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프로토타입 체인에서 사용할 수 없는 객체에 대한 이해와 JS 프로토타입 체인에 대한 심층적인 논의

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2018-08-01 09:37:541457검색

프로토타입 체인에서 객체를 사용할 수 없는 이유는 무엇인가요? 그리고 JS 프로토타입 체인의 기본 원칙은 무엇입니까?

JS 프로토타입 체인을 처음 접하게 되면 프로토타입이라는 친숙한 용어를 접하게 될 것입니다. 다른 용어로: __proto__ (참고: 양쪽에 밑줄이 하나가 아닌 두 개 있습니다). 다음은 prototype__proto__
prototype;如果你曾经深入过prototype,你会接触到另一个名词:__proto__(注意:两边各有两条下划线,不是一条)。以下将会围绕prototype__proto__这两个名词解释

  一、为什么不能在原型链上使用对象:

  先举一个非常简单的例子,我有一个类叫Humans(人类),然后我有一个对象叫Tom(一个人)和另一个对象叫Merry(另一个人),很明显Tom和Merry都是由Humans这一个类实例化之后得到的,然后可以把这个例子写成如下代码:

function Humans() {
    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = true;var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

console.log(Tom.foot);//结果:2console.log(Tom.ability);//结果:trueconsole.log(Merry.foot);//结果:2console.log(Merry.ability);//结果:true

以上是一个非常简单的面向对象的例子,相信都能看懂,如果尝试修改Tom的属性ability,则

function Humans() {
    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = true;var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability = false;
console.log(Tom.foot);//结果:2console.log(Tom.ability);//结果:falseconsole.log(Merry.foot);//结果:2console.log(Merry.ability);//结果:true

以上可以看出Tom的ability属性的值改变了,但并不影响Merry的ability属性的值,这正是我们想要的结果,也是面向对象的好处,由同一个类实例化得到的各个对象之间是互不干扰的;OK,接下来给ability换成object对象又如何?代码如下:

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability = {
    run : '50米/10秒',
    jump : '2米'};console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'100米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'3米'

以上代码就是在原型链上使用了对象,但从以上代码可以看出Tom的ability属性的改变依然丝毫不会影响Merry的ability的属性,于是乎你会觉得这样的做法并无不妥,为什么说不能在原型链上使用对象?接下来的代码就会显得很不一样,并且可以完全表达出原型链上使用对象的危险性:

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability.run = '50米/10秒';
Tom.ability.jump = '2米';console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'2米'

没错,从以上代码的输出结果可以看出Tom的ability属性的改变影响到Merry的ability属性了,于是就可以明白在原型链上使用对象是非常危险的,很容易会打破实例化对象之间的相互独立性,这就是为什么不能在原型链上使用对象的原因?是的,但我想说的可不只如此,而是其中的原理,看完后面JS原型链的深层原理之后,相信你会完全明白。

  在以下第二部份解释JS原型链的深层原理之前,先来明确一个概念:原型链上的属性或方法都是被实例化对象共用的,正因如此,上面的Tom.ability.run=’50米/10秒’,改动了原型连上的ability才导致另一个对象Merry受影响,既然如此,你可能会问Tom.ability = {……}不也是改动了原型链上的ability吗,为什么Merry没有受影响?答案是Tom.ability = {……}并没有改动原型链上的ability属性,而是为Tom添加了一个自有属性ability,以后访问Tom.ability的时候不再需要访问原型链上的ability,而是访问其自有属性ability,这是就近原则;OK,如果你仍有疑问,可以用纸笔记下你的疑问,继续往下看你会更加明白。

二、JS原型链的深层原理

  首先要引入一个名词__proto____proto__是什么?在我的理解里,__proto__才是真正的原型链,prototype只是一个壳。如果你使用的是chrome浏览器,那么你可以尝试使用console.log(Tom.__proto__.ability.run),你发现这样的写法完全可行,而且事实上当只有原型链上存在ability属性的时候,Tom.ability其实是指向Tom.__proto__.ability的;当然,如果你跑到IE浏览器里尝试必然会报错,事实上IE浏览器禁止了对__proto__的访问,而chrome则是允许的,当然实际开发中,我并不建议直接就使用__proto__这一属性,但它往往在我们调试代码时发挥着重要作用。有人可能会问到底Tom.__proto__和Humans.prototype是什么关系,为了理清两者的关系,下面先列出三条法则:

  1、对象是拥有__proto__属性的,但没有prototype;例如:有Tom.__proto__,但没有Tom.prototype

  2、类没有__proto__属性,但有prototype;例如:没有Humans.__proto__,但有Humans.prototype(这里必须纠正一下,同时非常感谢‘川川哥哥’提出这一处错处,确实是我在写到这一点的时候没有考虑清楚,事实上Humans也是Function的一个实例对象,因此Humans.__proto__===Function.prototype

라는 용어에 대해 설명됩니다.

1. 프로토타입 체인에서 객체를 사용할 수 없는 이유: 🎜🎜

먼저 아주 간단한 예를 들어보겠습니다. Humans(인간)라는 클래스가 있고, Tom(사람)이라는 개체와 Merry(다른 사람)라는 개체가 있습니다. 분명히 Tom과 Merry는 모두 만들어졌습니다. of Humans 클래스가 인스턴스화되면 이 예제는 다음 코드로 작성될 수 있습니다. 🎜

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability = {
    run : '50米/10秒',
    jump : '2米'};console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'100米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'3米'

위는 매우 간단한 객체 지향 예제이므로 Tom의 속성 능력을 수정하려고 하면 누구나 이해할 수 있을 것입니다. 그럼 🎜

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability.run = '50米/10秒';
Tom.ability.jump = '2米';console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'2米'

위에서 보면 톰의 능력치 값이 변경된 것을 볼 수 있지만 메리의 능력치 값에는 영향을 미치지 않습니다. 이것이 바로 우리가 원하는 결과이며, 이점이기도 합니다. 객체지향, 동일한 클래스에 의해 인스턴스화됨 획득된 객체는 서로 간섭하지 않습니다. 좋습니다. 코드는 다음과 같습니다. 🎜

function Person() {
    this.hand = 2;    this.foot = 2;
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log('hello');
}function Man() {
    Person.apply(this, arguments);//对象冒充
    this.head = 1;
}
Man.prototype = new Person();//原型链Man.prototype.run = function () {
    console.log('I am running');
};
Man.prototype.say = function () {
    console.log('good byte');
}var man1 = new Man();

위 코드는 객체를 사용합니다. 프로토타입 체인이지만 위의 코드에서 볼 수 있습니다. Tom의 능력 속성 변경은 여전히 ​​Merry의 능력 속성에 전혀 영향을 미치지 않으므로 이 접근 방식에는 아무런 문제가 없다고 생각할 수 있습니다. 왜 개체를 사용할 수 없다고 말합니까? 다음 코드는 매우 다르게 보일 것이며 프로토타입 체인에서 객체를 사용하는 것의 위험성을 완전히 표현할 수 있습니다: 🎜rrreee

예, 위 코드의 출력에서 ​​다음의 변경 사항을 볼 수 있습니다. Tom의 능력 속성은 Merry의 능력 속성에 영향을 미치므로 프로토타입 체인에서 객체를 사용하는 것은 매우 위험하며 인스턴스화된 객체 간의 상호 독립성을 쉽게 깨뜨릴 수 있으므로 프로토타입 체인에서 객체를 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까? 그 이상으로 말씀드리고 싶은 것은, 뒤에 숨어 있는 원리입니다. 나중에 JS 프로토타입 체인의 심층적인 원리를 읽어 보시면 완전히 이해하실 것이라고 믿습니다. 🎜

