이 기사의 내용은 JS를 사용하여 10ms까지 정확할 수 있는 스톱워치 제작을 구현하는 내용입니다(코드 포함). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. .
이 기간 동안 js를 접하게 되었는데, 배운 지식을 활용하여 간단한 스톱워치를 만들고 싶습니다.
스톱워치를 만드는 아이디어는 다음과 같습니다.
1. 먼저 기능과 인터페이스를 결정합니다.
제 목적은 가장 간단한 스톱워치를 만드는 것이기 때문에 시작, 종료, 재설정 기능만 필요합니다. 인터페이스는 아래와 같습니다: 실행이 시작되지 않음:var a=time%100; var b=time%6000/100; var c=time%360000/6000; var d=time%8640000/36000;솔루션 A와 B를 비교하세요. A는 시간을 계산하기 위해 중첩된 형식을 사용하므로 시간이 짧을 경우 계획 A는 더 적은 판단이 필요하고 더 효율적이지만 계획 B의 경우 각 주기는 4번의 계산을 거쳐야 하므로 시간이 짧을 경우 효율성이 높아집니다. A보다 훨씬 낮습니다.
C .실시간과 오류없이 동기화하기 위해 다른 방법을 생각했습니다. JS Date 객체에는 1970년 1월 1일 이후의 밀리초 수를 반환하는 데 사용되는 getTime()이라는 메서드가 있습니다. start를 클릭하면 getTime()이 발생하는데, 이 시간을 기준으로 getTime()이 10밀리초마다 실행되며 전자에서 후자를 빼서 상대 시간을 구한다. 이러한 방식으로 실시간 동기화 문제가 완벽하게 해결됩니다. 아래 세 가지 코드가 첨부되어 있습니다.
Code 1
<!doctype html> <html> <head> <title>有延迟的秒表</title> <style type="text/css"></style> </head> <body> <div id="div1"> <span id="span10">0</span><span id="span11">0</span> : <span id="span20">0</span><span id="span21">0</span> : <span id="span30">0</span><span id="span31">0</span> : <span id="span40">0</span><span id="span41">0</span> </div> <input id="input1" type="button" value="start" onclick="whenClick();"> <input id="input2" type="button" value="clear" onclick="clear1();"> <script type="text/javascript"> var milliSeconds1 = document.getElementById("span41"); var milliSeconds0 = document.getElementById("span40"); var seconds1 = document.getElementById("span31"); var seconds0 = document.getElementById("span30"); var minutes1 = document.getElementById("span21"); var minutes0 = document.getElementById("span20"); var hours1 = document.getElementById("span11"); var hours0 = document.getElementById("span10"); var flag; function whenClick(){// 开始/暂停 var inputValue = document.getElementById("input1"); if(inputValue.value=="start"||inputValue.value=="continue"){ inputValue.value=" stop"; start1(); } else { inputValue.value="continue"; stop1(); } } function clear1(){// 清零 stop1(); milliSeconds1.innerHTML = milliSeconds0.innerHTML = seconds1.innerHTML = seconds0.innerHTML = minutes1.innerHTML = minutes0.innerHTML = hours1.innerHTML = hours0.innerHTML = 0; document.getElementById("input1").value = "start"; } function start1(){// 开始/继续 flag = setInterval("timeIncrement();",10); } function timeIncrement(){ milliSeconds1.innerHTML++; if(milliSeconds1.innerHTML>=10){ milliSeconds1.innerHTML%=10; milliSeconds0.innerHTML++; if(milliSeconds0.innerHTML>=10){ milliSeconds0.innerHTML%=10; seconds1.innerHTML++; if(seconds1.innerHTML>=10){ seconds1.innerHTML%=10; seconds0.innerHTML++; if(seconds0.innerHTML>=6){ seconds0.innerHTML%=6 minutes1.innerHTML++; if(minutes1.innerHTML>=10){ minutes1.innerHTML%=10; minutes0.innerHTML++; if(minutes0.innerHTML>=6){ minute0.innerHTML%=6; hours1.innerHTML++; if(hours1.innerHTML>=10){ hours1.innerHTML%=10; hours0.innerHTML++; } } } } } } } } function stop1(){// 暂停/停止 clearInterval(flag); } </script> </body> </html>
Code 2
