이 글은 C/C++ 코루틴을 구현한 것입니다. 우리는 다음 두 가지 목표를 달성해야 합니다.
기능 설계 및 코드 디버깅을 용이하게 하는 동기식 서버 프로그래밍에 대한 순차적 아이디어를 갖습니다. - libco에서 코루틴 부분을 사용했습니다.
비동기 I/ O ——libevent apache php mysql
에서 이벤트 I/O를 사용했습니다. 구조적으로 libco와 libevent의 기능을 결합했기 때문에 프로젝트 이름을 libevent 기반이라는 뜻의 libcoevent로 명명했습니다. 동기식 코루틴 서버 프로그래밍 프레임워크입니다. " 이름에 있는 co라는 단어는 libco가 아니라 코루틴을 의미합니다.
프로그래밍 언어 측면에서 C++를 선택한 이유는 libco가 x86 또는 x64 아키텍처 기반의 Linux만 지원하고 이러한 아키텍처는 기본적으로 충분한 리소스와 좋은 성능을 갖춘 PC 또는 임베디드 시스템이기 때문입니다. C++를 실행 중입니다. 이 문서에서는 코드가 어떻게 구현되는지 설명합니다.
본 프로젝트를 사용하시려면 링크 옵션에 -lco -levent -lcoevent
3가지 옵션을 추가해주세요. -lco -levent -lcoevent
三个选项。
类的基本继承关系图如下:
在实际调用中,只有处于继承关系树的叶子结点上的类才会被实际使用到,其他类均视为虚类。
各类的实例在程序运行中是有从属关系的,除了作为顶层的 Base 类之外,其他树叶类都需依附于其他的类所在的运行环境中才能执行。从属关系图如下:
Base 类提供最基本的运行环境,并管理 Server 对象;
Procedure 对象管理 Client 对象。在图中体现为 Server 和 Session 对象均管理 Client 对象。
Server 对象由应用程序创建并初始化到 Base 对象中运行。当服务器结束或当其从属的 Base 对象销毁时,可配置自动销毁 Server 对象。
Session 对象由处于会话模式(session mode)的 Server 对象自动创建,并调用应用程序指定的程序入口运行;当会话结束时(函数调用 return
)或其从属的 Server 对象服务结束时,由 Server 对象自动销毁。
Client 对象由应用程序调用 Procedure 对象的接口创建,用于与第三方服务交互。应用程序可提前调用接口要求销毁 Client 对象,也可以待 Procedure 服务结束时自动统一销毁。
Base 类用于运行 libcoevent 的各个服务。每个 Base 类的实例应对应着一个线程,所有的服务以协程的方式在 Base 实例中运行。从上图可知,Base 类包含一个 libevent 库的 event_base
对象和本协程库的一系列 Event 对象。
Event 类其实是借用了 libevent 的 struct event
名称,因为每一个 Event 类的实例,对应着 libevent 的一个 event
실제 호출에서는 상속의 리프 노드에 있는 클래스만 관계 트리는 실제로 사용될 때 다른 클래스도 가상 클래스로 간주됩니다.
클래스 소속Base 클래스는 가장 기본적인 실행 환경을 제공하고
ServerProcedure 객체 관리 Client 객체를 관리합니다. .
Server개체가 모두 Client 개체를 관리한다는 사실이 그림에 반영되어 있습니다.
