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HTML5의 캔버스 화면 보호기 애니메이션 구현 코드

不言
不言원래의
2018-08-15 09:56:162584검색

이 문서의 내용은 HTML5의 캔버스 화면 보호기 애니메이션 구현 코드에 대한 것입니다. 이는 특정 참조 값을 가지고 있으므로 도움이 될 수 있습니다.

더 이상 고민하지 말고 바로 코드로 넘어가겠습니다

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    </head>
    <body style="height:760px">
    <canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">
    </canvas>
    </body>
    </html>

프로젝트 요구 사항으로 인해 애니메이션은 실시간 업데이트 데이터를 표시해야 하므로 일반 캔버스 드로잉과 다릅니다. 하지만 HTML을 캔버스에 직접 그릴 수는 없습니다. 걱정하지 마세요. 방법이 있습니다.

HTML 콘텐츠를 그리려면 먼저 <foreignObject> 요소를 사용하여 HTML 콘텐츠를 포함시킨 다음 SVG 이미지를 캔버스에 그려야 합니다. <foreignObject> 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob

  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。

  2. 一个 <svg> 元素。

  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。

  4. 包裹到 <foreignObject>

    직설적으로 말하면 여기서 정말 까다로운 것은 SVG 이미지를 만드는 것입니다. XML 문자열이 포함된 SVG를 생성한 후 다음 섹션에 따라 Blob을 구성하기만 하면 됩니다.
    블롭 객체의 MIME은 "image/svg+xml"이어야 합니다.

  5. <svg> 요소입니다.

  6. SVG 요소 내에 포함된 <foreignObject> 요소입니다.

  7. <foreignObject>로 래핑된 (형식화된) HTML입니다.

    위에서 언급한 것처럼 개체 URL을 사용하면 외부 소스에서 HTML을 로드하는 대신 HTML을 인라인할 수 있습니다. 물론 도메인이 원본 문서와 동일하다면(도메인 간이 아님) 외부 소스를 사용할 수도 있습니다.

      //创建画布
        var Cans=document.getElementById("canvas");    
        var ctx=Cans.getContext("2d");    //设置全屏画布
        Cans.width=document.body.offsetWidth;
        Cans.height=document.body.offsetHeight;    
        var DOMURL,img,svg,url;
        initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
        function initimg(data) {        
        var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +
                '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
                '<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +
                '<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +
                ''+data+'</p>' +
                '</p>' +
                '</foreignObject>' +
                '</svg>';
            DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
            img = new Image();
            svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
            url = DOMURL.createObjectURL(svg);
            img.src = url;
        }    
        //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)
        var getdata = setInterval(function () {        
        var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]
            initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);
        },5000)

    다음은 애니메이션의 표시 위치를 제어하고, 애니메이션을 트리거하고 애니메이션을 닫는 것입니다.
    var raf;    
    var arror = [];    
    var running = false;    
    //绘制图形
        function createStar() {        
        return {
                x: 0,
                y: 0,
                vx: 0.7,
                vy: 0.7,//用来控制移动速度
                draw: function() {
                    ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
                    DOMURL.revokeObjectURL(url);
                }
            }
        }    
        //清除
        function clear() {
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }    
        //判断图形坐标是否超出画布范围
        function draw() {
            clear();
            arror.forEach(function(ball, i){
                ball.draw();
                ball.x += ball.vx;
                ball.y += ball.vy;            
                if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                    ball.vy = -ball.vy;
                }            
                if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                    ball.vx = -ball.vx;
                }
            });
            raf = window.requestAnimationFrame(draw);
        }
        
        canvas.addEventListener('click',function (e) {
            event.preventDefault();
            window.cancelAnimationFrame(raf);            if(!running){
                    Cans.style.display="none"
                    document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
                    clearTimeout(timer);
                    clearInterval(getdata);
                    clear();
                }else{
                    running = false;
                    bindevent(1);
                }
        })    
        function loadpi() {        
        if (!running) {
                raf = window.requestAnimationFrame(draw);
                running = true;
            }        var ball;
            ball = createStar();
            ball.x = canvas.width/2-25;
            ball.y = canvas.height/2-25;        
            arror.push(ball);
            document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
            clearTimeout(timer);
        }    
        var timer;    
        function bindevent(it) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {            
            if(it==1){
                    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
                    running = true;
                }else{
                    Cans.style.display="block"
                    loadpi();
                }
            }, 3000);
        }
        window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {
            bindevent();
        }

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