本篇文章给大家带来的内容是关于js中节流函数的使用方法(附实例代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、前言
不知道大家是否遇到过这样一个问题,对于一些函数或者事件它们能够频繁地触发,比如说下面的滚动事件,
window.onscroll = function(){ console.log("触发了事件"); }
当然,需要把body的高度设置高一点(比如说10000px),不然无论你怎么滚动,都看不到效果的~
只要我们滚动鼠标的滚轮或者是拖拽页面的滚动条,上面的事件就能触发,而且非常地频繁(这一点,大家可以自己去尝试一下,通过观察控制台就能体会到了)。
又比如说窗口的onresize事件,
window.onresize = function(){ console.log("触发了事件"); }
只要我们改变窗口的大小,它也能够频繁地触发。说到onresize我就想起了我之前做的一个小球随机运动demo,个人觉得还算可以,所以想分享给大家。
demo演示地址
github源码地址
然而在一些场景下,我们是不希望这种事情发生的,对于这种频繁发生的事件,可以通过节流控制它的频率。
二、节流函数(Throttle)
在说节流之前,我想先提一下水龙头,我相信大家肯定对它不陌生,无论是刷牙洗脸洗碗洗澡什么的都用得着它,在生活中那是无处不在!当我们把水龙头放得很开的时候,那水哗啦啦的流,把它拧紧到一定程度后,水是呈滴状地滴落,而且间隔时间相同。聪明的小伙伴们或许已经发现其中的奥秘了,没错,如果把频繁触发的事件比作水流的话,那么节流函数就是水龙头,能够控制事件触发的频率,也就是说,让原本频繁触发的事件变成间隔相同的时间后才能被触发。
基于上面的思路,我们可以封装一个函数,也就是节流函数,用来控制事件的发生频率,
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date();//初始时间 return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time;//判断时间间隔是否大于传入的time值,返回布尔值 if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date();//函数执行完后更新初始时间的值 } } }
有了节流函数之后,我们再对上面的事件进行修改如下:
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } function fn(){ console.log("触发了事件"); } window.onscroll = throttle(fn,1000);
同样,别忘了设置body的高度~,fn于是每隔一秒触发一次,并不会频繁地触发了,大家可以自己去试试。
三、节流在无缝轮播中的应用
在无缝轮播中,如果用户疯狂地点击下一张图片按钮的话,那么会出现一个问题,就是上一个动画还没执行完,下一个动画就开始执行了,结果就是会导致整个轮播过程显得非常混乱,用户体验也会下降,就像下面的动图演示一样,
为了解决上述问题,可以用节流控制每次点击事件发生的频率,达到只有在上一张图片的动画执行完了,下一次点击事件才能触发的效果,以下是比较简单的无缝轮播演示demo和代码部分,
无缝轮播演示
代码部分:
/* css代码 */ body{ background-color: #333; } .wrap{ overflow: hidden; position: relative; width: 700px; height: 450px; margin: 100px auto 0; } .wrap .btn{ position: absolute; top: 50%; z-index: 1; width: 50px; height: 80px; margin-top: -40px; background-color: rgba(0,0,0,.5); color: #fff; text-align: center; line-height: 80px; cursor: pointer; } .wrap .left{ left: 0; } .wrap .right{ right: 0; } ul{ transition-timing-function: linear; position: absolute; left: 0; top: 0; list-style: none; margin: 0; padding: 0; width: 3500px; height: 100%; } li{ float: left; width: 700px; height: 100%; } li:nth-of-type(1){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(2){ background: url("images/02.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(3){ background: url("images/03.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(4){ background: url("images/04.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(5){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; }
<!-- html代码 --><p class="wrap"><p class="btn left"><</p><p class="btn right">></p><ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li></ul></p>
//js代码 (function(){ var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0], aButton = document.getElementsByClassName("btn"), aLi = document.getElementsByTagName("li"), oWidth = parseFloat(getComputedStyle(aLi[0]).width), oWrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0], len = aLi.length, index = 0; function btnPre(){ index--; if(index < 0){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(len-1) + "px"; index = len - 2; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; },1000/60); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; } } function btnNext(){ index++; if(index === len-1){ oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; index = 0; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = 0 + "px"; },1000); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; } } function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } aButton[0].onclick = throttle(btnPre,1000); aButton[1].onclick = throttle(btnNext,1000); var timer = setInterval(btnNext,5000); oWrap.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } oWrap.onmouseout = function(){ timer = setInterval(btnNext,5000); } })();
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위 내용은 js에서 조절 기능을 사용하는 방법(예제 코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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