이 글은 jquery의 애니메이션 효과와 애니메이션 큐에 대한 요약을 제공합니다(코드 포함). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
기본 효과
.hide([duration ] [,easing ] [,complete ])
은 매개변수 없이 요소를 숨기는 데 사용됩니다. 표시 속성을 직접 설정하는 방법
$('.target').hide()//等同于 $('.target').css('display', 'none')
.show()
은 요소를 표시하는 데 사용되며 사용법은 hide
#🎜🎜와 유사합니다. #
$('#btn-box1').on('click',function(){ $('.box').show('normal') })#🎜 🎜#.toggle()
hide
类似$('#btn-box3').on('click',function(){ $('.box').fadeIn() })
.toggle()
用来切换元素的隐藏、显示,类似于toggleClass
,用法和show
、hide
类似
渐变效果
.fadeIn()
以淡入的方式显示匹配元素
$('#btn-box4').on('click',function(){ $('.box').fadeOut() })
.fadeOut()
以淡出的方式显示匹配元素
$('#book').fadeTo('slow', 0.5, function() { // Animation complete. });
.fadeTo()
调整匹配元素的透明度,方法通过匹配元素的不透明度做动画效果
$('#btn-box5').on('click',function(){ $('.box').slideDown() }) $('#btn-box6').on('click',function(){ $('.box').slideUp() })
滑动效果
.slideDown() / .slideUp()
用滑动动画显示一个匹配元素
$('#btn-box1').on('click',function(){ $('.box').hide('normal', funciton(){ console.log('hide') }) })
回调同步 与 异步
如以下案例
回调同步
即在整个动画结束之后,出现'hide'
,即为同步
$('#btn-box1').on('click',function(){ $('.box').hide('normal') console.log('hide') })
异步
即只要事件触发瞬间(即按下btn),就出现'hide'
,即为异步
$('#action1').on('click',function(){ var $box = $('.box') //回调地狱写法 $box.hide(1000, function(){ $box.show(1000, function(){ $box.fadeOut('slow', function(){ $box.fadeIn('slow', function(){ $box.slideUp(function(){ $box.slideDown(function(){ console.log('动画执行完毕') $('#wrap1').text('动画执行完毕') }) }) }) }) }) }) }) $('#action2').on('click',function(){ var $box = $('.box') //使用jQuery动画队列写法 $box.hide(1000) .show(1000) .fadeOut('slow') .fadeIn('slow') .slideUp() .slideDown(function(){ console.log('真的执行完毕了') $('#wrap2').text('真的执行完毕了') //最后执行同步回调 }) console.log('动画完毕了吗?') //动画才刚开始,在动画队列创建的时候,就输出这句话,异步 $('#wrap2').text('动画完毕了吗?') })
具体参考 demo 案例 1 中的案例
$('#btn4').click(function(){ $('.box').animate({ left: '150px' },1000) .animate({ left: '150px', top: '150px' },1000) .animate({ left: '0', top: '150px' },1000) .animate({ left: '0', top: '0' },1000) })
jQuery 动画队列