<!doctype html> <html> <head> <title>仍然有延迟的秒表</title> <style type="text/css"></style> </head> <body> <div id="div1"> <span id="span1">00</span> : <span id="span2">00</span> : <span id="span3">00</span> : <span id="span4">00</span> </div> <input id="input1" type="button" value="start" onclick="whenClick();"> <input id="input2" type="button" value="clear" onclick="clear1();"> <script type="text/javascript"> var milliSeconds1 = document.getElementById("span4"); var seconds1 = document.getElementById("span3"); var minutes1 = document.getElementById("span2"); var hours1 = document.getElementById("span1"); var time = 0; var flag; function whenClick(){// 开始/暂停 var inputValue = document.getElementById("input1"); if(inputValue.value=="start"||inputValue.value=="continue"){ inputValue.value=" stop"; start1(); } else { inputValue.value="continue"; stop1(); } } function clear1(){// 清零 stop1(); milliSeconds1.innerHTML = seconds1.innerHTML =minutes1.innerHTML = hours1.innerHTML = "00"; time=0; document.getElementById("input1").value = "start"; } function start1(){// 开始/继续 flag = setInterval("timeIncrement();",10); } function timeIncrement(){ time++; var a=time%100; var b=time%6000/100; var c=time%360000/6000; var d=time%8640000/360000; milliSeconds1.innerHTML=(a<10)?('0'+a):a; seconds1.innerHTML=(b<10)?('0'+Math.floor(b)):(Math.floor(b)); minutes1.innerHTML=(c<10)?('0'+Math.floor(c)):(Math.floor(c)); hours1.innerHTML=(d<10)?('0'+Math.floor(d)):(Math.floor(d)); } function stop1(){// 暂停/停止 clearInterval(flag); } </script> </body> </html>
Code 3(시간과 동기화된 코드)
<!doctype html> <html> <head> <title>秒表</title> <style type="text/css"></style> </head> <body> <div id="div1"> <span id="span1">00</span> : <span id="span2">00</span> : <span id="span3">00</span> : <span id="span4">00</span> </div> <input id="input1" type="button" value="start" onclick="whenClick();"> <input id="input2" type="button" value="clear" onclick="clear1();"> <script type="text/javascript"> var milliSeconds1 = document.getElementById("span4"); var seconds1 = document.getElementById("span3"); var minutes1 = document.getElementById("span2"); var hours1 = document.getElementById("span1"); var time=0; var pre_time=0; var intervals=0; var pre_intervals=0; var flag; function whenClick(){// 开始/暂停 var inputValue = document.getElementById("input1"); if(inputValue.value=="start"||inputValue.value=="continue"){ var date= new Date(); time = date.getTime(); pre_time=time; inputValue.value="stop "; start1(); } else { inputValue.value="continue"; stop1(); } } function clear1(){// 清零 stop1(); milliSeconds1.innerHTML = seconds1.innerHTML =minutes1.innerHTML = hours1.innerHTML = "00"; time=0; pre_time=0; intervals=0; pre_intervals=0; document.getElementById("input1").value = "start"; } function start1(){// 开始/继续 flag = setInterval("timeIncrement();",10); } function timeIncrement(){ date = new Date(); intervals=date.getTime()-time+pre_intervals; var a=intervals%1000/10; var b=intervals%60000/1000; var c=intervals%3600000/60000; var d=intervals/3600000; milliSeconds1.innerHTML=(a<10)?('0'+Math.floor(a)):(Math.floor(a)); seconds1.innerHTML=(b<10)?('0'+Math.floor(b)):(Math.floor(b)); minutes1.innerHTML=(c<10)?('0'+Math.floor(c)):(Math.floor(c)); hours1.innerHTML=(d<10)?('0'+Math.floor(d)):(Math.floor(d)); } function stop1(){// 暂停/停止 date = new Date(); pre_intervals += date.getTime()-pre_time; clearInterval(flag); } </script> </body> </html>
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위 내용은 JS를 사용하여 10ms까지 정확한 스톱워치 만들기(코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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