends React.Component {
  componentWillUnmount() {
    console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除');
  }

  render() {
    return (
      <p>
         {this.props.content}
      </p>
    );
  }

}

export default NewComponent;
컴포넌트 NewComponent를 생성한 후 CreateComponent 컴포넌트에 이 컴포넌트를 추가합니다.
import React from 'react'
import NewComponent from "./newComponent.js";

class CreateComponent extends React.Component {
  constructor () {
    super()
    console.log('construct:页面初始化');
    this.state = {
      content:'测试组件',
      isDelete:false
    }
  }

  componentWillMount () {
    console.log('componentWillMount:页面将要渲染')
  }

  componentDidMount () {
    console.log('componentDidMount:页面渲染结束')
  }

  deleteFunc = () => {
    this.setState({
      isDelete:true
    })
  }


    render() {
      console.log('render:页面渲染');
      return (
       <p>
         页面渲染
         <input>
         {!this.state.isDelete?(
          <newcomponent></newcomponent>
         ):(null)}

      </p>


      )
    }

}

export default CreateComponent;
삭제 버튼을 클릭하면 NewComponent 컴포넌트가 삭제되고, componentWillUnmount 함수가 실행됩니다. before delete

출력 결과:

construct:页面初始化
componentWillMount:页面将要渲染
render:页面渲染
componentDidMount:页面渲染结束
componentWillUnmount:将要从页面中删除

위의 라이프사이클은 우리가 일반적으로 사용하는 컴포넌트 라이프사이클입니다. 라이프사이클에도 업데이트 단계의 라이프사이클이 있지만 비교적 거의 사용되지 않습니다.

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

컴포넌트를 다시 렌더링할지 여부를 제어하려면 이 메서드를 사용하세요. false가 반환되면 아래와 같이 다시 렌더링되지 않습니다.

import React from 'react'
import NewComponent from "./newComponent.js";

class CreateComponent extends React.Component {
  constructor () {
    super()
    console.log('construct:页面初始化');
    this.state = {
      content:'测试组件',
      isDelete:false
    }
  }

  componentWillMount () {
    console.log('componentWillMount:页面将要渲染')
  }

  componentDidMount () {
    console.log('componentDidMount:页面渲染结束')
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
    if(nextState.isDelete){
      return false;
    }

  }

  deleteFunc = () => {
    this.setState({
      isDelete:true
    })
  }


    render() {
      console.log('render:页面渲染');
      return (
       <p>
         页面渲染
         <input>
         {!this.state.isDelete?(
          <newcomponent></newcomponent>
         ):(null)}

      </p>


      )
    }

}

export default CreateComponent;
삭제 버튼을 클릭하면. , 페이지가 렌더링되지 않습니다. 이는 shouldComponentUpdate에서 반환 값이 false로 설정되어 있기 때문입니다. 반환 값이 false이면 페이지를 다시 렌더링할 수 없습니다. 이 함수의 첫 번째 매개변수는 최신 props를 나타내고, 두 번째 매개변수는 최신 상태를 나타냅니다.
comComponentWillReceiveProps(nextProps)

구성요소는 상위 구성요소로부터 새 props를 받기 ​​전에 호출됩니다. 함수의 nextProps 매개변수는

NewComponent 구성 요소에서:
import React from 'react';

class NewComponent extends React.Component {
  componentWillUnmount() {
    console.log('componentWillUnmount:将要从页面中删除');
  }

  componentWillReceiveProps(nextProps){
    console.log(nextProps);
  }

  render() {
    return (
      <p>
         {this.props.content}
      </p>
    );
  }

}

export default NewComponent;
CreateComponent 구성 요소에서:
import React from 'react'
import NewComponent from "./newComponent.js";

class CreateComponent extends React.Component {
  constructor () {
    super()
    console.log('construct:页面初始化');
    this.state = {
      content:'测试组件',
      isDelete:false
    }
  }

  componentWillMount () {
    console.log('componentWillMount:页面将要渲染')
  }

  componentDidMount () {
    console.log('componentDidMount:页面渲染结束')
  }

  changeFunc = () => {
    this.setState({
      content:'文字修改'
    })
  }


    render() {
      console.log('render:页面渲染');
      return (
       <p>
         页面渲染
         <input>
         {!this.state.isDelete?(
          <newcomponent></newcomponent>
         ):(null)}

      </p>


      )
    }

}

export default CreateComponent;

그러나, componentWillReceiveProps는 React16.3.0이 시작된 후에 더 이상 사용되지 않습니다.

comComponentWillUpdate:

이 메서드는 구성 요소가 다시 호출되기 전에 호출됩니다. 렌더링되고 React16.3.0에서 호출됩니다. 시작 후 더 이상 사용되지 않습니다

comComponentDidUpdate:

구성 요소가 다시 렌더링되고 변경 사항이 실제 DOM에 적용됩니다. , componentWillReceiveProps 및 componentWillMount는 React116.3.0 이후 더 이상 사용되지 않습니다.

관련 권장 사항:

React 구성 요소 수명 주기 인스턴스 분석

React 구성 요소 Dragact 0.1.4 자세한 설명


위 내용은 React 시작하기: React에서 구성 요소를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구