집 >백엔드 개발 >C#.Net 튜토리얼 >C++ 참조의 의미와 참조의 성격
참조는 변수 별칭
으로 존재하므로 상황에 따라 포인터를 대체할 수 있습니다. 참조는 포인터보다 읽기 쉽고 실용적입니다.变量别名
而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
// swap函数的实现对比 void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; }
注意:函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的
const引用
在C++中可以声明const
引用,具体用法如下:
const Type& name = var;
const
引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改
int a = 4; // a是一个变量 const int & b = a; // b是a的一个引用,但是b具有只读属性 int * p = (int *)&b; // p = &a b = 5; // err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量 a = 6; // ok printf("a = %d\n", a); *p = 5; // ok printf("a = %d\n", a);
当使用常量对const
引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
#include <stdio.h> void Example() { printf("Example:\n"); int a = 4; const int& b = a; int* p = (int*)&b; //b = 5; // b *p = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); } void Demo() { printf("Demo:\n"); const int& c = 1; int* p = (int*)&c; //c = 5; *p = 5; printf("c = %d\n", c); } int main(int argc, char *argv[]) { Example(); printf("\n"); Demo(); return 0; }
结论:使用常量对
const
引用初始化后将产生一个只读变量
问题:引用有自己的存储空间吗?
struct TRef { char& r; } printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));
验证程序:
#include <stdio.h> struct TRef { char& r; // 字符类型引用 }; int main(int argc, char *argv[]) { char c = 'c'; char & rc = c; TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了 printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1 printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); // rc是一个引用,即sizeof(c) = 1 printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); // sizeof(TRef) = 4 printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1 // sizeof(TRef) = 4 // 指针变量本身也是占4个字节 // 引用和指针的关系 return 0; }
引用在C++中的内部实现是一个指针常量
注意:
1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同
2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
#include <stdio.h> struct TRef { char* before; // 4字节 char& ref; // 4字节 char* after; // 4字节 }; int main(int argc, char* argv[]) { char a = 'a'; char& b = a; char c = 'c'; TRef r = {&a, b, &c}; printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r)); // sizeof(r) = 12 printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4 printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after)); // sizeof(r.after) = 4 printf("&r.before = %p\n", &r.before); // &r.before = 0xbuf8a300c printf("&r.after = %p\n", &r.after); // &r.after = 0xbuf8a3014 /* 0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8 before占了4个字节,所以ref也是占4个字节 */ return 0; }
引用的意义:
C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针
功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误
操作性:简单易用,又不失功能强大
但是
引用可以在大多数情况下避免内存的错误,函数返回局部变量的引用,就没法避免了
#include <stdio.h> int& demo() { int d = 0; printf("demo: d = %d\n", d); return d; // 实际上是返回了局部变量的地址,局部变量函数结束就销毁了,返回错误 } int& func() { static int s = 0; printf("func: s = %d\n", s); return s; // 返回静态局部变量的地址,静态局部变量存储在全局区,函数结束生命周期还在,返回成功 } int main(int argc, char* argv[]) { int& rd = demo(); // rd 成为demo里面返回的局部变量d的别名,出现警告,但是通过编译 int& rs = func(); // rs 成为静态局部变量 s 的别名 printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588,rd代表的是一个不存在的变量,现在是一个野指针 printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 0 printf("\n"); rd = 10; rs = 11; // 通过rs改变了静态局部变量s的值 demo(); // d = 10 func(); // s = 11 printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588 printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 11 printf("\n"); return 0; }
4、小结
引用作为变量别名而存在旨在代替指针
const
rrreeeconst 참조에서 구체적인 사용법은 다음과 같습니다. rrreeerrreee
const
참조를 통해 변수는 읽기 전용 속성을 가질 수 있습니다. 이 읽기 전용 속성은 현재 별칭에 대한 것입니다. 다른 방법으로 수정상수를 사용하여
rrreeeconst
참조를 초기화할 때 C++ 컴파일러는 상수 값에 공간을 할당하고 참조 이름을 이 공간의 별칭으로 사용합니다결론:사용 상수 쌍
const
참조가 초기화된 후 읽기 전용 변수가 생성됩니다질문: 참조에 자체 저장 공간이 있습니까?
rrreee검증 프로그램: rrreee3. 참조의 본질
C++에서 참조의 내부 구현은포인터 상수
🎜1. C++ 컴파일러는 컴파일 프로세스 상수는 참조의 내부 구현으로 사용되므로 참조가 차지하는 공간은 포인터의 공간과 동일합니다. 2. 사용 관점에서 참조는 참조 저장 공간의 세부 사항을 숨깁니다. 유용성. 🎜🎜rrreee🎜참조의 의미: 🎜🎜C++의 참조는 대부분의 경우 포인터를 대체하기 위한 것입니다.🎜🎜🎜
- 🎜기능: 대부분의 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 포인터🎜
- 🎜안전성: 부적절한 포인터 작동으로 인한 메모리 오류를 방지할 수 있습니다🎜
- 🎜작동: 강력한 기능을 잃지 않고 간단하고 사용하기 쉽습니다🎜
그러나
🎜🎜참조는 대부분의 경우 메모리 오류를 방지할 수 있습니다. 함수가 지역 변수에 대한 참조를 반환하는 경우 이를 피할 수 있는 방법은 없습니다.🎜rrreee🎜4. 변수 별칭으로 존재하며 포인터를 대체하기 위한 것입니다.🎜const
참조는 변수에 읽기 전용 속성을 부여할 수 있습니다.🎜🎜참조는 컴파일러 내부의 포인터 상수를 사용하여 구현됩니다.🎜🎜참조의 궁극적인 본질은 포인터입니다. 🎜🎜 참조는 메모리 오류를 최대한 방지할 수 있습니다🎜🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜PHP에서 루프와 참조의 함정, PHP 순환 참조🎜🎜🎜🎜PHP에서 큰따옴표 사용 작은따옴표와 큰따옴표의 차이점🎜🎜
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