JS에서는 하나의 var만으로 모든 유형의 변수를 정의할 수 있어 매우 편리하지만, 함수의 반환값이 어떤 유형인지, 입력 정보가 어떤 유형인지 알고 싶다면 문제가 발생하기도 합니다. 이때 데이터를 감지해야 하는데, 데이터 유형을 어떻게 감지하나요?
데이터 유형 감지 방법:
typeof: 데이터 유형을 감지하는 데 사용되는 연산자
instanceof: 인스턴스가 특정 클래스에 속하는지 여부를 감지하는 데 사용
constructor: 생성자 함수와 instanceof는 매우 유사합니다.
Object.prototype.toString.call(); 가장 정확하고 일반적으로 사용되는 방법
typeof
typeof
typeof:用来检测数据类型的运算符;使用方式是 typeof + 检测的内容。
使用typeof检测数据类型,首先返回的都是一个字符串,字符串中包含对应的数据类型;
var num = 2; console.log(typeof num); // ->控制台输出字符串numberconsole.log(typeof typeof typeof typeof function () {}); // 输出的结果为字符串String,因为第一次使用typeof检测后结果为一个字符串数据类型的数据,以后每次检测都是String
typeof的局限性
1. typeof null 的结果为“object”
2. 不能具体细分是数组还是正则,还是对象中的其他值,因为使用typeof检测数据类型,对于对象数据类型中左右的值,最后返回的结果都是“object”
instanceof
instanceof:用来检测某个实例是不是属于某个类;使用方法: 实例 instanceof 类名
instanceof的局限性
1. 不能用来处理字面量创建出来的基本类型值:对于基本的数据类型来说,字面量方式创建出来的结果和实例方式创建出来的结果是有一定的区别的,从严格的意义上来讲,只有实例创建出来的结果才是标准对象数据类型的值,也是标准的Number这一个类的实例;对于字面量方式创建的结果是基本的数据类型值,不是严谨的实例,但是由于JS的松散性,导致可以使用Number.prototype上提供的方法
console.log(1 instanceof Number);//->控制台输出false console.log(new Number(1) instanceof Number);//-> 控制台输出true
instanceof只要在当前实例的原型链上,我们检测出来的结果都为true
在类的原型链继承当中,我们最后检测出来的结果未必正确
function Fn() { } var ary = new Array; Fn.prototype = ary;//原型继承:让子类的原型等于父类的一个实例 var f =new Fn; // f->Fn.prototype->Array.prototype->Object.prototype console.log(f instanceof Array); //-> true
constructor:构造函数
constructor:构造函数 这种方法与instanceof非常相似
var obj = []; console.log(obj.constructor === Array ); //->trueconsole.log(obj.constructor === RegExp); //->false//console还可以出来基本的数据类型var num = 1; console.log(num.constructor === Number);//->true// constructor检测和instanceof一同,一般情况下是检测不了的var reg = /^$/; console.log(reg.constructor === RegExp);//-> trueconsole.log(reg.constructor === RegExp);//-> false
局限性:我们可以把类的原型进行重写,在重写的过程中很有可能出现把之前的constructor覆盖了,这样检测出来的结果就是不准确的;对于特殊的数据类型null和undefined,它们的所属类是Null和Undefined,但是浏览器吧这两个类保护起来了,不允许我们进行访问使用
function Fn() {} Fn.prototype = new Array;var f =new Fn; console.log(f.constructor);//-> Array
Object.prototype.toString.call()
这种方法是我们真是项目中最长用的也是现在最准确的一种方式
首先获取Object原型上的toString方法,让方法执行,并且改变方法中的this关键字的指向
在了解这种方式之前我们先了解下toString
这个方法 toString
:从字面上来看是转化成字符串,但是某些toString方法不仅仅是转化成字符串;对于Number、String、Boolean、Array、RegExp、Date、Function原型上的toString方法都是①把当前的数据类型转化为字符串的类型(它们的作用仅仅只是用来转成字符串);但是在Object原型上的toString方法不同于这些,②它的作用是返回当前方法的执行主体(方法中的this)所属的类的详细信息。 第一中类型转成字符串
//Number.prototype.toString方法是转化为字符串 console.log((1).toString()); //->这里的toString是Number.prototype.toString用法是转成字符串-> '1' console.log((1).__proto__.__proto__.toString());//[object Object] console.log((128).toString(2/8/10));//把数字转化为二进制、八进制、十进制
Object原型上的
typeof: 데이터 유형을 감지하는 데 사용되는 내용입니다. +의 유형.
typeof를 사용하여 데이터 유형을 감지합니다. 먼저 문자열이 반환되고 해당 문자열에는 해당 데이터 유형이 포함됩니다.
