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웹 프론트엔드JS 튜토리얼필수 JS 기본 지식 – 일반적인 면접 질문을 체계적으로 정리

필수 JS 기본 지식 – 일반적인 면접 질문을 체계적으로 정리

1.JS 내장 유형

은 기본 데이터 유형과 Object.
기본 데이터 유형으로 구분됩니다. null , 정의되지 않음, 문자열, 부울, 숫자, 기호.

    console.log(typeof null);//object
    console.log(typeof []);//object
    console.log(typeof {});//object

널, 배열, 객체를 구별하려면 어떻게 해야 하나요? 如果想要区分null,数组,对象,应该怎么办?

       console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null]
       console.log(Object.prototype.toString.call([]));//[object Array]
       console.log(Object.prototype.toString.call({}));//[object Object]

我的简单理解:toString(数据);作用:将数据转化为字符串。

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2.类型转化

类型转化:分为显示类型转化,和隐式类型转化。

1.Number(数据)

如果数据内容式纯粹的数字,才可以转化为数字,否则式NaN。
var str2="12px";//NaN
var str2="1.2";//1.2
var str2="1.2.3";//NaN
var str2=null;//0
console.log(Number(str2));

2.NaN

NaN的数据类型书Number。注意:NaN和任何东西都不相等,包括自己。

3.isNaN(数据)

会先把数据用Number转化,转化完了之后在判断是不是NaN,如果是NaN则返回为true。否则返回为fasle。
console.log(isNaN(1));//false
console.log(isNaN("123"));//false
console.log(isNaN("abc"));//true

4.parseInt(数据)和parseFloat(数据)

parseInt(数据):把数据变成整数,舍去小数点,取整数。
parseFloat(数据):把数据转化为数字,可以是小数。
注意:这两个方法会从左往右开始,除去空格,找到第一位非0数字,开始进行转换,直到转换到不是数字的那位为止,或者,转换出合适的值为止。
    console.log( parseInt( "1" ) );//1
    console.log( parseInt( "1.9" ) );//1
    console.log( parseInt( "20px" ) );//20
    console.log( parseInt( "    25px" ) );//25
    console.log( parseInt( "    0.0026px" ) );//0

    console.log( parseFloat( "    0.0026px" ) );//0.0026

5.Stirng( )和Boolean()也可以进行显示类型转化,这里不缀述

条件判断中,除了null,undefined,'',NaN,false,0都转化为false,其余都转化为true。

6.隐式类型转化

只有当加法运算时,其中一方是字符串类型,就会把另一个也转为字符串类型。其他运算只要其中一方是数字,那么另一方就转为数字。并且加法运算会触发三种类型转换:将值转换为原始值,转换为数字,转换为字符串。
<script>
    console.log( "abc"-1 );//NaN
    console.log( NaN-1 );//NaN
    console.log( NaN+1 );//NaN
    console.log( NaN+"1" );//NaN1
//------------------------------------------
    console.log( "3"-1 );//转成数字2
    console.log( "345" - 0 );//转成数字345
    console.log( "345" * 1 );//转成数字345
    console.log( "345" / 1 );//转成数字345
    console.log( "345px" - 0 );//NaN
//------------------------------------------
    
    console.log( 123 + "" );//转成字符串 "123"
//------------------------------------------
    
    console.log( !!234 );//转成boolean类型 true
    console.log( !!0 );//转成boolean类型 false
    console.log( !!{} );//转成boolean类型 true
    console.log( !!null );//转成boolean类型 false

3.运算符

==和===

==:
    1.如果类型相同的话,比较内容
        类型不相同,类型转化在比较
        1)一个是undefined,一个是null,则相等。
        2)数字和字符串的的话,将字符串转化为数字再进行比较。
===:
    1.类型相同比教内容,类型不同则返回fasle。

4.原型,原型链,new

1.new

1.新生成了一个对象
2.链接到原型
3.绑定this
4.返回新对象

2.prototype 原型

prototype 原型
    当一个函数被申明的时候,该函数下默认有一个属性:prototype,该属性的值是一个对象
    
    当我们去调用一个对象的属性或者方法的时候,如果该对象自身没有该属性或方法,
    则会调用到该对象 的 构造函数的prototype的属性或方法
    把通过构造函数构造出来的对象,共有的方法或者属性,放在prototype身上