动画队列可以说是动画执行的一个顺序机制,当我们对一个对象添加多次动画效果时后,添加的动作就会被放入这个动画队列中,等前面的动画完成后再开始执行。
动画队列机制和执行顺序
对于一组元素上的动画效果,有如下两种情况:
当在一个
animate()
方法中应用多个属性时,动画是同时发生的。当以链式的写法应用动画方法时,动画是按照顺序发生的。
对于多组元素上的动画效果,有如下情况:
默认情况下,动画都是同时发生的。
当以回调的形式应用动画方式时,动画是按照回调顺序发生的。
即参考之前的 回调同步、异步。
以上是整个动画的调度一个流程,其实都是利用队列异步的空闲然后执行同步的代码,这样在处理上是没有浪费资源的,而且精确度也是最高的。
自定义动画
当基础效果、渐变效果、滑动效果动画不能满足需求的时候,jQuery 提供了自定义动画行为的方法
.animate( properties [, duration ] [, easing ] [, complete ] )
properties
是一个 CSS属性和值 的对象,动画将根据这组对象移动。
.clearQueue()
清除 动画队列 中未执行的动画
.stop( [clearQueue ] [, jumpToEnd ] )
停止当前正在运行的动画
里面的参数
clearQueue:即是
.clearQueue()
方法,决定是否清楚 动画队列 中未执行的动画jumpToEnd:即是决定是否展示当前一帧动画是否执行到最后
这两个参数默认都为false
即.stop()等同于.stop(false,false)
.stop(false,false)
动画序列中共有 4 个序列,当执行到 动画序列2 的时候 使用.stop()
,序列2 立即停止,并执行 动画序列3 ,执行完之后,执行动画序列4。
进入 demo 点击 auto
之后,再点击 .stop()
即可查看效果
.stop(true,false)
动画序列中共有 4 个序列,当执行到 动画序列2 的时候 使用.stop(true,false)
,序列2 立即停止,由于参数 [clearQueue]
是 true
因此后面的也动画序列也全部清空,不会再往下执行动画序列。因此动画会停留在 动画序列2 .stop(true,false)
toggleClass
와 유사하게 요소 숨기기 및 표시를 전환하는 데 사용되며 사용법은 와 동일합니다. 표시
, 숨기기
비슷함#🎜🎜##🎜🎜#그라디언트 효과#🎜🎜##🎜🎜#.fadeIn()#🎜🎜##🎜🎜#표시 페이드인 방식으로 일치하는 요소#🎜🎜#rrreee #🎜🎜#.fadeOut()#🎜🎜##🎜🎜#일치하는 요소를 페이드인 방식으로 표시#🎜🎜#rrreee#🎜🎜#.fadeTo()# 🎜🎜##🎜🎜#일치하는 요소의 투명도 조정, 요소의 불투명도를 일치시켜 효과에 애니메이션을 적용하는 방법 일치하는 요소#🎜🎜#rrreee#🎜🎜#콜백 동기화 및 비동기#🎜🎜##🎜🎜# 다음과 같은 경우처럼#🎜🎜##🎜🎜#Callback sync#🎜🎜##🎜🎜#즉, 애니메이션 전체가 끝나면 그 이후에는
'hide'
가 나타나며 이는 동기적입니다# 🎜🎜#rrreee#🎜🎜#asynchronous#🎜🎜##🎜🎜#즉, 이벤트가 트리거되자마자(즉, btn을 누름) 비동기인 'hide'# 🎜🎜#rrreee#🎜🎜#자세한 내용은 데모 사례 1의 사례를 참고하세요#🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#jQuery 애니메이션 대기열#🎜🎜##🎜🎜 #애니메이션 대기열은 순차적이라고 할 수 있습니다 애니메이션 실행 메커니즘 개체에 여러 애니메이션 효과를 추가하면 추가된 작업이 애니메이션 대기열에 추가되고 이전 애니메이션이 완료될 때까지 실행이 시작되지 않습니다. #🎜🎜#
#🎜🎜##🎜🎜#애니메이션 대기열 메커니즘 및 실행 순서#🎜🎜#
- #🎜🎜#요소 그룹에 대한 애니메이션 효과의 경우 다음이 있습니다. 다음 두 가지 사례: #🎜🎜#
- #🎜🎜#
animate()
에 적용되는 경우 메서드 여러 속성의 경우 애니메이션이 동시에 발생합니다. #🎜🎜# - #🎜🎜#체인 라이팅에 애니메이션 방식을 적용하면 애니메이션이 순차적으로 발생합니다. #🎜🎜#
- #🎜🎜#여러 요소 그룹에 대한 애니메이션 효과의 경우 다음 상황이 발생합니다: #🎜🎜#
- #🎜🎜#기본적으로 애니메이션은 모두 동시에 발생합니다. #🎜🎜#
- #🎜🎜#콜백 형태로 애니메이션 방식을 적용하면 콜백 순서대로 애니메이션이 발생합니다. #🎜🎜#