아래 두 번째 부분에서 JS 프로토타입 체인의 깊은 원리를 설명하기 전에 먼저 개념을 명확히 하겠습니다. 🎜프로토타입 체인의 속성이나 메서드는 모두 인스턴스화된 개체에 의해 공유됩니다🎜 이 때문에 Tom은 . 능력.run='50미터/10초', 프로토타입 체인의 능력을 변경하면 다른 개체 메리에 영향을 줍니다. 이 경우 Tom.ability = {...}도 프로토타입 체인의 능력을 변경하는지 물어볼 수 있습니다. 프로토타입 체인, 왜 메리가 영향을 받지 않습니까? 대답은 Tom.ability = {...}가 프로토타입 체인의 능력 속성을 변경하지 않지만 Tom.ability에 액세스할 때 자체 소유 속성 능력을 추가한다는 것입니다. 미래 더 이상 프로토타입 체인의 능력에 액세스할 필요가 없지만 자체 속성 능력에 액세스할 수 있습니다. 이것이 근접성의 원칙입니다. 그래도 궁금한 점이 있으면 종이와 펜으로 질문을 적어보세요. 계속 읽으면서 더 잘 이해하세요. 🎜

🎜두 번째, JS 프로토타입 체인의 심층 원리🎜:🎜

먼저 명사 __proto__를 소개해야 합니다. 이해하시면 __proto__는 실제 프로토타입 체인이고 prototype은 단지 셸일 뿐입니다. Chrome 브라우저를 사용하는 경우 console.log(Tom.__proto__.ability.run)를 사용해 볼 수 있습니다. 이러한 작성 방법은 완전히 가능하며 실제로는 가능합니다. 프로토타입 체인에만 존재하며 Tom.ability는 실제로 Tom.__proto__.ability를 가리킵니다. 물론 IE 브라우저에서 시도하면 오류가 발생합니다. IE 브라우저는 __proto__ 접근을 금지하고, 크롬은 이를 허용합니다. 물론 실제 개발에서는 __proto__ 속성을 ​​직접 사용하는 것을 권장하지 않지만, 우리가 할 때 역할을 하는 경우가 많습니다. 코드를 디버그합니다. Tom.__proto__와 Humans.prototype 사이의 관계가 무엇인지 묻는 사람이 있을 수 있습니다. 둘 사이의 관계를 명확히 하기 위해 다음과 같은 세 가지 규칙이 나열됩니다. 🎜

1, 개체에 __proto__ 속성이 있지만 prototype이 없습니다. 예를 들어 Tom.__proto__는 있지만 Tom은 없습니다. .프로토타입 코드>. 🎜

 2. 클래스에 __proto__ 속성이 없지만 prototype이 있습니다. 예를 들어 Humans가 없습니다.__proto__ 그런데 인간은 있습니다. 프로토타입 (여기서 바로잡아야 하는데, 이런 오류를 지적해주신 'Chuanchuan 형제'님께 정말 감사드립니다. 제가 이 글을 쓸 때 명확하게 생각하지 못한 것은 사실입니다. 사실 Humans도 Function의 인스턴스 객체이므로 Humans.__proto__===Function.prototype이 조금 특별한 점은 Function입니다. 프로토타입은 고려할 가치가 있는 빈(빈) 함수를 가리킵니다. 🎜

  3、由同一个类实例化(new)得到的对象的__proto__是引用该类的prototype的(也就是我们说的引用传递);例如Tom和Merry的__proto__都引用自Humans的prototype

  OK,上面说过Tom.ability={……}其实并没有改变原型链上的ability属性,或者说并没有改变Tom.__proto__.ability,而是为Tom添加了一个自有的ability属性,为了说明这一点,我们再次回到以上的第三个代码块,其代码如下:

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability = {
    run : '50米/10秒',
    jump : '2米'};console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'100米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'3米'