🎜return
). ) 또는 하위 🎜Server🎜 개체 서비스가 🎜Server🎜 개체에 의해 자동으로 삭제됩니다. 🎜🎜event_base
개체와 이 코루틴 라이브러리의 일련의 Event 개체가 포함되어 있습니다. 🎜🎜🎜🎜 🎜Event🎜 클래스는 실제로 libevent에서 struct event
이름을 차용합니다. 🎜Event🎜 클래스의 각 인스턴스가 libevent의 event
개체에 해당하기 때문입니다. 우리가 집중해야 할 초점은 🎜Procedure🎜 및 🎜Client🎜 클래스입니다. 🎜🎜Procedure 클래스🎜🎜🎜Procedure🎜 클래스에는 두 가지 주요 기능이 있습니다. 🎜🎜🎜🎜각 개체에는 자체 독립적인 컨텍스트 정보가 있고 독립적인 서버 프로세스(프로시저)를 작성하는 데 사용할 수 있는 libco 코루틴이 있습니다. 🎜Procesure 하위 클래스는 🎜Client🎜 개체를 생성하여 타사 서버와 통신하고 상호 작용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜Procedure🎜 클래스에는 🎜Server🎜 및 🎜Session🎜이라는 두 개의 하위 클래스가 있습니다. 🎜🎜Server 클래스 🎜🎜Server 클래스는 🎜Base🎜 개체에서 실행되는 응용 프로그램에 의해 생성되고 초기화됩니다. 서버 클래스에는 세 가지 하위 클래스가 있습니다. 🎜SubRoutine: 실제로 서버 프로그램의 역할을 하지는 않지만, 가장 기본적인 sleep()
기능을 제공하고 이를 지원합니다. Procedure 클래스에는 Client 객체를 생성하는 기능이 있으므로 애플리케이션을 임시로 생성하거나 상주하는 내부 프로그램으로 사용할 수 있습니다. sleep()
函数,并支持 Procedure 类的创建 Client 对象的功能,因此应用程序可以用来作为临时创建或常驻的内部程序来使用。
UDPServer:应用程序创建并初始化 UDPServer 对象后,程序会自动绑定到一个数据报 socket 接口上。应用可以通过在网络接口中收发数据包来实现网络服务。UDPServer 同时提供普通模式和会话模式。
TCPServer:应用程序创建并初始化 TCPPServer 对象后,程序会自动绑定并监听流 socket。TCPServer 只支持会话模式。
所谓的 “普通模式”,也就是应用程序注册 Server 对象的入口函数,并且由应用程序操作 Server 对象的行为。
所谓的 “会话模式”,指的是 UDPServer 或 TCPServer 对象,在接收到传入数据后,自动区分客户端,并单独创建 Session 对象进行处理。每个 Session 对象只服务于一个客户端。
Session 对象不能由应用主动创建,而是由处于会话模式的 Server 类自动按需创建。Session 对象的特点是,只能与单一一个客户端(相比起 UDPServer 对象而言)进行通信,因此没有 send()
函数,只有 reply()
。
在头文件 coevent.h
声明的 Session 类及其子类均为纯虚类,目的是防止应用程序显式地构建 Session 对象并隐藏实现细节。
Client 对象由 Procedure 对象创建,并且由 Procedure 对象进行回收。Client 对象的作用是主动向远程服务器发起通信。由于从客户-服务结构的角度,这个动作属于客户端,所以命名为 Client。
Client 的子类中比较特别的是 DNSClient 类,这个类的存在是为了解决在异步 I/O 中的 getaddrinfo()
阻塞问题。DNSClient 的实现原理请参见代码和我之前的文章《DNS 报文结构和个人 DNS 解析代码实现》。
而对于 DNSClient 类而言,具体实现原理,就是封装了一个 UDPClient 对象,通过该对象完成 DNS 报文的收发,并在类中实现报文的解析。
UDPServer 类普通模式的原理,就是一个非常典型的基于 libevent 的同步协程服务器框架。其代码实现中,核心功能就是以下几个函数:
_libco_routine()
,协程的入口函数,使用这个函数,转化成为 liboevent 的统一服务入口函数
_libevent_callback()
,libevent 时间回调函数,在这个函数里,实现协程上下文的恢复。
UDPServer::recv_in_timeval()
