이 글의 내용은 모바일 H5 페이지에서 이미지를 생성하기 위한 코드입니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 캔버스를 사용하여 이미지를 생성할 수 있지만 이미 오픈소스 라이브러리인 html2canvas가 있으므로 시간을 절약하기 위해 직접 작성하지는 않았습니다
/** * 根据window.devicePixelRatio获取像素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 将传入值转为整数 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 绘制canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 获取想要转换的 DOM 节点 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 节点计算后宽高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 获取像素比 const scaleBy = DPR(); // 创建自定义 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 图片转base64格式 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
2. 요즘 휴대폰에는 고화질 화면이 있으므로, 처리를 하지 않으면 모호함이 생길 것입니다. 왜 모호함이 있습니까? 여기에는 장치 픽셀 비율이 포함됩니다. devicePixelRatio j는 장치 픽셀 비율을 얻기 위해 window.devicePixelRatio를 제공합니다
function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; }
이 DPR 함수는 장치의 픽셀 비율을 얻는 것입니다. 그러면 픽셀 비율을 얻은 후에는 무엇을 해야 할까요?
var canvas = document.createElement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
3 장치 픽셀 비율을 얻은 후 canavs.width 및 canvas.height를 장치 픽셀 비율인 scaleBy로 곱합니다. 이때 canvas.style.width 및 canvas.style.height를 설정합니다. 돔의 너비와 높이입니다. 생각해 보세요, 왜 이런 글을 쓰는 걸까요? 마지막으로 그릴 때 그려진 내용이 픽셀 비율로 확대됩니다
예를 들어 iPhone6S의 기기 너비와 높이는 375입니다. 여러분에게 제공되는 디자인 도안은 일반적으로 750*1334인가요?
그래서 고화질 화면에 1:1로 그리면 흐려지겠죠. 사진을 보고 6S DPR=2
6plus DPR=3
이라고 말해보세요. 4. 마지막으로 canvas.toDataURL("image/png")을 호출하고 image.src에 값을 할당합니다. WeChat에서는 사진을 저장할 수 없으므로 사진 파일을 생성하고 WeChat 자체 길게 누르기를 호출하여 사진을 앨범 기능에 저장할 수 있습니다. 그림과 같이:
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html5 비디오 현재 재생 시간(코드)의 실시간 모니터링 구현 방법
위 내용은 모바일 H5 페이지는 이미지를 생성하는 코드를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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