({name:'编程'}).toString(); console.log(obj.toString());//-> toString中的this是Obj,返回的是obj所属类的信息->[Object Object]第一个Object代表当前实例是对象数据类型的(这个是固定死的),第二个Object代表的是obj所属的类是ObjectMath.toString();//->toString中的this是Math,返回的是Math所属类的信息 -> [Object Math]console.log(Object.prototype.toString.call([])); //->[object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(/^$/)); //->[object Array]console.log(({}).toString.call(new Date)); //->[object Date]console.log(Object.prototype.toString.call(1)); //->[object Number]console.log(Object.prototype.toString.call('编程')); //->[object String]console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //->[object Null]console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); //->[object Undefined]console.log(Object.prototype.toString.call(function () {})); //->[object Function]
typeof의 제한 사항. 1. null 유형의 결과는 "객체"입니다
2. 객체의 왼쪽 값과 오른쪽 값에 대해 typeof를 사용하므로 배열인지, 정규식인지, 객체의 다른 값인지 구체적으로 구분할 수 없습니다. 데이터 유형인 경우 최종 반환 결과는 "object"입니다.
instanceof
instanceof: 인스턴스가 특정 클래스에 속하는지 여부를 감지하는 데 사용됩니다. 사용 방법: 인스턴스 인스턴스of 클래스; name
1. 리터럴로 생성된 기본 유형 값을 처리하는 데 사용할 수 없습니다. 기본 데이터 유형의 경우 리터럴로 생성된 결과와 특정 차이가 있습니다. 엄격한 의미에서 인스턴스에 의해 생성된 결과는 표준 객체 데이터 유형의 값이며 또한 리터럴 메서드에 의해 생성된 결과는 기본 데이터 유형입니다. value는 엄격한 인스턴스는 아니지만 JS의 느슨함으로 인해 Number.prototype에서 제공하는 메소드를 사용할 수 있습니다rrreee
🎜
constructor: constructor
🎜constructor: constructor 이 방법은 instanceof🎜 rrreee🎜제한 사항과 매우 유사합니다. 다시 작성하는 동안 클래스의 프로토타입을 다시 작성할 수 있습니다. 이전 생성자를 덮어쓸 가능성이 매우 높으므로 특수 데이터 유형인 null 및 undefed는 Null 및 Undefine에 속하지만 브라우저는 이 두 클래스를 보호하고 이에 대한 액세스를 허용하지 않으므로 검색된 결과가 정확하지 않습니다. 🎜
Object.prototype.toString .call()
🎜이 메서드는 우리 프로젝트에서 가장 오래 사용되었으며 가장 정확한 메서드입니다🎜먼저 Object 프로토타입에서 toString 메서드를 가져오고 메서드를 메소드에서 this 키를 실행하고 변경합니다. 단어의 방향🎜 이 메소드를 이해하기 전에 먼저 toString
메소드를 이해합시다🎜toString
: 문자 그대로 문자열로 변환되지만 일부 toString 메소드는 단순히 문자열로 변환하는 것 이상의 작업을 수행합니다. Number, String, Boolean, Array, RegExp, Date 및 Function 프로토타입의 경우 toString 메소드는 모두 현재 데이터 유형을 문자열 유형으로 변환합니다. (해당 함수는 문자열로 변환하는 데에만 사용됩니다.) 그러나 Object 프로토타입의 toString 메서드는 이와 다릅니다. ② 해당 함수는 현재 메서드의 실행 본문이 있는 클래스의 자세한 정보를 반환하는 것입니다. 메소드)에 속합니다. 🎜첫 번째 유형은 문자열로 변환
🎜rrreee🎜객체 프로토타입에서
🎜rrreee🎜비교 후 네 번째 방법의 정확도가 가장 높으므로 역시 우리 프로젝트에서 자주 사용됩니다. 이해하셨나요!!!🎜🎜관련 권장사항:🎜🎜🎜🎜자바스크립트에서 데이터 유형을 감지하는 여러 방법에 대한 자세한 설명 요약🎜🎜🎜🎜js 데이터 유형을 결정하는 여러 가지 방법🎜🎜위 내용은 JS의 데이터 유형 감지 네 가지 방법에 대한 간략한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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