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js의 지터 구현 원리(코드 포함)

不言
不言원래의
2018-08-14 16:25:231379검색

이 기사의 내용은 js의 jitter 구현 원리에 관한 것입니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구에게 도움이 되기를 바랍니다.

구현 원리

디더링의 구현 원리는 실제로 노드 요소의 위치를 ​​오프셋하는 것이므로 이 기능을 구현할 때는 노드 요소의 절대 위치를 지정한 다음 위쪽 및 왼쪽 값을 수정하는 것이 가장 좋습니다.
여기에는 몇 가지 핵심 사항이 있습니다. 첫 번째는 오프셋이 필요한 주파수를 준비하는 것입니다. 이는 오프셋 거리를 배열에 넣어 제어할 수 있습니다. 타이머 시간은 노드 플래핑 속도를 결정합니다.

코드는 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Made with Thimble</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <style>
        img{
            width:300px;
            height: 400px;
            position:absolute;
            top:20px;
            left:150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img id="img1" src="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg">
</body>
<script>
    var oImg = document.getElementById('img1');
    oImg.onclick = function(){
        //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部
        var that = this;
        shaking(that,'top',function(){
            shaking(that,'left');
        });
    };

    // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动
    function shaking(obj,attr,callback){
        var pos = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var arr = [];
        var num = 0;
        for(var i=20;i>0;i-=2){
            arr.push(i,-i);
        }
        arr.push(0);
        clearInterval(obj.shaking);
        obj.shaking = setInterval(function(){
            obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px';
            num ++;
            if(num === arr.length){
                clearInterval(obj.shaking);
                callback && callback();
            }
        },50);
    }

    // 获取节点对象的样式属性值
    function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
            return obj.currentStyle[attr];
        }else{
            return window.getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
    }
</script>
</html>

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