,数据接收函数,在这个函数中,实现关键的数据等待功能,同时实现了协程上下文的保存
上述三个函数的代码总量,加上空行也不超过 200 行,我相信还是很容易看明白的。以下具体解释实现原理:
正如前文所说,我使用的是 libco 作为协程库。协程对于应用程序是透明的,但是对于库的实现而言,这才是核心。
下面解释一下 libco 的协程功能所提供的几个接口(libco 的文档数量简直 “感人”,这也是网上经常被吐槽的……):
Libco 使用结构体 struct stCoRoutine_t *
保存协程,通过调用 co_create()
可以创建协程对象;使用 co_release()
销毁协程资源。
创建了协程之后,调用 co_resume()
可以从协程函数的开头开始执行协程。
当协程到了需要交出 CPU 使用权的时候,可以调用 co_yield()
释放协程、切换掉上下文。调用之后,上下文会恢复到上一个调用 co_resume()
的协程中。调用 co_yield()
的位置可以视为一个 “断点”。
恢复协程和创建协程所用的函数都是 co_resume()
send()
함수는 없고 reply()
만 있습니다. > . #🎜🎜##🎜🎜#헤더 파일 coevent.h
에 선언된 #🎜🎜#Session#🎜🎜# 클래스와 해당 하위 클래스는 순수 가상 클래스로, 애플리케이션이 명시적으로 세션을 종료하는 것을 방지하기 위한 것입니다. #🎜🎜#Session#🎜🎜# 개체를 독립적으로 구성하고 구현 세부 정보를 숨깁니다. #🎜🎜#의 문제를 해결하기 위해 존재합니다. getaddrinfo()
차단 문제. DNSClient의 구현 원리는 코드와 이전 기사 "#🎜🎜#DNS#🎜🎜# 메시지 구조 및 개인 #🎜🎜#DNS#🎜🎜# 구문 분석 코드 구현"을 참조하세요. #🎜🎜##🎜🎜#DNSClient 클래스의 경우 구체적인 구현 원칙은 UDPClient 개체를 캡슐화하고 이 개체를 사용하여 DNS 메시지 전송 및 수신을 완료하고 클래스에서 메시지 구문 분석을 구현하는 것입니다. #🎜🎜#_libco_routine()
은 이 기능을 사용하세요. , liboevent #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#_libevent_callback()
의 통합 서비스 진입 함수로 변환, #🎜🎜#libevent#🎜🎜# 시간 콜백 함수, in this 함수에서 코루틴 컨텍스트가 복원됩니다. #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#UDPServer::recv_in_timeval()
, 데이터 수신 기능, 이 기능에는 핵심 데이터 대기 기능이 구현되어 있으며 동시에 시간, 조정 프로세스 컨텍스트 저장#🎜🎜##🎜🎜#위 세 가지 기능에 대한 전체 코드 양은 빈 줄을 포함해도 200줄을 넘지 않는 것으로 생각됩니다. 이해하기 쉽다. 구현 원리는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. #🎜🎜#co_create()
코루틴을 호출하여 코루틴을 저장하려면 struct stCoRoutine_t *
구조를 사용하세요. 객체를 생성할 수 있습니다. co_release()
를 사용하여 코루틴 리소스를 제거하세요. #🎜🎜#co_resume()
을 호출하여 코루틴 함수 시작 부분부터 코루틴 실행을 시작합니다. #🎜🎜#co_yield()
를 호출하여 코루틴을 해제하고 문맥 . 호출 후 컨텍스트는 co_resume()
을 호출한 마지막 코루틴으로 복원됩니다. co_yield()
가 호출되는 위치는 "#🎜🎜#breakpoint#🎜🎜#"이라고 볼 수 있습니다. #🎜🎜#co_resume()
입니다. 현재 스택을 전환하려면 이 함수를 호출하세요. 코루틴의 컨텍스트를 지정하면 코루틴은 위에서 언급한 "#🎜🎜#breakpoint#🎜🎜#"부터 실행을 재개합니다. #🎜🎜#이전 섹션에서 볼 수 있듯이 우리가 사용하는 libco 코루틴 함수 함수에는 코루틴 전환 기능이 포함되어 있지만 전환 시기와 전환 후 CPU 할당 방법은 이것이 필요합니다. 구현하고 캡슐화합니다. 일.
