오늘 글에서는 Python 함수 호출 및 매개변수 전달과 관련된 지식에 대해 알아보겠습니다. 함수가 무엇인지 이해한 후에 이해해야 할 것은 파이썬이 함수를 사용하는 방법입니다. 결국, 함수가 무엇인지 알지만 파이썬이 함수를 호출하는 방법을 모른다면, 함수의 정의만 아는 것은 아무 소용이 없습니다. 이제 함수 호출 방법을 배워 보겠습니다.
함수 호출: 함수를 정의하면 함수에 이름만 부여되고, 함수에 포함된 매개변수와 코드 블록 구조가 지정됩니다. 이 함수의 기본 구조가 완성되면 다른 함수 호출을 통해 또는 Python 프롬프트에서 직접 실행할 수 있습니다. 다음 예제에서는 printme() 함수를 호출합니다.#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # 定义函数 def printme( str ): "打印任何传入的字符串" print str; return; # 调用函数 printme("我要调用用户自定义函数!"); printme("再次调用同一函数");위 예제의 출력 결과는 다음과 같습니다.
我要调用用户自定义函数! 再次调用同一函数이것은 매우 간단합니다. 이해하려면 손을 사용하여 테스트하기만 하면 됩니다. 다음으로
매개변수 전달에 대해 이야기하겠습니다. 파이썬에서 유형은 객체에 속하며 변수에는 유형이 없습니다.
다음 코딩을 참조하세요.a=[1,2,3] a="Runoob"
(위 코드에서 [1,2,3]은 List 유형이고 "Runoob"은 String 유형이며 변수 a는 유형이 없으며 변수 a에 대한 참조일 뿐입니다. List 유형 객체 또는 String 유형 객체일 수 있는 객체(포인터) )
mutable 및 immutable 객체
(파이썬, 문자열, 튜플 및 숫자에서는 변경할 수 없는 객체입니다. list, dict 등은 수정 가능한 객체입니다. )
1. 불변 유형: 변수에 a=5를 할당하면 실제로는 새로운 int 값 객체 10이 생성됩니다. . 그리고 이를 가리키면 5가 삭제됩니다. a의 값을 변경하는 대신 a를 새로 생성하는 것과 같습니다. 2. 변수 유형: 변수 할당 la=[1,2,3,4] 및 la[2]=5 할당은 목록 la의 세 번째 요소 값을 변경합니다. La 자체는 이동되지 않지만 다른 요소는 이동됩니다. 변경되었습니다. 일부 내부 값이 수정되었습니다.파이썬 함수의 매개변수 전달:
1. 불변 유형: 정수, 문자열, 튜플과 같은 C++ 값 전달과 유사합니다. 예를 들어 fun(a)는 a의 값만 전송하고 a 객체 자체에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 내부 fun(a)의 값을 수정하면 복사된 다른 객체만 수정되고 객체 자체에는 영향을 주지 않습니다.
2. 변수 유형: 목록 및 사전과 같은 C++ 참조 전달과 유사합니다. 예를 들어 fun(la), la가 실제로 전달됩니다. 수정 후에는 la 외부 fun도 영향을 받습니다.
(파이썬의 모든 것은 객체입니다. 엄밀히 말하면 전달 여부를 알 수 없습니다. 불변 객체를 전달하고 가변 객체를 전달한다고 해야 할까요.)
Python 불변 객체 인스턴스 전달:
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- def ChangeInt( a ): a = 10 b = 2 ChangeInt(b) print b # 结果是 2(인스턴스에 int 객체 2가 있고, 다음을 가리키는 변수가 있습니다.) b이고, ChangeInt 함수에 전달되면 변수 b는 값으로 복사됩니다. a와 b는 모두 동일한 Int 개체를 가리킵니다. a=10이면 새 int 값 개체 10이 생성되고 a가 가리킵니다. it.)
Python에서는 이를 전달할 수 있습니다. 변수 객체 인스턴스:
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # 可写函数说明 def changeme( mylist ): "修改传入的列表" mylist.append([1,2,3,4]); print "函数内取值: ", mylist return # 调用changeme函数 mylist = [10,20,30]; changeme( mylist ); print "函数外取值: ", mylist
인스턴스에 전달된 함수와 마지막에 새 콘텐츠를 추가하는 객체는 동일한 참조를 사용하므로 출력 결과는 다음과 같습니다.
函数内取值: [10, 20, 30, [1, 2, 3, 4]] 函数外取值: [10, 20, 30, [1, 2, 3, 4]]
오늘 설명드릴 내용은 위의 내용과 함수 호출 방법, 파이썬 매개변수 전달에 관한 내용입니다. 위의 지식 포인트는 예를 제공하지만 결국 직접 시도하지 않으면 종이에 직접 말하는 것과 같습니다. 배웠다. 마지막으로, 이 글이 Python
을(를) 배우는 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 지식을 보려면 PHP 중국어 웹사이트 Python tutorial 칼럼을 방문하세요.
위 내용은 Python 함수 호출 및 매개변수 전달(예제 분석)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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