__proto__
    当一个对象被创建的时候,
    该对象会自动被添加上一个属性:__proto__,
    他的值也是一个对象,并且该属性 就是 当前这个对象的构造函数的prototype
    对象.__proto__ === 构造函数.prototype

3.原型链

Function.prototype.a = "a";
Object.prototype.b = "b";
function Person(){}
console.log(Person);    //function Person()
let p = new Person();
console.log(p);         //Person {} 对象
console.log(p.a);       //undefined
console.log(p.b);       //b

解析:

会一直通过__proto__向上查找,最后当查找到Object.prototype时找到,最后打印出b,向上查找过程中,得到的是Object.prototype,而不是Function.prototype,找不到a属性,所以结果为undefined,这就是原型链,通过__proto__向上进行查找,最终到null结束
        //Function
        function Function(){}
        console.log(Function);  //Function()
        console.log(Function.prototype.constructor);    //Function()
        console.log(Function.prototype.__proto__);      //Object.prototype
        console.log(Function.prototype.__proto__.__proto__);    //NULL
        console.log(Function.prototype.__proto__.constructor);  //Object()
        console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true

总结:

1.查找属性,如果本身没有,则会去__proto__中查找,也就是构造函数的显式原型中查找,如果构造函数中也没有该属性,因为构造函数也是对象,也有__proto__,那么会去它的显式原型中查找,一直到null,如果没有则返回undefined

2.p.__proto__.constructor  == function Person(){}

3.p.___proto__.__proto__== Object.prototype

4.p.___proto__.__proto__.__proto__== Object.prototype.__proto__ == null          

5.通过__proto__形成原型链而非protrotype

5.instanceof

检测对象原型是否在要检测对象的原型链上,返回值为true或者false
使用:object instanceof constructor
    function Fn () {}
    var f = new Fn();
    console.log( f instanceof Fn );//true
    console.log( f instanceof Object );//true
//    //str是字面量生成的,是由JS内部的String构造函数new出来的。
//    //但是str会立刻"压扁"自己,让自己不是对象。
//    //所以str都不是对象了,自然instanceof String 的得到的值为fasle
//    //但str.indexOf(),str还是可以调用indexOf()方法的原因是,当它调用方法的时候,会重新将自己包装成对象。
//    //使用结束后会重新"压扁"自己,让自己不是对象。
    var str = "123";
    console.log( str instanceof Array );//false
    console.log( str instanceof String);//false
    console.log( str instanceof Object);//false
//
    var obj = {};
    console.log( obj instanceof Array );//false
    console.log( obj instanceof Object);//true

6.hasOwnProperty

作用
        用来判断某个对象是否含有 指定的 自身属性
    语法
        boolean object.hasOwnProperty(prop)
    参数
        object
            要检测的对象
        prop
            要检测的属性名称。
    注意:不会沿着原型链查找属性,只查找自身属性
    function Fn(name,gender){
        this.name = name;
        this.gender = gender;
    }
    Fn.prototype.kind = "human";
    Fn.prototype.say = function(){
        console.log(1);
    };
    
    var f = new Fn("kimoo","男");
    
    console.log( f.hasOwnProperty("name") ); //true
    
    console.log( f.hasOwnProperty("kind") ); //false
    console.log( f.hasOwnProperty("say") ); //false

8.call,bind,apply

call,bind,apply的作用都是修改this指向。

区别:

1.call:函数会立即执行,括号中的内容 第一个参数 就是 函数执行时候 ,内部的this指向。后面的参数就是函数内部的实参。
function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    foo.call( document,2,3 );//运行结果:#document 2,3
2.apply:函数会立即执行,括号中的内容 第一个参数 就是 函数执行时候 ,内部的this指向。不过第二个参数接受数组。
    function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    foo.apply( document,[2,3] ); // 和call 相似 直接调用 , 不过第二个参数接受数组。运行结果:#document 2,3
3.bind:函数 不会 立刻执行,返回的是 修改了 this指向的新函数.第二个参数是参数列表。
     function foo (a,b) {
        console.log( this );
        console.log( a,b );
    }
    var fn = foo.bind( document,2,3);// 函数 不会 立刻执行,返回的是 修改了 this指向的新函数
    fn();
       //运行结果:
    //#document
    //2 3