코루틴을 생성하고 파괴하는 시간은 자연스럽게 UDPServer 클래스가 초기화되고 파괴될 때입니다. 다음은 코루틴 시작, 일시 중지 및 재개 작업을 분석하는 데 중점을 둡니다.
코루틴 시작/재개 코드는 _libevent_callback()
에 있습니다. _libevent_callback()
中,有这么一行:
// handle control to user application co_resume(arg->coroutine);
如果当前协程还没有被执行过,那么执行了这句代码之后,程序会切换到创建 libco 协程时指定的协程函数开始执行。对于 UDPServer,也就是 _libco_routine()
函数。这个函数非常简单,只有三行:
static void *_libco_routine(void *libco_arg) { struct _EventArg *arg = (struct _EventArg *)libco_arg; (arg->worker_func)(arg->fd, arg->event, arg->user_arg); return NULL; }
通过传入参数,将 libco 回调函数转换为应用程序指定的服务器函数执行。
但是如何实现第一次的 libevent 回调呢?这还是很简单的,只需要在调用 libevent 的 event_add()
时,将超时时间设置为 0 即可,这会导致 libevent 事件立即超时。通过这个机制,我们也就实现了在 Base 运行之后立即执行各 Procedure 服务函数的目的。
在什么时候调用 co_yield
是本协程实现的重点,调用 co_yield
的位置,是一个可能会导致上下文切换的地方,也是将异步编程框架转换为同步框架的关键技术点。这里可以参照 UDPServer 的 recv_in_timeval()
函数。函数的基本逻辑如下:
其中最重要的分支,就是对 libevent 事件标志的判断;而最重要的逻辑,就是 event_add()
和 co_yield()
函数的调用。函数片段如下:
struct timeval timeout_copy; timeout_copy.tv_sec = timeout.tv_sec; timeout_copy.tv_usec = timeout.tv_usec; ... event_add(_event, &timeout_copy); co_yield(arg->coroutine);
这里,我们把 co_yield()
函数理解为一个断点,当程序执行到这里的时候,CPU 的使用权会被交出,程序回到调用 co_resume()
的上一级函数手中。这个 “上一级函数” 究竟是哪里呢?实际上就是前文提到的 _libevent_callback()
函数。
从 _libevent_callback()
的角度来看,程序会从 co_resume()
函数返回,并且继续往下执行。此时我们可以这么理解:协程的调度,实际上是借用了 libevent
来进行的。这里我们要关注一下 co_resume()
上方的几句:
// switch into the coroutine if (arg->libevent_what_ptr) { *(arg->libevent_what_ptr) = (uint32_t)what; }
这里将 libevent 事件 flag 值传递给了协程,而这是前文进行事件判断的重要依据。当时间到来,_libevent_callback()
会在下面调用 co_resume()
的位置,将 CPU 使用权交回给协程。
除了 ci_yield()
之外,协程函数调用 return
也会导致从 co_resume()
返回,所以在 _libevent_callback()
中,我们还需要判断协程是否已经结束。如果协程结束,那么就应当销毁相关的协程资源了。参见 if (is_coroutine_end(arg->coroutine)) {...}
条件体内的代码。
在本工程的实现中,提供了被称为 “会话模式” 的一个服务器设计模式。会话模式指的是 UDPServer 或 TCPServer 对象,在接收到传入数据后,自动区分客户端,并单独创建 Session 对象进行处理。每个 Session 对象只服务于一个客户端。