当为Tom.ability赋予新的值后,再次访问Tom.ability时就不再指向Tom.__proto__.ability了,因为这时其实是为Tom添加了自有属性ability,可以就近取值了,你可以尝试用Chrome浏览器分别console.log(Tom.ability.run)和console.log(Tom.__proto__.ability.run),你会发现确实存在两个不同的值,再看完下面的图后,相信你会完全明白:
프로토타입 체인에서 사용할 수 없는 객체에 대한 이해와 JS 프로토타입 체인에 대한 심층적인 논의于是可以有这样一个结论:当访问一个对象的属性或方法的时候,如果对象本身有这样一个属性或方法就会取其自身的属性或方法,否则会尝试到原型链(__proto__)上寻找同名的属性或方法。明白了这一点后,要解释以上第四个代码块的原理也非常容易了,其代码如下:

function Humans() {    this.foot = 2;
}
Humans.prototype.ability = {
    run : '100米/10秒',
    jump : '3米'};var Tom = new Humans();var Merry = new Humans();

Tom.ability.run = '50米/10秒';
Tom.ability.jump = '2米';console.log(Tom.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Tom.ability.jump); //结果:'2米'console.log(Merry.ability.run); //结果:'50米/10秒'console.log(Merry.ability.jump); //结果:'2米'

当Tom.ability.run=’50米/10秒’的时候,JS引擎会认为Tom.ability是存在的,因为有Tom.ability才会有Tom.ability.run,所以引擎开始寻找ability属性,首先是会从Tom的自有属性里寻找,在自有属性里并没有找到,于是到原型链里找,结果找到了,于是Tom.ability就指向了Tom.__proto__.ability了,修改Tom.ability.run的时候实际上就是修改了原型链上的ability了,因而影响到了所有由Humans实例化得到的对象,如下图:
프로토타입 체인에서 사용할 수 없는 객체에 대한 이해와 JS 프로토타입 체인에 대한 심층적인 논의

希望上面所讲的内容足够清楚明白,下面通过类的继承对原型链作更进一步的深入:
先来看一个类的继承的例子,代码如下:

function Person() {
    this.hand = 2;    this.foot = 2;
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log('hello');
}function Man() {
    Person.apply(this, arguments);//对象冒充
    this.head = 1;
}
Man.prototype = new Person();//原型链Man.prototype.run = function () {
    console.log('I am running');
};
Man.prototype.say = function () {
    console.log('good byte');
}var man1 = new Man();

以上代码是使用对象冒充和原型链相结合的混合方法实现类的继承,也是目前JS主流的实现类的继承的方法,如果对这种继承方法缺乏了解,可以看看这里。

  接下来看看以上实现继承后的原型链,可以运用prototype__proto__来解释其中的原理:

  1、从man1 = new Man(),可以知道man1的__proto__是指向Man.prototype的,于是有:

  公式一:man1.__proto__ === Man.prototype 为true

  2、从上面的代码原型链继承里面看到这一句代码 Man.prototype = new Person(),作一个转换,变成:Man.prototype = a,a = new Perosn();一个等式变成了两个等式,于是由a = new Perosn()可以推导出a.__proto__ = Person.prototype,结合Man.prototype = a,于是可以得到:

  公式二:Man.prototype.__proto__ === Person.prototype 为true

  由公式一和公式二我们就得出了以下结论:

  公式三:man1.__proto__.__proto__ === Person.prototype 为true

  公式三就是上述代码的原型链,有兴趣的话,可以尝试去推导多重继承的原型链,继承得越多,你会得到一个越长的原型链,而这就是原型链的深层原理;从公式三可以得出一个结论:当你访问一个对象的属性或方法时,会首先在自有属性寻找(man1),如果没有则到原型链找,如果在链上的第一环(第一个__proto__)没找到,则到下一环找(下一个__proto__),直到找到为止,如果到了原型链的尽头仍没找到则返回undefined(这里必须补充一点:同时非常感谢深蓝色梦想提出的疑问:尽头不是到了Object吗?是的,原型链的尽头就是Object,如果想问为什么,不妨做一个小小的实验:如果指定Object.prototype.saySorry = ‘I am sorry’,那么你会惊喜地发现console.log(man1.saySorry)是会弹出结果‘I am sorry’的)。

  以上就是原型链的深层原理,说难其实也算容易,如果细心研究,会发现原型链上有很多惊喜。

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