2. 구현 원칙
웹소켓 연결을 구현하는 과정에서 브라우저를 통해 웹소켓 연결 요청을 보내고 서버가 응답을 보내는 과정입니다. 일반적으로 "악수"라고합니다. WebSocket API에서는 브라우저와 서버가 핸드셰이크 작업만 수행하면 브라우저와 서버 사이에 빠른 채널이 형성됩니다. 데이터는 둘 사이에서 직접 전송될 수 있습니다.
3. 장점이전 메시지 푸시 메커니즘에서는 특정 시간 간격으로 브라우저에 의해 자동으로 요청을 발행하는 Ajax 폴링이 사용되었습니다. 서버에서 메시지를 적극적으로 가져오는 것은 본질적으로 HTTP 요청이고 매우 서툴기 때문에 리소스를 많이 소모합니다. WebSocket은 브라우저와 서버 간의 핸드셰이크를 완료하고 나면 서버는 클라이언트에 적극적으로 데이터를 전송할 수 있으며 클라이언트는 언제든지 서버에 데이터를 보낼 수도 있습니다.
1.WebSocket:
#🎜 🎜 #통신을 설정할 때 클라이언트는 적극적으로 연결 요청을 시작하고 서버는 수동적으로 수신합니다.
통신 연결이 설정되면 통신은 "전이중" 모드가 됩니다. 즉, 서버와 클라이언트 모두 언제든지 자유롭게 데이터를 보낼 수 있으며, 이는 서버가 실시간 데이터를 적극적으로 푸시하려는 비즈니스 시나리오에 매우 적합합니다.
모든 상호 작용은 클라이언트가 적극적으로 요청(요청)을 시작하고 서버가 수동적으로 응답(응답)하는 것입니다.
서버가 적극적으로 클라이언트에 데이터를 푸시할 수 없습니다.
5. WebSocket 클라이언트:
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
|
setMessageInnerHTML(
"WebSocket 연결 오류"
)
🎜
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//연결 성공 시 콜백 방법
🎜
🎜websocket.onopen = function() {
🎜
🎜 alert(
"WebSocket 연결 성공"
)
🎜
🎜
setMessageInnerHTML(
"WebSocket 연결 성공"
)
🎜
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//메시지 수신 콜백 방법
🎜
🎜websocket.onmessage = 함수(이벤트) {
🎜
🎜
alert(
"메시지 수신을 위한 콜백 방법"
)
🎜
🎜
alert(
"백그라운드에서 푸시된 메시지입니다:"
+event.data);
🎜
🎜 websocket.close();
🎜
🎜 alert(
"webSocket이 닫혔습니다!"
)
🎜
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//연결 종료를 위한 콜백 방법
🎜
🎜websocket.onclose = function() {
🎜
🎜
setMessageInnerHTML(
"WebSocket 연결이 닫혔습니다."
)
🎜
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//창 닫기 이벤트를 수신합니다. 창이 닫힐 때 연결이 끊어지기 전에 창이 닫히지 않도록 웹소켓 연결을 적극적으로 닫아 서버에서 예외를 발생시킵니다.
🎜
🎜window.onbeforeunload = function() {
🎜
🎜
closeWebSocket()
🎜;
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//WebSocket 연결 닫기
🎜
🎜함수 closeWebSocket() {
🎜
🎜
websocket.close()
🎜
🎜} 🎜
🎜 🎜
🎜//웹페이지에 메시지 표시
🎜
🎜
함수 setMessageInnerHTML(innerHTML) {
🎜
🎜
document.getElementById(
'메시지'
).innerHTML += innerHTML +
'<br />'
;
🎜
🎜
}
🎜
🎜
🎜🎜🎜1. 핵심 클래스:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 |
가져오기 java.io.IOException; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 java.util.Map; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.OnClose; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.OnError; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.OnMessage; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.OnOpen; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.Session; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.server.PathParam; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 javax.websocket.server.ServerEndpoint; #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 org.springframework.stereotype.Component; #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 org.springframework.stereotype.Service; #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 com.google.gson.JsonObject; #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜#가져오기 net.sf.json.JSONObject; #🎜🎜#
#🎜🎜#@ServerEndpoint ( "/webSocket/{username}" ) #🎜🎜#
#🎜🎜# 공개 클래스 WebSocket { #🎜🎜#
#🎜🎜# private static int onlineCount = 0 코드 코드> #🎜🎜#
#🎜🎜# private static Map<String, WebSocket> 클라이언트 = new ConcurrentHashMap<String, WebSocket>() #🎜🎜#
#🎜🎜# 비공개 세션 세션 #🎜🎜#
#🎜🎜# 비공개 문자열 사용자 이름 #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# @OnOpen #🎜🎜#