对于 TCPServer 而言,实现上述的功能比较简单,因为监听一个 TCP socket 之后,当有传入连接的时候,只要调用 accept()
,就可以获得一个新的文件描述符,为这个文件描述符创建一个新的 Server 的子类就行了——这就是 TCPSession 类。
但是 UDPServer 就比较麻烦了,因为 UDP 不能这么做。我们只能自行实现所谓的 session。
我们需要实现 UDPSession 类的如下效果:
类调用 recv 函数时,只会接收到对应的远程客户端发来的数据
类调用 send 函数(实际实现是 reply()
rrreee현재 코루틴이 아직 실행되지 않은 경우 이 코드를 실행한 후 프로그램은 libco 코루틴 생성 시 지정한 코루틴 함수로 전환하여 실행을 시작합니다. UDPServer
_libco_routine()
함수입니다. 이 함수는 단 세 줄로 매우 간단합니다: 🎜rrreee🎜 매개변수를 전달하면 libco 콜백 함수가 실행을 위해 애플리케이션에서 지정한 서버 함수로 변환됩니다. 🎜🎜하지만 첫 번째 libevent 콜백을 구현하는 방법은 무엇입니까? 이것은 여전히 매우 간단합니다. libevent의 event_add()
를 호출할 때 시간 초과를 0으로 설정하면 libevent 이벤트가 즉시 시간 초과됩니다. 이 메커니즘을 통해 우리는 🎜Base🎜가 실행된 후 즉시 각 🎜Procedure🎜 서비스 기능을 실행한다는 목적을 달성합니다. 🎜🎜코루틴 일시 중지 및 재개🎜🎜co_yield
를 호출하는 시점이 이 코루틴 구현의 초점입니다. co_yield
가 호출되는 위치는 컨텍스트 전환을 일으킬 수 있는 위치입니다. 비동기 프로그래밍 프레임워크를 동기 프레임워크로 변환하는 핵심 기술 포인트이기도 합니다. 여기에서 🎜UDPServer🎜의 recv_in_timeval()
함수를 참고할 수 있습니다. 함수의 기본 논리는 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜가장 중요한 분기는 libevent 이벤트 플래그의 판단이며 가장 중요한 논리는 event_add()
및 co_yield()
입니다. > 함수 호출. 함수 조각은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜여기서는 co_yield()
함수를 중단점으로 이해합니다. 여기서 프로그램이 실행되면 CPU 사용 권한이 넘겨지며 프로그램이 실행됩니다. co_resume() 호출로 돌아갑니다. 이 "상위 수준 기능"은 정확히 어디에 있습니까? 사실 앞서 언급한 _libevent_callback()
함수입니다. 🎜🎜_libevent_callback()
의 관점에서 보면 프로그램은 co_resume()
함수에서 반환되어 계속 실행됩니다. 이 시점에서 우리는 이것을 이해할 수 있습니다: 코루틴의 스케줄링은 실제로 libevent
를 빌려 수행됩니다. 여기서 우리는 co_resume()
위의 문장에 주목하고 싶습니다. 🎜rrreee🎜여기서 🎜libevent🎜 이벤트 플래그 값은 위에서 언급한 이벤트 판단의 중요한 기반인 코루틴에 전달됩니다. 때가 되면 _libevent_callback()
은 아래 co_resume()
을 호출하여 CPU 사용량을 코루틴에 다시 전달합니다. 🎜🎜코루틴을 삭제합니다🎜🎜ci_yield()
외에도 코루틴 함수 호출 return
은 co_resume()
에서도 반환을 발생시킵니다. 따라서 _libevent_callback()
에서는 코루틴이 종료되었는지도 확인해야 합니다. 코루틴이 종료되면 관련 코루틴 리소스가 삭제되어야 합니다. if (is_coroutine_end(arg->coroutine)) {...}
조건 본문의 코드를 참조하세요. 🎜accept()
