이 기사의 내용은 js의 jitter 구현 원리에 관한 것입니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구에게 도움이 되기를 바랍니다.
디더링의 구현 원리는 실제로 노드 요소의 위치를 오프셋하는 것이므로 이 기능을 구현할 때는 노드 요소의 절대 위치를 지정한 다음 위쪽 및 왼쪽 값을 수정하는 것이 가장 좋습니다.
여기에는 몇 가지 핵심 사항이 있습니다. 첫 번째는 오프셋이 필요한 주파수를 준비하는 것입니다. 이는 오프셋 거리를 배열에 넣어 제어할 수 있습니다. 타이머 시간은 노드 플래핑 속도를 결정합니다.
코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Made with Thimble</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <style> img{ width:300px; height: 400px; position:absolute; top:20px; left:150px; } </style> </head> <body> <img id="img1" src="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg"> </body> <script> var oImg = document.getElementById('img1'); oImg.onclick = function(){ //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部 var that = this; shaking(that,'top',function(){ shaking(that,'left'); }); }; // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动 function shaking(obj,attr,callback){ var pos = parseInt(getStyle(obj,attr)); var arr = []; var num = 0; for(var i=20;i>0;i-=2){ arr.push(i,-i); } arr.push(0); clearInterval(obj.shaking); obj.shaking = setInterval(function(){ obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px'; num ++; if(num === arr.length){ clearInterval(obj.shaking); callback && callback(); } },50); } // 获取节点对象的样式属性值 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return window.getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </html>
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