이 글에서는 주로 JS 클릭으로 사진을 전환하는 효과를 얻는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다.
js 그림 효과 전환 코드 예는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js图片切换特效代码示例</title> <style> img { width: 640px; height: 214px; position: absolute; } </style> </head> <body> <script> var imgArr=[ "image/a.jpeg", "image/b.jpeg", "image/c.jpeg", "image/d.jpeg", "image/e.jpeg" ]; var position=0; var imgB=new Image(); imgB.src=imgArr[1]; imgB.id="imgB"; document.body.appendChild(imgB); var imgA=new Image(); imgA.src=imgArr[0]; imgA.id="imgA"; document.body.appendChild(imgA); imgA.style.opacity=1; imgA.addEventListener("click",clickHandler); var id=0; function clickHandler() { imgA.removeEventListener("click",clickHandler); id=setInterval(imgOpacity,30); setTimeout(changImage,3000) } function imgOpacity() { if(imgA.style.opacity==0){ clearInterval(id); imgA.style.opacity=1; if(position+1>4){ imgB.src=imgArr[0] }else{ imgB.src=imgArr[position+1] } return; } imgA.style.opacity-=0.01; } function changImage() { position++; if(position>4){ position=0; } imgA.src=imgArr[position]; imgA.addEventListener("click",clickHandler); } </script> </body> </html>
js 그림 효과 전환 아이디어 단계: 먼저 두 개의 새로운 그래픽, 두 개의 그림 A와 B를 만듭니다. A가 마지막에 놓이므로 A가 맨 위에 있습니다. imgA.style.opacity=1; 이 문장은 매우 중요합니다. 이 값이 설정되지 않으면 함수에서 호출될 때 값이 0이 됩니다. imgA에 대한 클릭 이벤트만 수신했습니다.
상단 이미지 클릭 시 imgOpacity가 30밀리초마다 실행되도록 시간 간격 기능을 설정하고, 3초 후에 ChangeImage가 실행되도록 타이머 스위치를 설정하세요.
그림 A의 투명도를 실행할 때마다 0.01씩, 100번, 30*100=3000밀리초로 줄이도록 합니다. 3초 후에 사진이 투명해집니다. 투명할 때 이벤트 간격을 지웁니다. functionclearInterval(id); 시간 간격을 지웁니다. 즉, 더 이상 30밀리초마다 실행하지 않습니다. 투명도를 1로 재설정하고 이미지 B의 주소를 다음 이미지로 설정합니다.
이미지를 3초간 클릭하면 ChangeImage 기능이 실행됩니다. 현재 위치를 +1하세요. 그림 A의 주소를 다음 그림으로 설정합니다.
관련 지식 포인트 소개:
위치는 현재 이미지 위치를 기록합니다
위는 이미지 전환을 위해 js를 클릭하는 효과에 대한 구체적인 소개입니다. 이는 특정 참조 값이 있으며 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 js를 사용하여 이미지를 클릭한 후 이미지 전환 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? (코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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