를 호출하면 새 연결을 얻을 수 있기 때문입니다. 파일 설명자 , 이 파일 설명자에 대해 새로운 🎜Server🎜 하위 클래스를 생성하세요. 이것이 🎜TCPSession🎜 클래스입니다. 🎜🎜하지만 🎜UDPServer🎜는 UDP가 이를 할 수 없기 때문에 더 번거롭습니다. 우리는 소위 세션을 스스로 구현할 수만 있습니다. 🎜🎜UDPSession 🎜🎜디자인 목표🎜🎜를 달성하려면 🎜UDPSession🎜 클래스의 다음 효과를 달성해야 합니다. 🎜reply()
)를 호출할 때만 수신합니다. 🎜UDPServer🎜 포트를 사용하여 응답할 수 있습니다 🎜프로젝트에서 UDPSession은 추상 클래스이고 실제 구현은 UDPItnlSession입니다. 그러나 정확하게 말하면 UDPItnlSession의 구현은 UDPServer에 밀접하게 의존합니다. 이 부분은 UDPServer의 _session_mode_worker()
함수에 있는 do-while()
루프 본문 코드를 참고하시면 됩니다. 프로그램 아이디어는 다음과 같습니다: _session_mode_worker()
函数中的 do-while()
循环体代码。程序思路如下:
UDPServer 维护一个 UDPSession 字典,以远程 IP + 端口名的组合作为 key。
当数据到来时,判断远程 IP + 端口的组合是否在字典中,如果在,那么就把数据复制给对应的 session;如果不存在,则创建 session
复制数据的代码,参见 UDPItnlSession 类的 forward_incoming_data()
函数实现。
发送数据其实就很简单,直接对 UDPServer 的 fd 进行 sendto()
就可以了。
对于 session mode 的 Server 对象,代码中提供了一个可以由其 session 调用的、要求 server 退出并销毁资源的函数:quit_session_mode_server()
。实现原理是向 server 触发一个 EV_SIGNAL
事件。对于普通的 I/O 事件而言,这是不应当出现的,我们这里活用来作为退出信号。如果 server 发现了这个信号,则触发退出逻辑。
本工程的示例代码分为 server 和 client 两部分,其中 server 用到了 libcoevent,而 client 只是使用 Python 写的简单程序。本文就不说明 client 部分的代码了。
Server 的代码,分别针对 Server 类的三个子类做了应用示例。使用了包括空行、调试语句、错误判断等在内的逻辑,仅使用不到 300 行,就实现了一个过程和两个服务。应该说,逻辑还是很清晰的,而且也节省了大量代码。
通过函数 _simple_test_routine()
,展示了一个一次性的线性网络逻辑。程序中,routine 首先创建了一个 DNSClient 对象,向默认域名服务器请求了一个域名,然后 connect()
该服务器的 80 端口。成功后,直接返回。
这个函数展示了 SubRoutine 的使用场景,以及 Client 对象的使用方法,特别是 DNSClient 的简易使用方法。
UDPServer 的入口函数是 _udp_session_routine()
,功能是为客户端提供域名查询服务。Clients 发送一段字符串作为待查询域名,然后 server 通过 DNSClient 对象请求后,将查询结果返回给客户端。
这个函数展示了 UDPSession 对象和 DNSClient 的(比较复杂和完整的)使用方法。
入口函数是 _tcp_session_routine()
사전을 유지 관리합니다.
데이터가 도착하면 사전에 원격 IP + 포트 조합이 있는지 확인하고, 존재하지 않으면 해당 세션에 데이터를 복사하고, 세션을 생성합니다.
복사할 코드; 데이터, UDPItnlSession 클래스의 forward_incoming_data()
함수 구현을 참조하세요. reply()
의 fd에서 직접 sendto()
를 수행하면 됩니다. quit
개체에 대해 코드는 세션에서 호출할 수 있는 함수를 제공하고 서버가 리소스를 종료하고 삭제하도록 요구합니다: quit_session_mode_server()
. 구현 원칙은 서버에 EV_SIGNAL
이벤트를 트리거하는 것입니다. 일반적인 I/O 이벤트의 경우 이는 발생하지 않아야 하며 여기서는 종료 신호로 사용합니다. 서버가 이 신호를 감지하면 종료 로직이 트리거됩니다.