#🎜🎜# 공개 void onOpen( @PathParam (<code>"사용자 이름" ) 문자열 사용자 이름, 세션 세션) throw IOException { #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# this .username = 사용자 이름 #🎜🎜#
#🎜🎜# this .session = 세션 #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# addOnlineCount() #🎜🎜#
System.out.println( "已连接" ); #🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# @OnClose #🎜🎜#
#🎜🎜# public void onClose() throws IOException { #🎜🎜#
#🎜🎜# clients.remove(사용자 이름); #🎜🎜#
#🎜🎜# subOnlineCount(); #🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# @OnMessage #🎜🎜#
#🎜🎜# public void onMessage(String message) throws IO예외 { #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# JSONObject jsonTo = JSONObject.fromObject(message); #🎜🎜#
#🎜🎜# String mes = (String) jsonTo.get( "message" ); #🎜🎜 #
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# if (!jsonTo.get( "To" ).equals(<code>"모두" )){ #🎜🎜#
#🎜🎜# sendMessageTo(mes, jsonTo.get( "To" ).toString()); #🎜🎜#
#🎜🎜# } else { #🎜🎜#
#🎜🎜# sendMessageAll( "给所有人" ); #🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# @OnError #🎜🎜#
#🎜🎜# public void onError(세션 세션, Throwable 오류) { #🎜🎜#
#🎜🎜# error.printStackTrace(); #🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜# #🎜🎜#
#🎜🎜# public void sendMessageTo(String message, String To) throws IO예외 { #🎜🎜#
#🎜🎜# // session.getBasicRemote().sendText(message); #🎜🎜#
#🎜🎜# //session.getAsyncRemote().sendText(message); #🎜🎜#
#🎜🎜# for (WebSocket 항목 : 클라이언트.값()) { #🎜🎜#
#🎜🎜# if (item.username.equals(To) ) #🎜🎜#
#🎜🎜# item.session.getAsyncRemote().sendText(message); #🎜🎜# }
|
2.在自己代码中的调用:
1 2 3 4 5 |
}
|
public
void
sendMessageAll(String message)
throws
IO예외 {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
for
(WebSocket 항목 : 클라이언트.값()) {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
#🎜🎜#
#🎜🎜# } #🎜🎜#
#🎜🎜#
}
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
공개
정적
동기화
int
getOnlineCount() {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
return
onlineCount;
#🎜🎜#
#🎜🎜#
}
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
공개
정적
동기화
void
addOnlineCount() {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
WebSocket.onlineCount++;
#🎜🎜#
#🎜🎜#
}
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
공개
정적
동기화
void
subOnlineCount() {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
WebSocket.onlineCount--;
#🎜🎜#
#🎜🎜#
}
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜#
공개
정적
동기화
Map<String, WebSocket> getClients() {
#🎜🎜#
#🎜🎜#
반품
고객;
#🎜🎜#
#🎜🎜#
}
#🎜🎜#
#🎜🎜#}#🎜🎜#
#🎜🎜#
#ㅋㅋㅋ >
#🎜🎜#1#🎜🎜#
#🎜🎜#2#🎜🎜#
#🎜🎜#3#🎜🎜#
#🎜🎜#4#🎜🎜#
#🎜🎜#5#🎜🎜#
#🎜🎜#
WebSocket ws =
new
WebSocket();
#🎜🎜#
#🎜🎜#JSONObject jo =
new
JSONObject();
#🎜🎜#
#🎜🎜#jo.put(
"메시지"
,
"这是后台返回的消息!"
);#🎜🎜#
#🎜🎜#jo.put(
"받는 사람"
,invIO.getIoEmployeeUid());
#🎜🎜#
#🎜🎜#ws.onMessage(jo.toString());
#🎜🎜#
#🎜🎜#
#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
<의존성>
|
<artifactId>javax.websocket-api</artifactId>
<version>
1.1
</version>
<scope>제공</scope>
<의존성>
<groupId>javax</groupId>
<artifactId>javaee-api</artifactId>
<version>
7.0
</version>
🎜
🎜
<scope>제공</scope>
🎜
🎜</의존성>
🎜
🎜<!-- webSocket 结束-->
🎜
🎜
🎜🎜🎜상关文章:🎜🎜🎜Java中websocket消息推送🎜🎜🎜🎜一个基于WebSocket의WEB消息推送框架🎜🎜🎜상关视频:🎜🎜🎜🎜Websocket视频教程🎜🎜위 내용은 Java 백그라운드 메시지 푸시 구현을 위한 WebSocket의 원리와 기본 지식의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!