목차
목차
랜덤 속도 타자기
Effect
Code
지식 포인트 인용
타이밍 사용 이벤트 트리거 스레드
이벤트를 사용하여 스레드
스레드
랜덤 번호
빠른 링크
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>typeWriter</title> <style type="text/css"> h2,h5,#tooltipMsg,p{ white-space: nowrap; } td{ border: 1px solid #ccc; height: 50px; text-align: center; font-size: 10pt; padding: 2px; } </style></head><body> <h2>实现打字机效果</h2> <p id="typeWriterEffect"></p> <p id="typeWriterEffect2"></p> <script type="text/javascript" src="typeWriter.js"></script></body></html>
어떤 사람들은 타이머 setTimeout
과 setinterval
의 차이점에 대해 질문할 것입니다. setTimeout(테이블 지연 시간)은 실행 시 로드 후 지연됩니다. 지정된 시간 이후에는
지정된 시간마다 한 번씩 표현식을 실행합니다.
window.onload=function(){ var twArr = [],//打字的数据库队列 twing = false,//用于判断打字机的线程是否开启 twID = [],//打字机线程ID twTime = 10,//用于定时调用的时间 obj1 = document.getElementById("typeWriterEffect"), obj2 = document.getElementById("typeWriterEffect2"), twEffect = function(e,str){//添加显示的元素 twArr.push({ "context":e,//目标元素上下文 "str":str,//显示的元素 "lening":0,//截取的进度 "maxL":str.length//最大的进度 }) }, closeTw = function(){//关闭定时调用 clearTimeout(twID);//关闭线程 twing = true; }, twUi = function(){//定时调用 var i = 0, L = twArr.length, eing = null; for (var i = 0; i < L; i++) { eing = twArr[i]//效果同时加载多对象数组 eing.lening++; if (eing.lening>eing.maxL) {//不设置关闭线程则打字效果循环 eing.lening = 0; } eing.context.innerHTML = eing.str.substring(0,eing.lening)+"_"; } var num = Math.floor(Math.random()*50+1);//1-50个随机数 console.log(num); twID = setTimeout(twUi,num*twTime);//开启线程 if(twID==eing.maxL){//到达最后关闭线程 closeTw(); } }, //开启定时调用,参数为设置定时调用的时间 startTw = function (twTime) { if (!twing) {//如果没有开启才开启 twTime = twTime; twUi();//开始定时调用 } }; //设置内容对象数组 twEffect(obj1,"这就是打字机效果,打字速度随机哦!!!!!"); //开始调用线程 startTw(twTime); }
setTimeout(function(){ console.log(time is out); },50);
Math.random()
은 0~1개의 난수를 사용합니다.
Math.random()*10은 0~10개의 난수를 사용합니다(많은 소수점 포함) setTimeout
和setinterval
的区别:
setTimeout(表延时时间)在执行时,是在载入后延迟指定时间后只去执行一次表达式,
而setInterval(表交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式
(缺点:耦合度高)
function f1(callback){setTimeout(function(){ // f1 的代码 callback(); },0); } f1(f2);
(缺点:可以通过绑定不同的事件,实现不同的回调函数,如果应用这种方法过多,不利于阅读程序)
$f1.on('custom',f2); //这里绑定事件以jQuery写法为例function f1(){setTimeout(function(){ // f1的代码 $f1.trigger('custom'); },0); }
Math.random()
取0-1随机数
同理拓展例子:
Math.random()*10取0-10随机数(包括一大堆小数点)
Math.random()*10+1取1-10随机数
Math.random()*10+2取2-10随机数
Math.random()*899+100取100-999随机数
其中常用:Math.floor()
Math.random ()*10+1은 1-10개의 난수를 사용합니다
Math.random()*899+ 100은 100-999개의 난수를 사용합니다
일반적으로 사용되는:Math.floor()
난수의 정수 부분만 취합니다JS
JS에서 구현한 타자기 효과의 전체 예
JS 타자기 효과의 예 코드🎜🎜🎜 관련 영상: 🎜🎜🎜전체 화면 전환 효과를 구현하는 실용적인 영상 튜토리얼🎜🎜위 내용은 js 스레드의 경우 - 임의 속도의 타자기 효과 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!