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C# 학습 기록: 고품질 코드 작성 및 조직 제안 개선 1-3

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2018-08-06 14:54:101736검색

제안 1: 문자열을 올바르게 사용하세요

string

string str1 = "str1" + 9;
string str2 = "str2" + 9.ToString();

첫 번째 코드 줄은 박싱과 문자열 연결을 생성합니다

두 번째 코드 줄은 내부적으로 사용되는 ToString()을 사용합니다. Number.FormatInt32

프로토타입은

C# 학습 기록: 고품질 코드 작성 및 조직 제안 개선 1-3

그리고 NumberFormatInt32는 관리되지 않는 메서드로 일반 C# 관리 코드보다 훨씬 더 효율적으로 실행되므로 코드의 두 번째 줄이 첫 번째 줄보다 더 효율적입니다

그것은 무엇입니까? 관리 코드와 비관리 코드입니다. 다른 블로그의 한 구절을 인용했습니다:

관리 코드 및 비관리 코드

우리 모두 알고 있듯이 일반 프로그래밍에 사용하는 고급 언어는 컴퓨터에서 인식할 수 없습니다. . 고급 언어를 기계가 이해하고 실행하려면 먼저 기계어로 번역해야 합니다.
표준 C/C++에서 컴파일 과정은 다음과 같습니다:
enter description here
소스 코드는 먼저 전처리기를 거쳐 헤더 파일과 매크로를 구문 분석한 다음 컴파일러를 거쳐 어셈블리 코드를 생성하고, 어셈블리를 거쳐 기계 명령어를 생성하고 마지막으로 모든 파일을 연결합니다.
이 컴파일 방법의 장점은 궁극적으로 기계어 코드를 직접 생성하여 중간 실행 환경 없이 컴퓨터에서 직접 인식하고 실행할 수 있다는 것입니다. 그러나 단점은 서로 다른 플랫폼이 서로 다른 기계어 코드를 인식할 수 있기 때문에 크로스 플랫폼이라는 것입니다. 프로그램 성능이 나쁩니다.
Java 언어에서는 소스 코드를 기계어 코드로 직접 번역하지 않고 중간 코드(바이트코드)로 컴파일합니다. 따라서 Java 프로그램을 실행하려면 JRE(Java Runtime Enviromental) 실행 환경이 추가로 필요합니다. JRE에는 JVM(Java Virtual Machine, Java Virtual Machine)이 있습니다. 기계어 코드를 작성하여 기계에서 실행합니다. 중간 코드를 사용하면 프로그램이 크로스 플랫폼에 더 가깝고 컴파일된 후 다른 장치에서 실행될 수 있다는 장점이 있습니다. 관리/비관리는 Microsoft의 .net 프레임워크에 고유한 개념으로, 비관리 코드를 네이티브 코드라고도 합니다. Java의 메커니즘과 유사하게 소스 코드는 먼저 중간 코드(MSIL, Microsoft Intermediate Language)로 컴파일된 다음 .net의 CLR이 중간 코드를 기계어 코드로 컴파일합니다.
C#과 Java의 차이점은 Java는 먼저 컴파일된 다음 해석되는 반면, C#은 두 번 컴파일된다는 점입니다.
크로스 플랫폼 장점 외에도 호스팅 방법도 프로그램 성능에 일정한 영향을 미칩니다. 그러나 프로그램 성능은 이 기사의 범위를 벗어나므로 여기서는 자세히 설명하지 않습니다. 또한 .net에서는 C++를 확장 관리할 수도 있으므로 C++ 코드도 .net 및 CLR을 사용하여 실행되므로 관리 코드의 이점을 얻을 수 있습니다.


简单理解就是托管代码加了一个中间层,使其可以跨平台,不过效率会降低,而非托管代码就不会产生这样的情况

所以我们编写代码秉承一个原则:尽量减少装箱拆箱

StringBuilder

StringBuilder的效率来源于预先以非托管的方式分配内存,如果没有预先定义长度,默认长度为16,不够的时候会重新分配内存,依次加16的倍数,所以如果你提前知道字符串需要的最大长度,最好预先定义好,这样就不会频繁分配内存从而带来效率的降低

2、使用默认转型方法

这个建议的大体内容是尽量使用系统所带的转换类型的方法

例如 int.Parse  ToString()  System.Convert 等等

3、区别对待强转类型和as  is

两个类型之间转换有两种情况

1. 他们是父子类的关系: ChildType  =  (ChildType)ParentType

2.没有继承关系,或者继承同一个父类,这时候就需要重写强转方法

class FirstType
{
    public string Name { get; set; }
}

class SecondType
{
    public string Name { get; set; }
        
    public static explicit operator SecondType(FirstType firstType)
    {
        SecondType secondType = new SecondType() { Name = firstType.Name };
        return secondType;
    }
}

FirstType firstType = new FirstType() { Name = "张" };
SecondType secondType = (SecondType)firstType;

如果是继承的关系,为了效率推荐使用 ChildType = ParentType as ChildType

这个就更上面提到的,尽量使用系统方法的转换,而不是强制转换

我写Unity的时候有这样一个需求,右键点击装备的时候会使用,装备有Equipment,Weapon,我们需要判断是Equipment还是Weapon类型,它们都是继承Item类型,有两种方法可用:

Weapon weapon = item as Weapon;
if(weapon != null)
{
    //TODO 使用武器
}

if(item is Weapon)
{
    weapon weapon = item as Weapon;
    //TODO 使用武器
}

第一种方法只判断了一次类型,而第二种方法判断了两次类型

书上说as不能判断基元类型,但是经过我的测试发现书上写错了,as仅仅不能判断值类型,这里大家可以自己测试一下

C# 학습 기록: 고품질 코드 작성 및 조직 제안 개선 1-3

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