#🎜🎜##🎜🎜#사용자 정의 애니메이션#🎜🎜##🎜🎜#기본 효과, 그라데이션 효과 및 슬라이딩 효과 애니메이션이 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 jQuery는 애니메이션 동작을 사용자 정의하는 방법을 제공합니다#🎜 🎜# #🎜🎜#.animate( 속성 [, 기간 ] [, 완화 ] [, 완료 ] )#🎜🎜##🎜🎜#
속성
은 CSS 속성 및 값의 개체입니다. 이 개체 그룹을 기반으로 합니다. #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#.clearQueue()#🎜🎜##🎜🎜#애니메이션 대기열에서 실행되지 않은 애니메이션 지우기#🎜🎜##🎜🎜#.stop( [clearQueue ] [, jumpToEnd ] )#🎜 🎜 ##🎜🎜#현재 실행 중인 애니메이션 중지#🎜🎜#
- #🎜🎜#clearQueue 내부 매개변수: 이것이
입니다. ()
메소드는 애니메이션 큐에서 실행되지 않은 애니메이션을 지울지 여부를 결정합니다#🎜🎜# - #🎜🎜#jumpToEnd: 애니메이션의 현재 프레임을 표시할지 여부와 실행 여부를 결정합니다. 끝까지# 🎜🎜#
즉, .stop()은 .stop(false,false)#🎜🎜#과 같습니다.
.stop (false,false)
#🎜🎜#애니메이션 시퀀스에는 4개의 시퀀스가 있습니다. 애니메이션 시퀀스 2를 실행할 때, 시퀀스 2를 사용하면 중지됩니다. 즉시 애니메이션을 실행합니다. 시퀀스 3이 실행된 후 애니메이션 시퀀스 4가 실행됩니다. #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Enter 데모
auto
를 클릭한 후 를 클릭하세요. stop()
을 사용하여 효과를 확인하세요#🎜🎜#
.stop(true,false)
#🎜🎜#애니메이션 시퀀스에는 4개의 시퀀스가 있습니다. 애니메이션 시퀀스 2를 실행하는 경우.stop(true,false)
를 사용하세요. 시퀀스 2는 [clearQueue]
매개변수가 true
이므로 즉시 중지됩니다. 따라서 모든 후속 애니메이션 시퀀스도 지워지고 더 이상 애니메이션 시퀀스가 실행되지 않습니다. 따라서 애니메이션은 애니메이션 시퀀스 2 .stop(true,false)
에 유지됩니다. #🎜🎜#demo를 입력하고 자동을 클릭한 다음 .stop(true,false)을 클릭하면 효과를 볼 수 있습니다
.stop(true,true)
애니메이션 시퀀스에는 4개의 시퀀스가 있습니다. 실행됩니다. 시퀀스 2에서 .stop(true,true)
를 사용하세요. [clearQueue]
매개변수가 true
이므로 모든 후속 애니메이션 시퀀스도 삭제하면 애니메이션 시퀀스가 더 이상 실행되지 않습니다. [jumpToEnd]
매개변수도 true
이므로 애니메이션 시퀀스 2 자체가 끝나야 하는 위치에서 끝납니다. .stop(true,true)
,由于参数 [clearQueue]
是 true
因此后面的也动画序列也全部清空,不会再往下执行动画序列。由于参数 [jumpToEnd]
也是 true
,因此 最后会停留在 动画序列2 本身应该结束的位置。
进入 demo 点击 auto
之后,再点击 .stop(true,true)
即可查看效果
.finish()
停止当前动画,并清除 动画队列 中所有未完成的动画,最终展示 动画队列 最后一帧的最终状态
进入 demo 点击 auto
之后,再点击 .finish()

demo 자동 클릭
그런 다음 .stop(true,true)
를 클릭하여 효과를 확인하세요
.finish()
현재 애니메이션을 중지하고 애니메이션 큐 완성된 애니메이션은 마침내 애니메이션 큐의 마지막 프레임의 최종 상태를 표시합니다 demo를 입력하고 auto
를 클릭한 다음 .finish()
를 클릭하여 효과를 확인하세요관련 추천:
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JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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