9.组合式继承

<script>
    function Person(){
        this.arr = [1,2,3];
        this.age = 10;
    }
    Person.prototype.say = function(){
        console.log( "我会说话" );
    };
//    父类构造函数中的方法,使用借用构造函数的方式继承
    function Coder(name,money) {
        Person.call(this);
        this.name = name;
        this.money = money;
        
    }
//    父类构造函数原型上的方法,使用原型链继承
    Coder.prototype = new Person();
    Coder.prototype.constructor = Coder; // 重新修改 constructor
    
    Coder.prototype.say = function(){
        console.log( "我是程序员,我叫" + this.name +",我一个月:"+ this.money );
    }
    
    var p = new Person();
    console.log( p.age );  
    console.log( p.arr );
    console.log( p.kind );
    p.say();
    
    var c1 = new Coder("a",10000);
    console.log( c1.age );  
    c1.say();
    c1.arr.push(4);
    console.log( c1.arr );
    console.log( c1.name );
    console.log( c1.money );
    var c2 = new Coder("b",30000);
    c2.say();
    console.log( c2.age );  
    console.log( c2.arr );
    console.log( c2.name );
    console.log( c2.money );

    console.log(Coder.prototype.constructor);
</script>

10.拷贝式继承

<script>
    
    function Person(){
        this.arr = [1,2,3];
        this.age = 10;
    }
    Person.prototype.say = function(){
        console.log( "我会说话" );
    }
    function Coder(){
        Person.call(this);
    }
    Coder.prototype = cloneFn( Person.prototype );
    Coder.prototype.constructor = Coder;
    Coder.prototype.say = function(){
        console.log( "我是程序员" );
    }
    
    var p = new Person();
    console.log( p.age );  
    console.log( p.arr );
    p.say();
    console.log( "----------------" );
    
    var c1 = new Coder();
    console.log( c1.age );  
    c1.say();
    c1.arr.push(4);
    console.log( c1.arr );
    console.log( "----------------" );
    var c2 = new Coder();
    console.log( c2.age );  
    console.log( c2.arr );
    c2.say();
    
//------------------------------------------
function cloneFn( sourse ){
    var o = Object.prototype.toString.call(sourse).toLowerCase().indexOf("array")!==-1 ? [] : {};
    for( var attr in sourse ){
        if( (typeof sourse[attr] === "object") && sourse[attr] !== null ){
            o[attr] = cloneFn( sourse[attr] ) ;
        }else{
            o[attr] = sourse[attr];
        }
    }
    return o;
}
    
</script>

11.class继承

<script>
    class Person {
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        say(){
            console.log( &#39;我的名字叫 ${this.name}&#39;);
        }
    }
    
    class Coder extends Person{
//        constructor( name,money ){
//            super(name); // 相当于 调用 父类的 构造函数,修改内部的this,
////                一定要先调用 super 再使用 this
//            this.money = money;
//        }
        say(){
            console.log( `我的名字叫 ${this.name}` );
        }
        eat(){
            console.log( "我会吃" );
        }
    }
    
    var p = new Person("kimoo");
//    console.log( p );
//    p.say();
//    p.eat(); // 报错: p.eat is not a function
    
    var c = new Coder("zm");
    console.log( c );
    c.say();
    c.eat();
</script>

12.函数作用域,执行上下文,变量提升,闭包

1.作用域

JS作用域分为全局作用域和函数作用域,函数作用域可以访问全局作用域中的变量,对象,函数等。但是函数作用域外部访问不到函数内部的变量,对象,函数。

但在ES6中新增了块级作用域。let,const在块中声明的变量,函数等,外部都访问不到。
    {
        var a=1;
        let b=2;
        console.log(b);//2
        {
            console.log(b);//2
        }
    }

    console.log(a);//1
    console.log(b);//报错,b is not defined

2.执行上下文
这里有篇非常好的js执行上下文的文章,可以点击链接查看

总结:

        1. 调用函数是会为其创建执行上下文,并压入执行环境栈的栈顶,执行完毕弹出,执行上下文被销毁,随之VO也被销毁
        2. EC创建阶段分创建阶段和代码执行阶段
        3. 创建阶段初始变量值为undefined,执行阶段才为变量赋值
        4. 函数申明先于变量申明

3.变量提升(域解析)

关键:变量提升过程中函数优先级高于变量优先级

        function foo() {
            console.log(f1);    //f1() {}
            console.log(f2);    //undefined
            
            var f1 = &#39;hosting&#39;;
            var f2 = function() {}
            function f1() {}
        }
        foo();

4.闭包

   for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}

나의 간단한 이해: toString(data) 기능: 데이터를 문자열로 변환합니다.

