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element-ui 대화 상자의 드래그 앤 드롭 기능을 구현하는 방법은 무엇입니까? (코드 포함)

不言
不言원래의
2018-08-17 14:08:244397검색

이 글에서는 element-ui 대화 상자의 드래그 앤 드롭 기능을 구현하는 방법을 설명합니다. (코드 첨부) 특정 참고 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

element-ui 대화 상자는 드래그 앤 바운드 가능

비즈니스 요구에 부응하여 드래그 가능한 대화 상자의 문제를 구현해야 합니다. Element-ui가 공식적으로 지원하지 않는다는 점에 대해 참고합니다. 마스터의 기사를 읽고 필요한 비즈니스 솔루션에 적합한 솔루션을 얻으십시오. 마스터가 제공하는 많은 코드는 경계 문제를 해결하지 못하는데, 보이지 않는 영역 뒤로 드래그하면 다시 끌 수 없는 버그가 있습니다. 당신은 내 말을 믿지 않습니다. 시도해 볼 수 있습니다.
기능이 구현되면 js 파일로 캡슐화된 후 전역 사용을 위해 main.js에 도입됩니다.
스틸 코드

함수 구현 코드 directives.js 코드는 다음과 같습니다.

import Vue from 'vue';
 
// v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性
Vue.directive('dialogDrag', {
    bind(el, binding, vnode, oldVnode) {
        const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');
        const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');
        //dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';
        dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
        dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
 
        // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
        const sty = (function() {
                if (window.document.currentStyle) {
                        return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr];
                } else{
                        return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr];
                }
        })()       
        
        dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
            // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
            const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;
            const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;
            
            const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度
                const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取) 
                
                const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度
                const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度
                
                const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft;
                const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth;
                
                const minDragDomTop = dragDom.offsetTop;
                const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight;
 
            
            // 获取到的值带px 正则匹配替换
            let styL = sty(dragDom, 'left');
            let styT = sty(dragDom, 'top');
 
            // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px
            if(styL.includes('%')) {
                styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100);
                styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100);
            }else {
                styL = +styL.replace(/\px/g, '');
                styT = +styT.replace(/\px/g, '');
            };
            
            document.onmousemove = function (e) {
                // 通过事件委托,计算移动的距离 
                                let left = e.clientX - disX;
                                let top = e.clientY - disY;
                                
                                // 边界处理
                                if (-(left) > minDragDomLeft) {
                                        left = -(minDragDomLeft);
                                } else if (left > maxDragDomLeft) {
                                        left = maxDragDomLeft;
                                }
                                
                                if (-(top) > minDragDomTop) {
                                        top = -(minDragDomTop);
                                } else if (top > maxDragDomTop) {
                                        top = maxDragDomTop;
                                }
 
                // 移动当前元素  
                                dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;
            };
 
            document.onmouseup = function (e) {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        }  
    }
})

경계 처리 측면에서 제 프로젝트에서는 몸체의 높이를 구할 수 없기 때문에 (이것 때문에 오랫동안 고생했습니다) , 가시 영역의 높이를 얻는 방법을 채택했습니다. 여기에 몇 가지 지식을 추가하세요

document.body.clientWidth  //BODY对象宽度
document.body.clientHeight //BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth  //可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight //可见区域高度

main.js

// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目录。目前尚未发现引入的先后关系,若有再补充
import './directives.js';

ue 파일에 도입되어 다음과 같이 사용되었습니다:
el-dialog 태그에 v-dialogDrag 속성을 추가하세요

<el-dialog v-dialogDrag></el-dialog>

구체적인 사용법은 이렇습니다. 누군가가 보길 바랍니다 하하하, 물론 중요한 것은 모두를 돕는 것입니다.

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