애플리케이션 예제이 프로젝트의 샘플 코드는 서버와 클라이언트의 두 부분으로 나뉩니다. 서버는
libcoevent를 사용하는 반면 클라이언트는 Python로 작성된 간단한 프로그램입니다. 이 문서에서는 코드의 클라이언트 부분을 설명하지 않습니다.
Server의 코드는 Server 클래스의 세 가지 하위 클래스에 대한 응용 프로그램 예제를 제공합니다. 빈줄, 디버깅문, 오류판단 등의 로직을 사용하여 하나의 프로세스와 두 개의 서비스를 300줄 미만으로 구현했습니다. 여전히 로직이 매우 명확하고 많은 코드가 절약되었다고 할 수 있습니다.
은 _simple_test_routine()
함수를 통해 일회성 선형 네트워크 논리를 보여줍니다. 프로그램에서 루틴은 먼저 DNSClient
connect()
포트 80을 요청합니다. 성공 후 직접 반환합니다. 🎜🎜이 기능은 🎜SubRoutine🎜의 사용 시나리오와 🎜Client🎜 개체의 사용, 특히 🎜DNSClient🎜의 간단한 사용을 보여줍니다. 🎜🎜UDPServer🎜🎜🎜UDPServer🎜의 진입 기능은 _udp_session_routine()
으로, 클라이언트에게 도메인 이름 조회 서비스를 제공하는 기능입니다. 클라이언트는 쿼리할 도메인 이름으로 문자열을 전송하고, 서버는 🎜DNSClient🎜 개체를 통해 요청한 후 쿼리 결과를 클라이언트에 반환합니다. 🎜🎜이 기능은 🎜UDPSession🎜 개체와 🎜DNSClient🎜의 (더 복잡하고 완전한) 사용법을 보여줍니다. 🎜🎜TCPServer🎜🎜입력 함수는 _tcp_session_routine()
이고 논리는 비교적 간단하며 주로 🎜TCPSession🎜의 사용법을 보여줍니다. 🎜🎜Postscript🎜🎜 🎜libcoevent🎜는 원칙적으로 개발되어 필요한 기능을 구현했으며, 서버 프로그램 작성에 사용할 수 있습니다. 물론, 이것이 첫 번째 버전이기 때문에 여전히 많은 코드가 다소 지저분해 보입니다. 이 라이브러리의 의의는 C/C++ 코루틴의 보다 독창적인 구현 원리를 교육적 관점에서 세심하게 설명할 수 있으며, 사용 가능한 코루틴 서버 라이브러리로도 사용할 수 있다는 점입니다. 🎜🎜이 라이브러리를 비판하는 독자들을 환영하며 새로운 요구 사항을 제안하는 것도 환영합니다. 예를 들어 TODO로 간주되는 몇 가지 요구 사항을 추가하기로 결정했습니다. 🎜🎜🎜🎜implementation🎜HTTPServer🎜을 🎜의 하위 클래스로 TCPServer🎜는 외부 SSL 요청을 처리하기 위해 🎜SSLClient🎜를 구현하는 HTTP fcgi 서비스 🎜🎜🎜🎜 클래스를 제공합니다. 🎜🎜🎜🎜관련 기사: 🎜🎜🎜C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈(8) UdpClient는 동기화된 UDP 서버를 구현합니다🎜🎜🎜🎜C 언어는 PHP 서버를 구현합니다🎜🎜🎜관련 동영상: 🎜🎜🎜🎜C# 튜토리얼🎜🎜위 내용은 C/C++ 코루틴의 어셈블리 기반 구현(서버용)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!