추천 관련 기사: 2020년 가장 포괄적인 js 인터뷰 질문 모음(최신)

# 🎜🎜 #

2. 유형 변환

유형 변환: 명시적 유형 변환과 암시적 유형 변환으로 구분됩니다.

1.번호(데이터)

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function(j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}
for ( var i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer(j) {
        console.log( j );
    }, i*1000, i);
}

2.NaN

for ( let i=1; i<=5; i++) {
    setTimeout( function timer() {
        console.log( i );
    }, i*1000 );
}
#🎜🎜 #

3.isNaN(데이터)

let a = {
    age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
rrree

4.parseInt(데이터) 및 parseFloat(데이터)

let a = {
    age: 1
}
let b = {...a}
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
rrree#🎜 🎜#

5. Stirng( ) 및 Boolean()은 여기서 설명하지 않는 명시적 유형 변환도 수행할 수 있습니다


function cloneFn( sourse ){
    var o = Object.prototype.toString.call(sourse).toLowerCase().indexOf("array")!==-1 ? [] : {};
    for( var attr in sourse ){
        if( (typeof sourse[attr] === "object") && sourse[attr] !== null ){
            o[attr] = cloneFn( sourse[attr] ) ;
        }else{
            o[attr] = sourse[attr];
        }
    }
    return o;
}

6. # 🎜🎜#rrreeerrreee3. 연산자

== 및 ===rrreee4. #

#🎜🎜#1.new#🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#2.프로토타입 프로토타입#🎜🎜 ##🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#3. 프로토타입 체인#🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜# 분석: #🎜🎜#rrreeerrree#🎜🎜## 🎜🎜#요약: #🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜#5.instanceof#🎜🎜#rrreeerrreeerrreee#🎜🎜#6.hasOwnProperty#🎜🎜#rrreeerrreee#🎜🎜#8.call,bin d,신청# 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#call, 바인딩, 적용 기능은 이 포인터를 수정하는 것입니다. #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#차이:#🎜🎜##🎜🎜#rrreeerrreeerrreeerrreeerrreeerrreee#🎜🎜#9. 0. 상속 복사 #🎜 🎜#rrreee#🎜🎜#11.클래스 상속#🎜🎜#rrreee#🎜🎜#12. 함수 범위, 실행 컨텍스트, 변수 승격, 클로저#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#1. ##🎜🎜#rrreeerrreee#🎜🎜##🎜🎜#2. 실행 컨텍스트#🎜🎜##🎜🎜#js 실행 컨텍스트에 대한 아주 좋은 기사가 있습니다. 링크를 클릭하면 볼 수 있습니다#🎜🎜 ##🎜 🎜##🎜🎜#요약: #🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#3. 변수 승격(도메인 해상도) #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜 🎜#Key : #🎜🎜#변수 승격 중 #🎜🎜#함수 우선순위가 변수 우선순위보다 높습니다#🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#클로저 code>#🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Closure: 함수 A는 함수 B를 반환하고, 함수 B는 함수 A의 변수를 사용하며, 함수 B를 클로저라고 합니다. #🎜🎜##🎜🎜#rrreee#🎜🎜#먼저 setTimeout은 비동기 함수이기 때문에 모든 루프가 먼저 실행됩니다. 이때 i는 6이므로 6이 잔뜩 출력됩니다. #🎜🎜##🎜🎜#솔루션 1: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#솔루션 2: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#솔루션 3: #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#여기를 클릭하세요. 자세히 알아보기 클로저#🎜🎜##🎜🎜#13. 깊고 얕은 사본#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#1. 얕은 사본#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#먼저 Object.sign을 전달할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해. #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#물론 스프레드 연산자를 통해서도 해결할 수 있습니다(…)#🎜🎜#rrreee#🎜🎜##🎜🎜#2 Deep copy#🎜🎜##🎜🎜#rrreee# 🎜 🎜#관련글 : #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#8 JS에서 꼭 주의해야 할 기본지식#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Javascript 기초지식 정리 #🎜🎜##🎜🎜#

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Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Apr 30, 2025 am 12:08 AM

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 ​​통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는